Jelenleg

7
látogatónk van

(12 szavazat)
139 hozzászólás

#1: Felvették a kapcsolatot Ph3lan-nal és MrConway-jel, akik jelezték hogy tudnak a dologról és a WG már vizsgálja az ügyet.

#2: MrConway megerősítette, hogy a bug "működik" nála is, de további vizsgálatra van szükség ezzel kapcsolatban. Időközben orosz blogokon is jelentették, hogy több mint 30 csatás futamokban 100%-ban top tierbe kerültek. Úgy tűnik egyre jobban elterjed a dolog híre, így a WG-nek gyors javítást kell majd eszközölnie.

#3: A Wargaming megerősítette, hogy ez valóban egy létező hiba és már dolgoznak a javításon. Emellett Ph3lan finoman arra is utalt, hogy a hasonló hibák kihasználása ellentétes a játék szabályzatával. Így ha fontos számodra a fiókod, nem javallott a hiba jelentős mértékű kihasználása, kiaknázása.

#4: Anton ‘Evilly’ Pankov megerősítette, hogy a fejlesztők elkészültek a javítással és hamarosan végre is hajtják azt.

(9 szavazat)
9 hozzászólás

Mától ismét tesztelhető a Frontline csatamód a Sandbox szerveren, tier X-es tankokkal, két új térképen szállhatunk harcba:  Grand Canyon (1,2x1,2 km) és Sunny Valley (1,4x1,4 km). Az általános szabályok (győzelmi feltételek, stb.) megegyeznek a Standard és Encounter csatákéval, azzal a kivétellel, hogy mindkét csapat 30 játékosból áll majd (hasonlóan a csatamód első verziójához).

Rengeteg visszajelzést kaptunk a Frontline 9 km2-es térképen zajló első verziójával kapcsolatban, melyek alapján csapatunk már a jövőbeli fejlesztéseken gondolkodik. Elsődleges célunk most az, hogy mindkét verziót alaposan kiértékeljük és eldöntsük, hogy milyen irányba folytassuk majd a csatamód további fejlesztéseit.

Csapatok: Oldalanként 30 játékos. Az MM létrehoz két csapatot a 0.9.18-as szabályoknak megfelelően, biztosítva azt, hogy a könnyű tankok, TD-k és SPG-k számának különbsége maximum 1 legyen a két csapatban. Emellett a szakaszban játszók számának különbsége is 2-ben lesz limitálva.

Térképek: Az MM a fenti két térkép közül választ majd. Annak biztosítása érdekében, hogy mind a 60 játékosnak legyen elég hely a pályákon, megnöveltük azok méretet 1,44 és 1,96 km2-esre.

Győzelmi feltételek: Foglaljátok el az ellenséges (Standard mód) vagy közös bázist (Encounter mód), vagy lőjetek ki minden ellenséges tankot.

Bázis foglalás: A random csatákhoz hasonlóan, mihelyst egy tank begurul a báziskörbe, megkezdődik a foglalás. Három játékos is foglalhat egy időben, és max. három tank foglalását számolja el a rendszer. Standard módban ha egy ellenséges tank beáll a báziskörbe, a foglalás szünetel arra az időre (a foglalást azonban nem indítja újra). A számláló akkor indul újra, ha a foglaló tank sebződést vagy modul sérülést szenved el. Encounter módban a számláló ugyancsak leáll ha egy ellenséges tank áll a körbe, de folytatódik is, mihelyst elhagyja azt. A bázis akkor kerül teljes befoglalásra, ha a számláló eléri a 100-at.

Csata hossz: 20 perces. Ha az idő lejár és egyik csapat sem foglalt be vagy lőtte ki az össze ellenséges tankot, akkor a csata döntetlennel ér véget.

Gazdasági rendszer: Ez még fejlesztés alatt van. A tier X-es csaták rendszerét vettük alapul és még gyűjtjük a statisztikákat a bevételek további finomhangolásához.

(12 szavazat)
75 hozzászólás

Többen is megerősítették már (tesztekkel), hogy ha egy játékos létrehoz egy szakaszt, majd végül egyedül lép be a csatába, akkor minden esetben top tier lesz vagy ugyanolyan tierű csatákba fog kerülni.

CaptainMuffler (a SEAL játékosa) egy tier VIII-as járművel próbálta ki és a nyolc meccsből csak egyszer került 9-es tankokkal szembe, míg 10-esekkel egyáltalán nem. Skill4ltu (streamer) is letesztelte a dolgot és ugyanezen következtetésekre jutott.

FIGYELEM! Felhívnám Mindenki figyelmét arra, hogy a játék hibáinak jogtalan előnyszerzésre történő kihasználását bünteti a játék szabályzata és kihasználásuk következményeket vonhat maga után! Emellett WG-s legyen a talpán aki megmondja hogy ki az aki szándékosan ment egyedül szakaszban és ki az aki csak "megárvult".

(16 szavazat)
3 hozzászólás

Mivel a Wargaming bejelentette, hogy a kerekes harcjárművek a későbbiekben bekerülhetnek majd a játékba, nézzük meg - a teljesség igénye nélkül - hogy mik is jöhetnének szóba néhány nemzetnél. Ezen járművek fő feladatai a felderítés, gyalogsági támogatás, csapatszállítás és a rend fenntartása volt többnyire.

(16 szavazat)
71 hozzászólás
  • A WG tervezi a kerekes járművek bevezetését is a jövőben. Az első prototípust már kipróbálhattuk a Konvoj játékmódban.
  • Az új térképek fejlesztése jelenleg nem prioritás, és pillanatnyilag fel is van függesztve. Most az egész csapat a HD térképek mielőbbi elkészültén dolgozik.
  • A Történelmi csaták munkálatai is fel vannak függesztve, mivel a fejlesztők minden erejükkel az új Frontline csatamódra koncentrálnak.
  • Nincs új hír az ST-II-vel kapcsolatban, jelenleg semmilyen információt nem hozhatnak nyilvánosságra a témában.
  • Az első 30vs30-as teszt sikeresnek bizonyult, a következő lépés a Sandbox statisztikák és a játékosok visszajelzései alapján történő további finomítások végrehajtása.
  • A WG számos további nemzetet tervez bevezetni a játékba, ezek közül is a lengyel ág a kiemelt.
  • A HD térképek kiemelt prioritásúak. Nincs ütemterv a bevezetésükre, de az biztos, hogy gyorsabban érkeznek majd, mint a HD tankok.
  • Nem szükséges 3. EU szerver. A probléma a jelenlegi infrastruktúrával van.
  • Az egyes szervereken futó speciális ajánlatokat egyedileg határozzák meg, többek közt a tankok népszerűségétől függően. Általánosságban törekednek az események egységesítésére, de minden szervernek meg van a maga politikája és sajátosságai (mint például a játékosok vásárlóereje).
© 2024 WOTINFO. Minden jog fenntartva.