Mától ismét tesztelhető a Frontline csatamód a Sandbox szerveren, tier X-es tankokkal, két új térképen szállhatunk harcba: Grand Canyon (1,2x1,2 km) és Sunny Valley (1,4x1,4 km). Az általános szabályok (győzelmi feltételek, stb.) megegyeznek a Standard és Encounter csatákéval, azzal a kivétellel, hogy mindkét csapat 30 játékosból áll majd (hasonlóan a csatamód első verziójához).
Rengeteg visszajelzést kaptunk a Frontline 9 km2-es térképen zajló első verziójával kapcsolatban, melyek alapján csapatunk már a jövőbeli fejlesztéseken gondolkodik. Elsődleges célunk most az, hogy mindkét verziót alaposan kiértékeljük és eldöntsük, hogy milyen irányba folytassuk majd a csatamód további fejlesztéseit.
Csapatok: Oldalanként 30 játékos. Az MM létrehoz két csapatot a 0.9.18-as szabályoknak megfelelően, biztosítva azt, hogy a könnyű tankok, TD-k és SPG-k számának különbsége maximum 1 legyen a két csapatban. Emellett a szakaszban játszók számának különbsége is 2-ben lesz limitálva.
Térképek: Az MM a fenti két térkép közül választ majd. Annak biztosítása érdekében, hogy mind a 60 játékosnak legyen elég hely a pályákon, megnöveltük azok méretet 1,44 és 1,96 km2-esre.
Győzelmi feltételek: Foglaljátok el az ellenséges (Standard mód) vagy közös bázist (Encounter mód), vagy lőjetek ki minden ellenséges tankot.
Bázis foglalás: A random csatákhoz hasonlóan, mihelyst egy tank begurul a báziskörbe, megkezdődik a foglalás. Három játékos is foglalhat egy időben, és max. három tank foglalását számolja el a rendszer. Standard módban ha egy ellenséges tank beáll a báziskörbe, a foglalás szünetel arra az időre (a foglalást azonban nem indítja újra). A számláló akkor indul újra, ha a foglaló tank sebződést vagy modul sérülést szenved el. Encounter módban a számláló ugyancsak leáll ha egy ellenséges tank áll a körbe, de folytatódik is, mihelyst elhagyja azt. A bázis akkor kerül teljes befoglalásra, ha a számláló eléri a 100-at.
Csata hossz: 20 perces. Ha az idő lejár és egyik csapat sem foglalt be vagy lőtte ki az össze ellenséges tankot, akkor a csata döntetlennel ér véget.
Gazdasági rendszer: Ez még fejlesztés alatt van. A tier X-es csaták rendszerét vettük alapul és még gyűjtjük a statisztikákat a bevételek további finomhangolásához.
Többen is megerősítették már (tesztekkel), hogy ha egy játékos létrehoz egy szakaszt, majd végül egyedül lép be a csatába, akkor minden esetben top tier lesz vagy ugyanolyan tierű csatákba fog kerülni.
CaptainMuffler (a SEAL játékosa) egy tier VIII-as járművel próbálta ki és a nyolc meccsből csak egyszer került 9-es tankokkal szembe, míg 10-esekkel egyáltalán nem. Skill4ltu (streamer) is letesztelte a dolgot és ugyanezen következtetésekre jutott.
FIGYELEM! Felhívnám Mindenki figyelmét arra, hogy a játék hibáinak jogtalan előnyszerzésre történő kihasználását bünteti a játék szabályzata és kihasználásuk következményeket vonhat maga után! Emellett WG-s legyen a talpán aki megmondja hogy ki az aki szándékosan ment egyedül szakaszban és ki az aki csak "megárvult".
A Rangsorolt csatákat 15vs15 felállásban, tier X-es tankokkal játszhatjuk majd, ahol az első csapat feladata az lesz, hogy elpusztítsa az ellenséges csapatot vagy elfoglalja annak bázisát. Gyakorlatilag ugyanaz kell majd a győzelemhez mint egy random csatában, azonban a hasonlóságok listája itt véget is ér. A Rangsorolt csaták az egyéni teljesítményekről szólnak majd. A legfőbb célja mindenkinek az lesz, hogy egyéni teljesítményével minél feljebb kerülhessen a ranglétrán, miközben egyre magasabb rangot és értékesebb jutalmakat tehet majd magáévá. A random csatákkal ellentétben a eredményességed itt közvetlenül a saját teljesítményedtől függ majd, és nem a csapatétól:
Az új verzióban már lehetőségünk lesz arra, hogy a Brothers in Arms és Sisterhood of Steel készséggel rendelkező férfi és női legénységi tagokat egy járműbe ültethessük anélkül, hogy a BiA és a SoS hatása megszűnne.