Mint már tudjuk, a jövő kedden érkező 9.16-os verzió tartalmazni fogja a láthatósági rendszer optimalizációját is, ami egy nagyon fontos összetevője a játéknak. Nos, ígéretük szerint az új verzióban a felderített jármű már sokkal hamarabb meg lesz jelenítve a képernyőn - a "teleport" probléma jelenleg főként a 300 méternél messzebb lévő tankok esetében fordul elő (és a játék egyik legidegesítőbb bugja):
Bizonyára sokatoknál elfordult már, hogy utólag megbánt egy felfokozott hangulatban végrehajtott prémium tank eladást vagy véletlenül elbocsájtott néhány igen jól képzett legénységi tagot a barakkból. Ilyen esetekben eddig kizárólag a Supportnak írt ticket segíthetett a visszaállításban (már ha egyáltalán), ami igen időigényes és idegörlő procedúra mindenki számára...
A holnap érkező 9.16-os verzióval azonban megváltozik a prémium tankok és elbocsájtott legénységi tagok visszaszerzésének módja, konkrétan Te magad hajthatod majd végre a művelet a kliensen belül. Azonban - értelemszerűen - van jó néhány kikötés a visszaállítható tankokkal/legényekkel kapcsolatban, de íme a részletek:
A WG hivatalosan is bejelentette, hogy újraindul a Sandbox szerver. Hogy az ott történteket nyomon követhessük, létrehoztak egy külön blogot is a Sandbox-hoz, de nagy vonalakban a következő főbb változtatásokra számíthatunk:
A következő cikkben részletesen olvashattok az SPG-k új funkcióiról és működési mechanizmusukról, a kábításról és annak hatásairól, a többször felhasználható fogyóeszközökről és sok egyéb, a témakörhöz kapcsolódó dologról. A következő módosítások a Sandbox szerveren lettek implementálva, azaz közel sem biztos hogy az éles szerveren ugyanilyen formában találkozhatunk majd velük:
A tank összehasonlító modulhoz érkező új funkcióknak köszönhetően már úgy is lehetőségünk lesz az egyes tankok összehasonlítására, hogy felszereléseket pakolhatunk rájuk, testreszabott legénységet rakhatunk beléjük, stb.
Emellett a tankok paramétereinek kijelzése is némi fejlesztésen esett át, íme a részletek:
Elindult a 2. Sandbox szerver 3. fázisa. Az eddig tesztelt fejlesztésekről és eredményekről, valamint a 3. fázisban tesztelendő módosításokról itt olvashattok bővebben, valamint ma este 20 órától MrScheff is streamel majd Nektek az új tier X-es könnyű tankokról.
A mai napon elindult a Sandbox szerver 3. fázisa, mellyel az új Frontline játékmódot tesztelhetitek majd egy tök új, igen termetes térképen, melyről íme néhány további részlet:
További infók Facebook oldalunkról: A Frontvonal játékmódban 30v30 játékos küzd egymás ellen Tier X-es járművekkel + Tier VIII-as könnyű tankokkal (a korlátozás azért van, mert a Sandbox kliense régebbi verziójú, és jelenleg még tesztelés alatt állnak a Tier X-es könnyű tankok. A későbbiek folyamán a Tier X-es felderítő tankok is részt vehetnek majd a játékmódban), akár 5 fős szakaszokban is. Mint azt sejthetitek, ennyi tank nem férne el a már jól megszokott 1 km2-es pályákon. Éppen ezért a játékmód miatt bevezetünk egy 3x3 km-es, azaz 9 km2-es pályát, ami 9 szektorra lesz osztva. Minden szektorban az egyik oldal védekezik, a másik pedig támadni fog. A csata szakaszai meghatározott szektorokban fognak lezajlani. A támadás során el kell foglalni a területet, míg védekezés során ezt meg kell akadályozni. A WG egy külsős céget kért fel a játékmód kidolgozásához, de természetesen felügyelik a fejlesztést és készen állnak segíteni a cégnek, ha bármiféle probléma merülne fel.
A játékmód tesztelése április 10-én fog kezdődni a Sandbox szerveren. Kérjük minél többen jelentkezzetek, mert szükségünk lesz egy masszív játékosbázisra, akikkel tesztelhetjük az elképzeléseinket.