Tippek és észrevételek Tankpetitől
Tankok
- AMX 13 90 : Megegyezik a tavalyival. 1-es nehézségen ajánlott, 2-es nehézségen nem ajánlott: lehet vele dolgozni, de vannak jobb tankok (a sündisznók kilövésére a legalkalmasabb), 3-as nehézségen nem ajánlott.
- Centurion : Megegyezik a tavalyival. Jó a dpm-je, de általánosan nem kedvez neki egyik szint sem, mert nem elég gyors, és nem tudja a sebzéspotenciált kihasználni. Egyik szintre sem ajánlott. (max 1-esen)
- IS-3-II : Új tank. Nehéz tank, tehát lehet vele rammolni, felfogja a repeszlövéseket, sok a hp-ja. A dupla lövéssel együtt 2 tankot ki lehet vele tisztítani minden csoport megkezdésénél. Minden szintre ajánlott.
- T-54 : Hasonló mint tavaly, de rosszabb a dpm-je, ennek ellenére jól lehet vele dolgozni. 1-2-es szintre ajánlott, 3-as szintre nem.
- T-49 : Hasonló mint tavaly: táras, repesz. 1-es szintre ajánlott, mert sok alacsony páncélzatú tank van, 2-3-as szintre már nem ajánlott, mivel nem lehet vele dolgozni a későbbi fázisokban, és a Halhatatlan ellen is vannak jobb tankok. (Túl pontatlan nagy távolságban)
- Progetto : Új tank. Ismételten: nehéz tank, sok hp, lehet vele rammolni, felveszi a repeszt (frontálisan). Minden szintre ajánlott, de ha valaki nem tudja használni egyáltalán az olasz táras mechanizmust, akkor az IS-3-II egyértelműen jobb választás.
Boostok
- Born Ready: Azonnal újratölti az ágyúnkat (20000 kredit) - Szinte kötelező az IS-3-II, AMX 13 90, Progetto, T-49 tankokon. A többire határozottan nem ajánlott.
- Lifesteal: HP-t lop a legközelebbi ellenségtől (3000 kredit) - Olcsó felszerelés, minden tankra használható, de 2-es és 3-as nehézségre nem ajánlott (van nála jobb fogyócikk).
- Vészhelyzeti javítások: Visszaállítja a HP-nkat, kijavítja a tankunkat és meggyógyítja a legénységet (20000 kredit) - Kötelező az összes tankra, hacsak nem szeretünk veszélyesen élni.
- Vészhelyzeti készlet: Azonnal megjavítja minden játékos sérült tank modulját a hatókörön belül és életerőt is visszaállít (3000 kredit) - Kötelező minden tankra, ha csapatjátékosok vagyunk.
- Pirokinézis; Energia csapás; Energia pajzs - Ha maradt a fentiek után üres slot, akkor ezekből lehet válogatni, akinek ami jól esik.
Szintek
- 1-es nehézség: Mindegy milyen tankkal játszunk, könnyű nyerni, kevés pontot kell összeszedni, csapatkoordináció is felesleges, fel lehet oszlani több csoportra. Ha valaki ügyes egyéni játékban, és nem tud szakaszban játszani, érdemes itt grindolni az eventet.
- 2-es nehézség: Fontos a csapatkoordináció, és értenie kell a legtöbb játékosnak a játékmód működését. Néha nem gond ha a csapat szétválik. Kevesebb mint 4 fős szakaszban itt érdemes grindolni, 3 játékos meg tudja nyerni a halhatatlan ellen is. Ajánlott setup: max 1 light és 1 med, vagy max 2 med, melléjük 3-5 heavy.
- 3-as nehézség: Fontos a csapatkoordináció, és mindenkinek tisztában kell lennie a játékmóddal. 4-5 fős szakasszal érdemes lehet itt grindolni, de a halhataltan ellen 5 játékossal van csak esély (túl sok az általa lehívott ellenség). Ajánlott setup: 5 heavy, vagy 1 med és 4 heavy.
Általános tippek
- A tavalyi ábráim nagyjából jók most is, annyi különbséggel, hogy a halhatatlan a város alatt, vagy a város felett spawnol az 1. fázisban, 2-3-as nehézségen, nem mindig felette.
- A nyulak még mindig lehajtanak a lebegő szigetről. Mind a játékosok, mind a botok pontjai elvesznek, ha a haláluk oka az onnan való lezuhanás (pálya alsó része).
- Az egyik speciális jutalmazás a bevitt mirium mennyiségétől függ: tegyetek meg mindent, hogy a ti pontotok levonásra kerüljön legkésőbb a 3. fázis végéig, különben olyan mintha nem is szereztétek volna meg őket.
- Mindent a túlélésért: ha meghaltok, akkor elvesznek a speciális bónuszaitok, ráadásul a bevitt mirium alapján már biztos nem végeztek első helyen a csapatban.
- Speciális jutalmazási bónusz jár a sebzés, killek száma, és felfogott sebzés alapján: ennek összetétele nem egészen világos, de ha általánosan vesszük, aki 1. helyen végez ezekben, az akár 2x több jutalmat is kaphat a csata végén mint a többi játékos.
- Ha valaki soloban játszik és általában a lista végén végez, de ki akarja váltani a magasabb szinteket is (hogy ne kelljen csaknem + 200 tokent grindolnia), az először gyakoroljon 1-es 2-es nehézségen, de még jobb, ha valahogy szakaszba verődik másokkal (facebook, fórum stb...).
- A halhatatlannal folytatott harcban érdemes először mindig a lehívott botokat legyőzni, és utána a rá fókuszálni. Érdemes 1 játékosnak folyamatosan a sündisznók megjelenését figyelnie, és kiiktatni őket.
- A halhatatlan a 2. face-ben kevesebb gyengeponttal van ellátva, mint az elsőben.
- A halhatatlan elleni küzdelemre érdemes megtartani a speciális (2-es gomb) lőszereket, mivel 90 fokos találati szögben repesszel is könnyű megsebezni (oldalsó gyengepontok, torony gyengepontok). valamint a leidézett ellenségek mihamarabbi likvidálásához is hasznos.
- Ha valaki a 7-es tankra megy, akkor egy jó játékos szakaszban 30 játék alatt végezni tud. Akik kevésbé gyakran végeznek az élen 30-40 játékkal szintén teljesíteni tudják (a szakasz itt is fontos lehet, főként a legnehezebb szint teljesítéséhez). Akik egyéniben kívánják végigvinni az eseményt, azoknak a határ a csillagos ég (attól függ mennyire "kompetitív" random csapatot kapnak maguk mellé.
Összefoglaló
- A Mirny-13 egy Coop PvE (játékosok a gép ellen) játékmód, mely két héten át érhető el.
- A játékmód a csatakkiválasztó menüből érhető el:
- Akár öt fős szakaszokban is játszható, Mirny-13 elhagyatott városában.
- Három szint közül választhatunk - minél magasabb a szint, annál magasabb a tét.
- Hat speciális járműbe ülhetünk be:
- Ezek közül három azonnal elérhető
- A másik három pedig küldetések teljesítésével vagy arannyal oldható fel
- Az AI ellen is harcolhatunk, melyek mindegyike sajátos szerepkörrel, viselkedéssel és támadással rendelkezik.
- A feladatunk, hogy életben elmeneküljünk Mirny-13 városából, miközben ellenséges páncélosokat pusztítunk el egy fura anyagért, a Mirium-ért.
- Felerősíthetjük járművünket, csak fel kell vennünk az Anomáliákat a megsemmisített ellenséges járművekből.
- Csapat és személyes fogyóeszközöket kombózva növelhetjük meg túlélési esélyeinket.
- Egy csatának három elkülönülő fázisa van alacsony szinten, míg közepes és magas szinten négy fázisból áll.
- A legerősebb ellenfél a Halhatatlan, akit lehetőségünk lesz legyőzni a 4. fázisban, ha közepes vagy magas szinten játszunk. A fő feladatunk hogy elpusztítsuk a Halhatatlant.
- Miután teljesítünk bizonyos fázisokat a különböző szinteken, megtudhatjuk hogyan tehetjük a Halhatatlant sebezhetővé. Ennek a történetnek minden része a 8 tekercs valamelyikén van rögzítve. Ezeket egyenként kell dekódolni, a Dekódoló kulccsal, amit a móddal történő játékkal szerezhetünk.
- A fő jutalom egy King Tiger Captured tank 3D stílussal.
Mirny-13 egy extrém veszélyes hely, szóval szedd össze a haverokat és vágjatok neki együtt a kalandnak. Magányos farkasként reménytelen csatába kezdtek, de szakaszban már hatékonyan harcolhattok az ellenség ellen és időben eljuthattok majd Magnus-hoz. A kilőtt ellenségek mindenkinek dobnak Mirium-ot, aki megsebezte őket, így nem kell versenyezni a killért.
Nehézségi szintek
Három nehézségi szint érhető el: az alacsony, a közepes és a magas. Ezt mindig kiválaszthatjuk csatába indulás előtt. Minél magasabb a szint, annál több kredit és kulcs üti a markunkat. Emellett a nehézségi szint befolyásolja a a Magnus megtöltéséhez szükséges Mirius szintet is és a csatákban kapott Mirium mennyiségét is.
A nehézségi szintek szakszosan nyílnak meg, azaz addig nem tudunk közepes szintű csatát indítani, míg nem teljesítettünk egy könnyű szintűt.
Fázis teleportáció
Létezik néhány Fázis, melyeken át kell haladnunk ahhoz, hogy haza juthassunk. Mikor alacsony szinten játszunk, három ilyen fázison kell áthaladnunk, magasabb szinten viszont már négy fázist kell teljesítenünk.
Az egyes fázislépésekhez Magnus pontosan annyit Mirium-ot használ el, amennyire szüksége van, szóval a maradékot tovább is vihetjük a következő fázisváltásig. Tehát, minél több Mirium-ot gyűjtünk, annál könnyebb dolgunk lesz a következő fázisban, hisz minden új fázisnál növekszik a teleportáláshoz szükséges Mirium mennyisége is. Teljesítsetek minden fázist és maximalizáljátok ezáltal a hasznot!
Minden egyes fázisban nehezebb lesz túlélni, mivel az ellenfelek is egyre keményebbé válnak. A láthatóság is romlik a sűrű köd miatt, ami minden egyes új fázisban egyre sűrűbbé is válik majd.
Anomáliák
Az egyes fázisok alatt anomáliákkal is találkozhattok, melyek olyan speciális entitások, amik azután jelennek meg, hogy elpusztítottak vagy megrongáltak néhány ellenséget. Miután aktiváltunk egy ilyen anomáliát, megnöveli a tankunk bizonyos paramétereit, bónuszokat nyújtva ezáltal a csata végéig vagy amíg ki nem lőnek minket. Az anomáliák velünk együtt teleportálnak az egyes fázisok között és bár hatásaik összeadódnak, nem vonatkoznak más játékosok tankjaira. Ne feledkezzetek meg róluk, különösen az első szakaszban ne, nagy segítséget nyújthatnak majd.
Kilenc anomália típus van, melyek mindegyike a tankunk egy adott paraméterén javít:
- Gépágyú: +15% újratöltési sebesség
- Kalapácsvető: +5% esély +20% sebzés okozására
- Mobilitás: +10% motorerő és torony forgási sebesség
- Vámpír harapás: Az ellenség megsebzésekor a sebzés 20%-ának megfelelő mennyiségű HP-t lop attól.
- Forró tű: +5% esély az ellenség felgyújtására
- Kerámia mag: +15% sebzés
- Mesterlövész: -15% szórás mozgás és fordulás közben
- Inspiráció: +15% legénységi teljesítmény
- Regeneráció: Visszaállítja a tank HP-ját, akár 60%-ig
A csaták kezdetekor minden tank kap egy véletlenszerű anomáliát.
Játékmód gazdaság
A játékmódban a tankok javítása és a lőszerek utántöltése ingyenes. A csatában nyújtott teljesítményünk alapján kredittel leszünk megjutalmazva. Minden nehézségi szintnek meg van a fix kredit összese az egyes fázisok teljesítéséért.
Alacsony szint:
- 1. fázis: 5000 kredit
- 2. fázis: 10000 kredit
- 3. fázis: 15000 kredit
- Max kredit csatánként: 30000 kredit
Közepes/magas szint:
- 1. fázis: 10000/10000 kredit
- 2. fázis: 15000/20000 kredit
- 3. fázis: 25000/25000 kredit
- 4. fázis: 30000/45000 kredit
- Max kredit csatánként: 80000/100000 kredit
Kistérkép
Minden fázisban más-más mennyiségű ellenfél vár majd ránk más-más pozíciókban, ahogy Magnus is fázisonként más helyen van.
Szembekerülhetünk majd az Immortal-lal is, amit nem lehet elpusztítani, szóval ne is próbálkozzatok vele, csak fussatok. Az Immortal-nak van egy aurája is, ami fokozatos ellopja tőlünk a begyűjtött Mirium-ot. Mikor a Mirium készletünk kimerül, direkt sebzést kapunk majd helyette.
Speciális járművek
Ebben a módban öt, a Mirny-13-ban uralkodó állapotokra speciálisan kialakított tank lesz elérhető számunkra. A következő tankok azonnal elérhetőek:
- Hornet (AMX 13 90): Egy gyors és jól manőverezhető autoloader ágyús könnyű tank.
- Cerberus (Centurion Mk. 7/1): Egy sokoldalú közepes tank kemény toronnyal és jó tűzgyorsasággal.
- Double (IS-3-II): Egy erős duplaágyús nehéz tank.
A további megszerezhető tankok:
- Malachite (T-54): Egy közepes tank megnövelt életerővel és moduljavítási sebességgel.
- Grenadier (T49): Egy könnyű tank pontos HE autoloader ágyúval.
- Legio Ferrata (Progetto C50 mod. 66): egy sokoldalú nehéz tank, jó tűzerő/mobilitás egyensúllyal.
Utóbbi három tank tekercsek megszerzése után válik elérhetővé, vagy aranyért egyből hozzájuk juthatunk.
Fogyóeszközök
Hogy megnöveljük túlélési esélyeinket és hogy hatékonyabbá válhassunk a csatákban, speciális fogyóeszközöket is használatba vehetünk.
- Born Ready: Azonnal újratölti az ágyúnkat (20000 kredit).
- Lifesteal: HP-t lop a legközelebbi ellenségtől (3000 kredit).
- Vészhelyzeti javítások: Visszaállítja a HP-nkat, kijavítja a tankunkat és meggyógyítja a legénységet (20000 kredit).
- Pirokinézis: Felgyújtja a legközelebbi ellenfelet (20000 kredit)
- Energia csapás: Megsebzi a legközelebbi ellenfelet (20000 kredit)
- Energia pajzs: 7 másodpercig sebezhetetlenné válunk (20000 kredit)
- Vészhelyzeti készlet: Azonnal megjavítja minden játékos sérült tank modulját a hatókörön belül (3000 kredit)
Emellett minden játékosnak van egy passzív Főnix képessége is, minek köszönhetően a kilőtt tankunk újjá tud éledni a következő fázisban, de csak HP-jának 50%-ával mindaddig, míg a csapattársak nem teljesítik az adott fázist. Mindezek mellett minden egyes fázisugrásnál 50%-kal vissza lesz állítva a játékosok HP-ja.