HE lőszer átdolgozás
Néhány hónappal ezelőtt Sandbox tesztek egész sorozatát hajtottuk végre, melyek során fontos változtatásokat teszteltünk a kulcsfontosságú játékmechanikában. A fő célunk az volt, hogy a HE lőszereket úgy dolgozzuk át, hogy közben megtartsák azon tulajdonságaikat, amiért sokan szeretik őket (egyedülálló, izgalmas játékmenet, nagy sebzés esélye, stb.). Ezen változtatások most mindenki kipróbálhatja a nyilvános teszt szerveren is.
1. Az új rendszerben a HE lőszerek képesek lesznek áthatolni a páncélon és a becsapódás helyén sebzést okozni.
A páncéllal történő találkozáskor a HE továbbra is megpróbál behatolni azon, azonban ha nem elég nagy az átütési értéke, akkor a sebzést a páncélra érkezési ponton számítjuk ki. Ugyanakkor a lőszer felrobbanásakor repeszek is keletkeznek a tank testen belül, melyek megsértik a legénység tagjait és a jármű belső moduljait, valamint magát a páncélt is. A repeszek sebzési sugara jelenleg megegyezik a lőszer robbanási sugarával.
Mostantól közvetlen összefüggés van a páncél vastagsága és a kár mértéke között: minél vastagabb a páncélunk, annál kisebb sebzést kapunk majd a HE lövedékektől.
2. Az új mechanizmussal a HE lőszerek képesek lesznek átütni a láncokat és a kerekes járművek kerekeit is a becsapódás helyén. Emellett jelentéktelen és/vagy elpusztítható objektumokon is képesek lesznek áthaladni.
Hatásuk elve megegyezik az AP lőszerekével. Ha azonban az AP lőszer elér egy felületet és a fennmaradó átütési értéke vastagabb páncéllal találkozik, nem okoz kárt abban. A HE lőszereknél ilyenkor a repesz mechanizmus lép életbe és okoz kárt garantáltan a tankon belül.
3. Módosítottuk a HE alapú játékmenttel rendelkező járművek jellemzőit
A Sandbox tesztelés alatt aggályok merültek fel a KV-2, Type 5 Heavy, XM 551 Sheridan és néhány egyéb HE alapú játékmenettel rendelkező tankkal kapcsolatban. A közelmúltban indítottunk számukra külön egy Sandbox szervert és a eredmények alapján kiigazítottuk jellemzőiket.
Új taktikai elemek az SPG-k ellensúlyozására
Az 1.13-as verziótól kezdődően három új taktikai elem áll majd a rendelkezésére a nem-SPG játékosok számára, úgymond az SPG-k ellen.
- Hangérzékelés (értsd: SPG-s 6. érzék)
- Fényesebb lövedék nyomvonalak
- Tüzelési zóna jelölők a kistérképen
A jármű parancsnokok egy új speciális perket tanulhatnak meg, a hangérzékelést. Mikor egy SPG lövést ad le, azon játékosok, akik a sebzési területen belül tartózkodnak, egy speciális indikátort fognak látni. Ez akkor kapcsol be, ha a járművünk az érintett területen belül van. A lövedék sebességétől és a távolságtól függő, de mindenképp rövid időnk lesz majd reagálni erre a jelzésre, ezek a másodpercek azonban elegendőek lehetnek ahhoz, hogy elkerüljük a robbanási zónát vagy hogy legalább irányba fordítsuk tankunkat.
Ez a perk hasznos lehet majd mind a jól manőverezhető, mind a lassabb, jobban páncélozott tankoknál, de eltarthat majd egy ideig míg kitanuljuk hogyan hozzuk ki belőle a maximumot.
A fényesebb és így észrevehetőbb lövedék nyomvonalak szintén fontos taktikai előnyt nyújthatnak majd a nem-SPG játékosoknak. Ezek a nyomvonal jelzők lehetővé teszik az SPG-k hozzávetőleges helyzetének valamint tűzvonaluk irányának meghatározását.
Mikor egy tüzérségi lövedék bármilyen objektumba vagy járműbe csapódik, egy tüzelési zóna jelenik meg azon a helyen a kistérképen, ami 10 másodpercig látszódik majd. Egy térképen nincs sok jó pozíció az SPG-knek, szóval ezt a jelölőt a látható nyomvonalakkal kombinálva még tisztább képet kaphatunk arról, hogy nagyjából hol is van az ellenséges arty és mire is tüzel éppen.
SPG változások
Az SPG-k számára mostantól három lőszer típus is elérhető. Mindegyiknek meg lesz a maga harci célja, sebessége és röppályája is.
- Normál HE lőszer: A legkönnyebben használható lőszer típus, ami alacsony sebzést okoz és több ellenséges járművet is képes elkábítani egy lövéssel. A három típus közül ennek van a legkisebb sebessége, de a legmeredekebb röppályája is.
- Alternatív HE lőszer: Nem okoz kábítást és viszonylag kicsi robbanási sugárral rendelkezik, de jobb az átütése és a sebzése is mint a normál lőszeré. Ennek a lőszernek nagyobb a sebessége, de alacsonyabb a röppályája.
- Taktikai AP lőszer: Azokban az esetekben, mikor a fenti két lőszer típus nem olyan hatékony, próbáljátok ki az AP lőszert, ami egyszerre csak egy ellenfelet találhat el. Átütése magasabb mint a HE-ké és sebessége is a legnagyobb a három típus közül. Azonban ne feledjétek, hogy ezen lövedék röppályája a legalacsonyabb is egyben.
Egy másik fontos változtatás az átdolgozott Intuíció perk, amit továbbra is a töltő tanulhat meg. Ez egy olyan képességé válik, amely lehetővé teszi, hogy jelentősen felgyorsítsa a lőszer típus váltást mind az SPG-k mind a többi tank osztály számára.
Folytatódik a jármű egyensúlyozás
Folytatjuk a népszerűbb prémium tankok harci hatékonyságának növelését. Az 1.12.1-es verzióban négy VIII-as tank került sorra, ezúttal viszont három könnyű tank kap fejlesztéseket:
- M41D kínai VIII-as könnyű tank
- FV1066 Senlac brit VIII-as könnyű tank
- T92 amerikai VIII-as könnyű tank
A könnyű tankok mellett az ISU-130 szovjet TD is kap némi buffot.
A konkrét módosítások itt nézhetitek meg.
Közelebbről megvizsgáltuk a következő hat CW jutalom tank teljesítményét is:
- M60
- 121B
- IS-5 (Object 730)
- T23E3
- Chieftain/T95
- KV-4 Kreslavskiy
Néhány éve már javítottuk a X-es tankok (M60 és 121B) tulajdonságait, de úgy gondoljuk hogy van még mit fejlődniük.
Az M60 erősebb torony páncélt kap, ami lehetővé teszi hogy hatékonyabban teljesítsen rövid és közepes távolságokon is.
A 121B tornya is erősebb lesz, ahogy a felépítmény frontjának felső lemeze is. Emellett újratöltési ideje is lecsökken, minek köszönhetően a DPM-e némileg növekedni fog.
A Chieftain/T95 egy kezelhetőbb ágyút kap, fejlesztett stabilitással és gyorsabb újratöltéssel. Emellett látótávja és motorjának teljesítménye is növekszik majd.
A KV-4 Kreslavskiy több HP-t, valamint erősebb torony frontot és lövegpajzsot kap. Emellett motorja is erősebbé válik és végsebessége is megnő némileg.
Az IS-5 és a T23E3 apróbb változásokon estek át. Ágyújuk kezelhetőség javult és az IS-5 ágyúsüllyedés -5-ről -7°-ra módosult.
Új térképek felfedezése
Az 1.13-as verzióhoz hozzáadtunk egy új módot, a Felderítő küldetést (Recon mission). Ebben a kísérleti módban lehetőségünk van kipróbálni olyan térképeket is, melyek fejlesztése késői szakaszba lépett.
Miután lejátszottunk egy bizonyos számú csatát ebben a módban, szavazhatunk majd a rendelkezésre álló három térkép egyikére (ez a szám változhat a jövőben) és kitölthetünk egy részletes kérdőívet is.
Ebbe a módba Tier VIII vagy annál nagyobb tankokkal mehetünk csatába, melyek a Normál csaták szabályait követik.
Felület fejlesztések
Folytatjuk a népszerűbb MOD-ok játékba integrálását, így élvezetesebbé téve a játékélményeteket. Mostantól mind az ellenséges, mind a szövetséges tankok HP-ját megjeleníthetjük a játékoslistában és a kistérképen is.
Emellett a parancsnoki kamera használatával átfogóbb képet kaphatunk a harctér eseményeiről:
Ezeket a modokat a Beállításokban az Általános fülön vezérelhetjük.
Battle Pass 5. szezon
A Battle Pass is visszatér és három hónapon át három fejezetre tagolódik, melyek mindegyike 50 egymásra épülő szakaszból áll majd. Az 5. évadban három új Core jármű jelenik meg:
- AMX 50 B francia X-es nehéz tank
- CS-63 lengyel X-es közepes tank
- FV217 Badger brit X-es TD
Az 5. szezonban lehetőség lesz megszerezni a Jutalom (Bounty) felszerelések egy újabb darabját:
Jutalom alacsony zajkibocsájtású kipufogó rendszer (Álcázáshoz adott bónusz: Könnyű és Közepes tank +9%, Tankvadász +7%, Nehéz tank és Arty +5%).
Tervrajz rendszer
Kicsit javítottunk a tervrajz rendszeren is. Most a különböző nemzeti formációk országai a "Második front" személyes küldetésekben kölcsönös segítséget nyújthatnak egymásnak.
Ha egy adott jármű elkészítésekor nincs elegendő nemzeti töredékünk, akkor helyettesíthetjük azokat a szövetséges nemzet nemzeti töredékeivel 1:6-os átváltási arány mellett. Szövetséges nemzetek:
- Lengyelország, Nagy-Britannia, USA
- Németország, Japán
- Csehszlovákia, Franciaország, Olaszország, Svédország
- Kína, Szovjetunió
Csak egy ország nemzeti töredékei használhatók fel egy adott cserénél, tehát nem lehet mixelni őket. Például a Tier VII-es olasz Carro P.88 tank minden tervrajz töredékéhez alapban 3 olasz nemzeti töredék szükséges. Bármely ilyen "3 olasz" helyettesíthető 18 csehszlovák vagy 18 francia vagy 18 svéd nemzeti töredékkel, de nem keverhető sem úgy, hogy 2 olasz + 6 francia, sem úgy, hogy 6 csehszlovák + 12 svéd.
2. teszt módosítások
- A tankok és páncélvadászok HE lőszerének átütés-csökkenési együtthatója megnő. Ha roncsolható akadályokba ütközik, a HE átütése olyan mértékben csökken, ami megegyezik az objektum vastagságának 3x-osával. Értsd: Az első teszten például ha egy 100mm átütésű HE lőszer áthatolt egy rétegelt páncélzaton, utána 80mm-es átütéssel érkezett meg a fő páncélzatra. A mostani teszten ez az érték 40mm-re csökken.
- Új barát és klántárs szűrő került be a rangsorolt csaták szezon tabellájára.
- Javítottak egy hibát a toborzott amerikai és britt legénységi tagok skinjével kapcsolatban.
- Javítottak egy hibát, mikor az "Válassz egy egyedi stílust a szakasz teljesítéséért jutalomként" szöveg jelent meg a Battle Pass ablakon egy 3D stílus kiválasztasákor.
- Javítva a sebzés érték helytelen megjelenítése az AP M111 és HE M101M2 lőszereknél az M12 arty 155mm Gun M1918M1 ágyújánál.
- Javítva néhány lokalizációs és egyéb technikai hiba.