92 hozzászólás
- Miért döntöttetek úgy, hogy a játékosok által javasolt új skillek és perkek behozatala helyett inkább az egész mechanizmust dolgozzátok át?
- A játék jelenlegi rendszerén nagyon régóta (2012) nem változtattunk és nyilvánvalóvá vált, hogy a mechanizmusok és a legénységi rendszer jó része fejlesztésre szorul. A fő csapásirány a következő:
- A felhasználói élmény javítása a legénységi rendszerrel történő interakció során.
- A skillek és perkek variációinak növelése (talentek/adottságok).
- Egy átlátható előrehaladási rendszer létrehozása világos és elérhető célokkal.
- A felhasználói felületek és a legénység kezelési eszközök fejlesztése.
Hogy ezeket az ötleteket életre keltsük, számos megoldást kipróbáltunk, de mind csak félig hozta azt amit szerettünk volna, ezért úgy döntöttünk, hogy nem a konkrét szempontokra koncentrálunk, hanem teljesen átdolgozzuk a jelenlegi rendszert.
- Van már bevezetési dátum?
- Jelenleg nincs még konkrét dátum a legénység 2.0 bevezetésére. Most a legfontosabb feladatunk a Sandbox játékosok tapasztalatainak és visszajelzéseinek begyűjtése és kielemzése.
- Röviden elmondaná, hogy az új rendszer miben különbözik a régitől? (6. érzék, variációk, felületek, stb)
- Három főbb elemet említenék meg:
- A járművek személyzetét egyetlen Parancsnok képviseli a garázsban, de a csatákban minden változatlan marad.
- A skill rendszer át lett dolgozva: képzési tervek, új skillek és adottságok (talent).
- Egy új játékelem kerül bevezetésre, az Oktató (Instructor).
Ezek mellett számos dolog kényelmesebbé válik majd a játékosok számára: minden parancsnok megkapja alapértelmezetten a 6. érzéket, egy legénység képes lesz "emlékezni" akár három járműre is ugyanabból a nemzetből és osztályból, stb.
- Mi lesz automatikusan átalakítva?
- Mi fog történni az egyedi legénységi tagokkal?
- A koncepció szerint az egyedi legénységi tagok (Chuck Norris, Hóleányok, Battle Pass hősök, stb.) új értékes karakterré, Oktatókká válnak. További skill pontokat biztosítanak majd a legénység számára (a maximális 10 fölött) és növelik a csaták után megszerezett XP mennyiségét is.
- Mik azok az Oktatók és milyen előnyöket nyújtanak?
- Minden speciális legénységi tag Oktatóvá lesz avanzsálva. Legfeljebb 4 oktató rendelhető egy legénységhez. Ez a funkció ingyen lesz feloldva, ahogy a legénység szintet lép (15, 30, 45 és 60). Az oktatók három osztályba vannak osztva (III, II és I). Minél magasabb osztályú az oktató, annál több XP-t kap a legénység csatánként és annál több skill pontot biztosít az oktató a képzési tervben. Ha egy speciális legénységi tagnak egyedi hangja volt, azt megtartja az új rendszerben is.
- Miért nem automatizálják az átalakítási műveleteket és hogyan alakítom át régi legénységem az újjá?
- A legénység átalakítását minden egyes jármű esetében manuálisan kell végrehajtani. Lehet hogy ez nem túl kényelmes, de nem szeretnénk döntéseket hozni helyettetek. A manuális konverziónál a tankban lévő tagok összes tapasztalatát elosztjuk a tagok számával, minek eredményeként minden új tag megkapja a régi legénység által összegyűjtött tapasztalat átlagértékét. Ennek mértékétől függően az új legénység egyből megszerez bizonyos szintet és az ezzel járó előnyöket is.
- Mik azok a képzési tervek és hogyan működnek?
- A képzési tervek mátrixok a skill pontok kiosztásához. Öt irányt tartalmaznak:
- Taktikai
- Lövész
- Technikai
- Harci
- Vezetői
Minden kurzus öt skillt és 2 adottságot tartalmaz. A játékosok növelhetik a legénység szintjét skill pontok befektetésével. Összesen 75 pont osztható el a mátrixban és legfeljebb 10 pontot lehet kiosztani minden skillre.
- Mik azok az adottságok és hogyan oldhatom fel őket?
- Az adottság egy olyan speciális skill fajta, mely egy adott helyzetben aktiválódik a csatákban. Miután szétosztottunk 30 skill pontot a képzési tervben, választhatunk egyet a kurzuson elérhető két adottság közül.
- Hogyan szerezhetek skill pontokat?
- Ahogyan eddig is, XP szerzésével a csatákban. Most azonban nem egy skill/perk %os szintjét növelhetjük, hanem pontokat kapunk majd, melyeket skillekbe invesztálhatunk.
- Maximum 75 skill pont, ez sok?
- A 75 pont megegyezik a jelenlegi rendszerben egy 5 skilles képzettséggel.
- Mi történik a 75 pont után?
- Miután 75 pontot szétosztottunk a képzési tervünkben, nem kapunk több skill pontot és az Elite előrehaladás (profi szakértelem) elérhetővé válik a Parancsok számára. A profi szakértelem minden új szintjével a legénység egy kis növekedést kap a jármű kezelhetőségéhez. Ez a plusz azonban többnyire csak jelképes lesz, egy ilyen szinten képzett legénység mellett.
- A csatákban változik bármi?
- Számításaink szerint az új legénységek hatása, befolyása egy csatára 1,5x-esére nő a régihez képest. Ezenkívül számos szituációs skill és adottság is bekerül.
- Mi lesz a barakkal?
- A tapasztalt tagok a barakkban maradnak, míg azok, melyeken nincs még 1 skill sem kigyűjtve, Legénységi könyvbe konvertálódnak. A barakkban lévő ágyak Újraképzési parancsokká alakulnak 16:1 arányban.