Miért döntöttetek úgy, hogy a játékosok által javasolt új skillek és perkek behozatala helyett inkább az egész mechanizmust dolgozzátok át?
A játék jelenlegi rendszerén nagyon régóta (2012) nem változtattunk és nyilvánvalóvá vált, hogy a mechanizmusok és a legénységi rendszer jó része fejlesztésre szorul. A fő csapásirány a következő:
A felhasználói élmény javítása a legénységi rendszerrel történő interakció során.
A skillek és perkek variációinak növelése (talentek/adottságok).
Egy átlátható előrehaladási rendszer létrehozása világos és elérhető célokkal.
A felhasználói felületek és a legénység kezelési eszközök fejlesztése.
Hogy ezeket az ötleteket életre keltsük, számos megoldást kipróbáltunk, de mind csak félig hozta azt amit szerettünk volna, ezért úgy döntöttünk, hogy nem a konkrét szempontokra koncentrálunk, hanem teljesen átdolgozzuk a jelenlegi rendszert.
Van már bevezetési dátum?
Jelenleg nincs még konkrét dátum a legénység 2.0 bevezetésére. Most a legfontosabb feladatunk a Sandbox játékosok tapasztalatainak és visszajelzéseinek begyűjtése és kielemzése.
Röviden elmondaná, hogy az új rendszer miben különbözik a régitől? (6. érzék, variációk, felületek, stb)
Három főbb elemet említenék meg:
A járművek személyzetét egyetlen Parancsnok képviseli a garázsban, de a csatákban minden változatlan marad.
A skill rendszer át lett dolgozva: képzési tervek, új skillek és adottságok (talent).
Egy új játékelem kerül bevezetésre, az Oktató (Instructor).
Ezek mellett számos dolog kényelmesebbé válik majd a játékosok számára: minden parancsnok megkapja alapértelmezetten a 6. érzéket, egy legénység képes lesz "emlékezni" akár három járműre is ugyanabból a nemzetből és osztályból, stb.
Mi lesz automatikusan átalakítva?
Mi fog történni az egyedi legénységi tagokkal?
A koncepció szerint az egyedi legénységi tagok (Chuck Norris, Hóleányok, Battle Pass hősök, stb.) új értékes karakterré, Oktatókká válnak. További skill pontokat biztosítanak majd a legénység számára (a maximális 10 fölött) és növelik a csaták után megszerezett XP mennyiségét is.
Mik azok az Oktatók és milyen előnyöket nyújtanak?
Minden speciális legénységi tag Oktatóvá lesz avanzsálva. Legfeljebb 4 oktató rendelhető egy legénységhez. Ez a funkció ingyen lesz feloldva, ahogy a legénység szintet lép (15, 30, 45 és 60). Az oktatók három osztályba vannak osztva (III, II és I). Minél magasabb osztályú az oktató, annál több XP-t kap a legénység csatánként és annál több skill pontot biztosít az oktató a képzési tervben. Ha egy speciális legénységi tagnak egyedi hangja volt, azt megtartja az új rendszerben is.
Miért nem automatizálják az átalakítási műveleteket és hogyan alakítom át régi legénységem az újjá?
A legénység átalakítását minden egyes jármű esetében manuálisan kell végrehajtani. Lehet hogy ez nem túl kényelmes, de nem szeretnénk döntéseket hozni helyettetek. A manuális konverziónál a tankban lévő tagok összes tapasztalatát elosztjuk a tagok számával, minek eredményeként minden új tag megkapja a régi legénység által összegyűjtött tapasztalat átlagértékét. Ennek mértékétől függően az új legénység egyből megszerez bizonyos szintet és az ezzel járó előnyöket is.
Mik azok a képzési tervek és hogyan működnek?
A képzési tervek mátrixok a skill pontok kiosztásához. Öt irányt tartalmaznak:
Taktikai
Lövész
Technikai
Harci
Vezetői
Minden kurzus öt skillt és 2 adottságot tartalmaz. A játékosok növelhetik a legénység szintjét skill pontok befektetésével. Összesen 75 pont osztható el a mátrixban és legfeljebb 10 pontot lehet kiosztani minden skillre.
Mik azok az adottságok és hogyan oldhatom fel őket?
Az adottság egy olyan speciális skill fajta, mely egy adott helyzetben aktiválódik a csatákban. Miután szétosztottunk 30 skill pontot a képzési tervben, választhatunk egyet a kurzuson elérhető két adottság közül.
Hogyan szerezhetek skill pontokat?
Ahogyan eddig is, XP szerzésével a csatákban. Most azonban nem egy skill/perk %os szintjét növelhetjük, hanem pontokat kapunk majd, melyeket skillekbe invesztálhatunk.
Maximum 75 skill pont, ez sok?
A 75 pont megegyezik a jelenlegi rendszerben egy 5 skilles képzettséggel.
Mi történik a 75 pont után?
Miután 75 pontot szétosztottunk a képzési tervünkben, nem kapunk több skill pontot és az Elite előrehaladás (profi szakértelem) elérhetővé válik a Parancsok számára. A profi szakértelem minden új szintjével a legénység egy kis növekedést kap a jármű kezelhetőségéhez. Ez a plusz azonban többnyire csak jelképes lesz, egy ilyen szinten képzett legénység mellett.
A csatákban változik bármi?
Számításaink szerint az új legénységek hatása, befolyása egy csatára 1,5x-esére nő a régihez képest. Ezenkívül számos szituációs skill és adottság is bekerül.
Mi lesz a barakkal?
A tapasztalt tagok a barakkban maradnak, míg azok, melyeken nincs még 1 skill sem kigyűjtve, Legénységi könyvbe konvertálódnak. A barakkban lévő ágyak Újraképzési parancsokká alakulnak 16:1 arányban.
Kb 6 órát szántam rá a mai napon is.Nagyon sok pozitív dolgot véltem felfedezni.Nagyon sok kiváló legénységem van,nekem tetszik hogy némi goldért 3 tankba lehet képezni a legénységet, tudom sokan sírnak ezért,csak bele kell gondolni hogy mennyit kell tolni a játékot 5-6 skilles legénységért.Az új skillek közt vannak hasznosak és kevésbé hasznosak.Nagyon sokat lehetne írni róla.Azt mondom mindenki próbálja ki és ne a jajgatással kezdje.
Jó magyar szokás panaszkodni. Nekem is bejön ez az új rendszer az olvasottak alapján. A mostani eléggé lefáradt már szerintem, és nagyon időigényes is felhúzni tényleg 5-6 skillre (persze nem annak, akinek a wot a hobbija). Remélem teszten beválik, és akkor kíváncsian várom majd. Meglátjuk...
Ezután nem lesz időigényes "felhúzni" a legénységet? (Nem trollkodásból, de tényleg.) Mennyivel lesz gyorsabb? (Már ha nem költök rá egy rahedli aranyat, csak a teljesítményre értve a kérdést?)
Hali. Én ma nyomkodtam a homokozót. T77 nél a sima szerón jobb a célzasi időm. 2.20 a teszten pedig 2.3 valamennyi. (Lehet én nem lőttem be a dolgokat.. jól) Viszont pl t34b re turbo, egld, rammer és sokkal jobbnak éreztem. T95 az is jobb lett valamivel úgy érzem. A gond csak annyi hogy a 8 as tankot 10esek alá rakja... És persze mindenki full gold spam. Csak ha mindenki mindenhol viszi a másikat akkor hogy a picsbe tudják tesztelni a skilleket? Na mind1.
Elolvastam itt és a másik topikban írt infókat (köszi mindenkinek aki vette a fáradtságot és megosztotta élményeit). Az amúgy kiváló ötlet, hogy egy játékban ahol 40k+ csatás emberek még mindig a map közepén crossolnak Lakevillen nehéz tankkal, fogalmuk sincs mi az a dupla bokor meg a gyenge pont és még tier 8-10-ban is az öngyilkos light játék dívik beraknak egy ilyen kombinatív manuális konvertálási rendszert amire előre fel kell készülni. Biztos jó lesz.
Nagyon zavaró hogy manuálisan kell majd minden legénységet átkonvertálnunk az új rendszerre. Továbbá az is zavar hogy a legénységi tagok közül csak a parancsnoknak válaszhatunk nevet, a többieknek csak úgy ellesz az arca mögötte. Pld. nekem az AT2-be a Beatles tagjai vannak berakva vagy más nemzetű tankoknál is a legénységnek nem akármilyen nevet adtam. A skillekre és a perkekre szükség van de ne k*rják szét a jelenlegi rendszert... Remélem a tesztszerveren már módosítják és visszavesznek az újdonságokból.
Egyszerűbben is megoldhatnák, hogy a prém tankokban ülő, de eladott tankra kiképzett legényeket átkonvertáljuk. Jelen állás szerint könnyen bukhatunk pár szintet, ha figyelmetlenek vagyunk.
Végigolvastam az előzőeket, és még mindig nem látom teljes, miért lesz ez jó nekem. De általánosságban annyit mondhatok a WG védelmében (bár sajnos nem fizetnek ezért ) , hogy még mindig jobb, mintha kitalálnák, hogy létrehoznak egy WOT 2-őt és a régi megszűnik, akkor nem kellene számolni, mennyi xp a veszteség. (A "viking" fejlesztők által készített légitársaság menedszelős játékkal jártam így, igaz én azt is free to play toltam, de aki befizetett plusz repcsikre az szívhatta a fogát... )Persze itt a tesztszerver, de az meg olyan, mint Churchill, meg a statisztika viszonya, ha azt nézzük, mennyire foglalkoznak a visszajelzésekkel, ha az nem tetszik nekik. ("Csak azt a statisztikát hiszem el, amit én magam hamisítottam.")
Üdv! Érdemes megnézni QB sandbox tesztelését. Órákon át kereste a lehetőségeket többféle tankon. Bele is lehet tekerni, ha nincs ennyi időtök. Sokféle trükköt észrevett.Például 4 fős legénységet átképzett 2 fős tankban, úgy, hogy két töltőt rakott bele, és parancsnok lett belőle. Aztán aranyért átrakta másik tankba, de a lényeg, hogy sok skill pontos legénységből talán érdemes lehet több parancsnokot képezni.https://www.twitch.tv/videos/925443935
A mostani egyensúlyozásban érintett prémium tankok induló buffjai konkretizálódtak kicsit, íme a friss adatok: M60 Torony páncélzat: 178/76/51 → 254/76/51…
A mostani egyensúlyozásban érintett prémium tankok induló buffjai konkretizálódtak kicsit, íme a friss adatok: M60 Torony páncélzat: 178/76/51 → 254/76/51…
Szerintem a WG ezek a prémeket már nem arra készíti ...
Valaki azt fogja mondani, hogy ne vedd meg, mert ...