Jelenleg 492 vendég és 3 tag online

2020. szeptember 21. 12:00

Steel Hunter (Battle Royal) mód - 2. szakasz (09.21-09.28)

Írta:
(20 szavazat)
44 hozzászólás

Hétfőtől elindul a Steel Hunter 2. szakasza, melyben továbbra is egyedül vagy akár egy szakasz tagjaként szállhatunk majd harcba az összes többi játékos ellen. A meccsek a Dreamland és Arzagir 4.04 nevű hatalmas városi térképen zajlanak majd, melyek mérete (hasonlóan pl. a PUBG-hez) az idő múlásával folyamatosan csökkenni fog a csatákban.

Összefoglaló

A Steel Hunter a WOT Battle Royal játékmódja, melynek leglényegibb jellemzője, hogy a csaták végén "csak egy maradhat", feladatunk pedig nem más, mint hogy lehetőség szerint ez az egy mi magunk (vagy a szakaszunk) legyünk. Íme néhány fontosabb tudnivaló, pontokba szedve, lentebb pedig további részletezésük:

  • Solo módban egyike leszünk a 20 játékosnak.
  • Maximum 10 szakasz kerülhet egy csatába, ez esetben 30 játékos lesz összesen.
  • A fő cél, hogy mi legyünk az utolsó túlélők a csatában.
  • Gyűjthetünk speciális objektumokat (loot), melyek bizonyos időnként jelennek majd meg a térképen. Ezek erőforrásokat, harci XP-t és jármű fejlesztéseket tartalmaznak majd.
  • A csaták két hatalmas térképen zajlanak, melyek mérete az idő múlásával egyre csak szűkül majd a csatákban.
  • A csaták 15 percesek lesznek, induláskor számos kezdő pozíció közül választhatunk majd.

Mielőtt a csata elkezdődne, választanunk kell majd egy helyet a térképen, ahová spawnolni akarunk. Mi magunk azon 20 játékos egyike leszünk, akik csatába vonulnak a győzelemért, feladatunk pedig "mindössze" az lesz, hogy mindannyiukat túléljük majd. Uralnunk kell majd a harcteret, miközben a lespawnolt kincseket lootoljuk és a Veszélyzónán kívül tartjuk a tankunkat (itt a visszaszámláló leteltét követően megsemmisül minden tank). Ha nekünk úgy tetszik, akkor akár csak lootolhatjuk folyamatosan a kincseket anélkül, hogy az ellenséges tankokkal összetűzésbe kerülnénk, a taktika ránk lesz bízva (gondolom ha nem is játszottatok, de láttatok már PUBG mérkőzést, szóval értitek mi lesz a lényeg).

A játékmód mind a négy szakaszában Tokeneket gyűjthetünk majd, szakaszonként hármat, azaz összesen 12 Tokent szerezhetünk. A Tokenekkel a következő exkluzív Tier IX-es tankokhoz férhetünk hozzá:


AE Phase I

Object 777 Variant II

Char Futur 4

Egy adott csatában mindhárom tank Tier I-től Tier VIII-ig fejleszthető fel. Ezekhez a fejlesztésekhez harci XP-t a kincsek lootolásával, illetve az ellenséges tankok sebzésével és kilövésével szerezhetünk majd.

Az 2. szakasz szeptember 21-től 28-ig tart, hétköznapokon 7:00-02:00 között, míg hétvégéken 7:00-tól 3:00-ig.

Hogyan játszhatunk a játékmóddal?

A játékmódot a CSATA gombra klikkelve választhatjuk ki a legördülő menüből:

Az évfordulós esemény 5. felvonása alatt a garázsban a 3D-s objektumra klikkelve is indíthatjuk a ezt módot.

Térképek és veszélyzónák


Dreamland

Arzagir 4.04

Arzagir ugyanakkora mint Dreamland, de van egy igen veszélyes elhagyatott városrésze is.

Új járművek

Idén öt jármű csatlakozik a vadászathoz. Ezek közül hármat már ismerhetünk tavalyról, azonban ezek is kaptak némi ráncfelvarrást. Mindegyik tank fejleszthető Tier I-től VII-es szintig.


Varyag (szovjet)

Walküre (német)

Harbinger Mk. IV (brit)

Raven (amerikai)

Arlequin (francia)

Ezekbe a tankokba nem kell lőszert, felszerelést vagy egyéb cuccot vásárolnunk a csaták után.

Mindegyik jármű különböző szerepkörökben játszható:

  • Túlélő
  • Vadász
  • Felderítő

Emellett a szovjet és a német tank kapta a védekező szerepkört, a brit és az amerikai inkább támadásra használható, míg a francia lett a felderítő.

Tank fejlesztési rendszer

Mind az öt tank I-estől VII-es szintig fejleszthető egy csatában. Az ezen fejlesztésekhez szükséges XP-hez lootolnunk kell és sebezni az ellenséget. Minden tankhoz különböző modulok érhetőek el, melyek közül minden szinten kettő választható.

A modul Tech Tree minden tanknál át lett dolgozva, ezeket itt nézhetitek meg.

Képességek

Két képesség érhető el minden tankhoz:


Helyreállító
Visszaállítja a tank adott HP mennyiségét

Javító csomag
Megjavít minden sérült modult

Minden tanknak van egy általános és egy egyedi képessége is, melyek a következő közül kerülnek ki:


Turbófeltöltő
Átmenetileg megnöveli a tank végsebességét, gyorsulását és fordulását

Helyreállító zóna
Létrehoz egy átmeneti zónát, amiben mi és a csapattársaink visszaállíthatják a HP-jukat

Célmegjelölő
Megnöveli a célzási sebességet, az ágyú stabilitását és egyéb harci paramétereket

Berserker
Javítja az átütést, a pontosságot, a töltést, a célzási időt, stb., de fokozatosan csökkenti a tank HP-ját (0-ig nem megy)

Korrodáló köd
Minden, a ködben tartózkodó tank plusz álcát kap, viszont sebződik is.

Légicsapás
Lehetővé teszi az ellenséges tankok repülőgépről történő bombázását

Csapda
Létrehoz egy átmeneti zónát, amiben az ellenséges tankok teljesítménye lecsökken

Tűzlabda
Önjáró akna, ami a legközelebbi ellenséges tankot üldözi. Robbanó sebzést okoz.

Aknamező
Aknákat helyez el a kijelölt zónában. Az aknák csak adott ideig élesek.

Javító zóna
Létrehoz egy átmeneti zónát, amiben mi és szakasztársaink visszaállíthatják HP-jukat, megjavíthatják moduljaikat és levehetik a kábítást

Az egyes tankokhoz a következő képességek választhatók:

  • Varyag: Aknamező, Helyreállító zóna
  • Walküre: Turbófeltöltő, Javító zóna
  • Harbinger Mk. IV: Korrodáló köd, Berserker
  • Raven: Célmegjelölő, Csapda
  • Arlequin: Légicsapás, Tűzlabda

Legénység

A legénység fixálva van a tankokhoz, tehát nem küldhetjük őket a barakkba, nem mondhatunk fel nekik. A legénységi tagok nem kapnak külön XP-t és a következő perkekkel rendelkeznek:

  • Fix 0. perk: 6. érzék. Lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy felismerje ha a járművét felfedezték. A felderítést követően három másodperccel érkezik a jelzés egy égőt ábrázoló ikon formájában. A jelzés pár másodperc múlva kikapcsol, függetlenül attól, hogy a jármű még mindig fel van-e derítve, vagy sem. Ahhoz nincs jelzés, hogy a jármű mikor vált ismét rejtetté.
  • Választható perkek:
    • Szovjet: Célmegjelölő, Megérzés
    • Német: Célmegjelölő, Megérzés
    • Brit: Sima futás, Kapáslövés
    • Amerikai: Sima futás, Kapáslövés
    • Francia: Halálos szem, Sasszem

A legénységi tagok nem sérülhetnek meg ebben a módban.

Lootolás

Hogy fejleszthessük tankunkat, loot pontokat kell keresnünk a térképen. Ha találtunk egyet, talán XP is lesz benne, amivel a fejlesztéseket végrehajthatjuk.

Négy loot típus érhető el:

  • Zöld (fogyóeszközök): Tartalmazhat harci XP-t, de kevesebbet mint lőszert vagy képesség feltöltőt. Visszaállítja a HP-t és megjavítja a modulokat.
  • Piros (hadizsákmány): A kilőtt tankokból lootolható, benne minden a kilőtt tank által birtokolt erőforrással és egyedi képesség feltöltővel. Megjavítja a modulokat.
  • Kék (légi utánpótlás): A legértékesebb lootokat repülők fogják ledobni a pályára. Tartalmuk igen értékes fogyóeszközök, egyedi képesség feltöltők és nagyon sok harci XP lesz. Visszaállítja a HP-t és megjavítja a modulokat. Minden játékos látni fogja a pozíciójukat a térképen.
  • Sárga (muníció): Lőszereket és harci XP-t tartalmaz. Megjavítja a modulokat.

A rádiós detektálás mechanizmusa

A rádiós detektálás egy exkluzív taktikai mechanizmus, mely megmutatja a fix loot helyszíneket és az ellenséges tankok pozícióit is a kistérképen. Ezt az X gombbal aktiválhatjuk majd, azonban okosan kell majd bánnunk vele, ugyanis az aktiválás pillanatában minden a detektálási rádiuszban tartózkodó tanknak felfedi majd a mi helyzetünket is a kistérképen.

A pozíciónk nem frissül majd ahogy a telik az idő és kizárólag az aktiválás ideje alatt látszódik majd az ellenség számára. A detektálási rádiuszunk függ majd a tankunk induló karakterisztikájától, valamint a választott moduljainktól.

Láthatóság/Célzó mechanizmus

A láthatósági mechanizmus teljesen új a Steel Hunter módban és a körív-láthatóság elvén alapul majd. A láthatósági körívünk látszódik majd a kistérképen is és az ellenfelek és a lootok csak ezen belül válnak majd láthatóvá.

  • Az ellenség csak akkor válik láthatóvá, ha a kistérképen is látható körívünkön belül tartózkodik. Azonban ha elég közel jön hozzánk (50 méter), ugyanúgy azonnal láthatóvá válik majd, mint a WOT más játékmódjaiban.
  • Mikor egy ellenség s célzónkban van, megjelenik a HP-ja és a jelölői.
  • Ha megcéloztunk egy ellenséget, a jármű sziluettje is ugyanúgy megjelenik.

Összegezve tehát, bár minden tank rendelkezik majd 6. érzékkel, az ellenség így is csak akkor lesz felderítve (megjelölve), ha a célzóívünk az irányába néz (vagy ha 50 méteren belül kerül).

Átdolgozott előrehaladási rendszer

15 szint van a Steel Hunter játékmódban és nem veszíthetünk szintet a gyengébb játék miatt. Speciális Hunter pontokat gyűjthetünk (soloban top5, szakaszban top 3 kell hozzá), melyekkel magasabb szintre léphetünk. Emellett napi küldetésekkel is szerezhetünk pontokat.

Jutalmak

Minden új szint elérésekor jutalmakat is kapunk:

A 15. szint elérésekor egy egyedi "Sword of Artemis" 2D stílus és egy Expedíciós Token is a miénk lesz.

Küldetések

A 15. szint eléréséhez teljesítenünk kell a napi küldetéseket is:

Ha sikerült elérnünk a végső szintet, további speciális küldetések várnak ránk:

Utoljára frissítve: 2020. szeptember 28. 07:08
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    shoghun · 1 hónapja
    Ezt a rigged fos módot
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Tomato · 1 hónapja
    Minek ad xp-t a csatában? Nem gyűlik egy szint után sehol.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      PZoli
      • VIP
      · 1 hónapja
      Úgy rémlik, mintha azt írták volna, hogy a tankon gyűlik és át lehet majd váltani free xp-re, persze aranyért.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Tomato · 1 hónapja
        Köszi, csak a lehúzás....
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Sezamme · 1 hónapja
          Mitől lehúzás ez számodra?
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            Tomato · 1 hónapja
            Bevallom őszintén, mert biztos be fogom váltani free xp-re. Ergo aranyat kell költsek, azt meg pénzért veszem, úgy mint a többség.Örültem volna ha free xp-t ad, de tudom nem jótékonysági intézmény.
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              Tankpeti · 1 hónapja
              Van egy ötletem: vedd úgy, hogy nem kapsz xp-t a steel hunterben, ergo nem kell beváltanod semmit.
              A kifogásodban az a hiba, hogy normál game-ben összeszedett xp-t ugyanúgy át kell váltani, tehát még csak különbség sincs, a befektetett energia is egyenértékű.
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                Tomato · 1 hónapja
                Nem kifogásoltam semmit, azt írtam lehúzas.Ami igaz is ha beváltod az aranyat. Normál csatában az xp vagy a tank fejlesztésre megy, vagy tudod a legénységet húzni.Ezzel viszont a beváltáson kívül semmit sem tudsz kezdeni.Milyen furcsa, az event végén kedvezményes free xp átváltás van.Tudom nem kötelező!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Steiner · 1 hónapja
    Mennyit is adnak majd a megmaradt tokenekért? Kötvényben, aranyban?
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Sezamme · 1 hónapja
      250 kötvény/token.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    21Megahertz · 1 hónapja
    kb ennyit ér az egész (legalábbis nekem)... bocs...
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Ferrari-fan · 1 hónapja
      Nem tudom elképzelni, mi a jó ebben a végig bujkálásban...
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Bitangocska · 1 hónapja
        Nekem tegnap véletlen jött össze egy ilyen. Arlequin-nel is próbálok harcolni, amennyire lehet, de minden tank, ami megtalált, kifogott rajtam és épp hogy tudtam elmenekülni. Aztán a végén beálltam az utolsó megmaradt kockára és az esélytelenek nyugalmával vártam az öt megmaradt nehézfiút... akik viszont egyszerre odavesztek a vörös zónában. Tudom milyen érzés a vörös zónában harcolni és látni, ahogy egy tank már a biztos kockán röhög a markába. Ilyenkor úgyse jut ki az ember élve.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        21Megahertz · 1 hónapja
        ezért jó, hogy nem vagyunk egyformák, tök unalmas lenne a világ ha mindenki ugyanúgy gondolkodna, cselekedne (az adott, legális keretek között természetesen). I have spoken...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Bitangocska · 1 hónapja
    Amikor tegnap az utolsó 1-2 órában csak rá kellett állítanom az auto-célzást az ellenségre és bármelyik tankkal bármelyiket belőttem (99% találat, 1% blokk, 0% mellé) azt hittem megtanultam játszani, de úgy tűnik csak valami miatt megtörtént a csoda és véletlenül én voltam az egyik kedvezményezett rng-s.
    Ma pedig a sok "csatában" már rögtön az első percben összefutottam az egyik mai nyertessel, aki ajándékból olyanokat kapott, mint becélozhatatlanság, véletlenszerű "leesik róla az auto-célzás", 10% alatti HP-ra aktiválódó sebezhetetlenség és szupersebesség, már az első percben óriásira növekedett statok, stb... de persze csak akkor, amikor éppen nem indítom el a felvételt, illetve olyankor maximum olyan kilengések vannak, amikbe bele lehet magyarázni rng-t meg mindent. És persze ma már nem volt csodálatos találati arányom se auto-célzással, se nélküle. Komolyan mondom, rosszabb volt ma, mint ami a randomban megy, pedig onnan is tudok visszajátszást mutatni fél méterről, beszűkült célkereszttel leadott célpont közelébe se menő lövésekről.
    Persze ettől még lehet az ember az első ötben (ez egy külön statisztikai fejtegetést érdemelne), sőt, első lettem az egyik olyan csatában, amit ha streameltem volna, folyton káromkodtam volna benne, csak sajnos ennél sem indítottam el a felvételt. Kísérletezgetek azzal, hogy véletlenszerűen felveszem vagy nem az adott csatát és figyelem, a különbséget. Nem tudom, véletlen-e, hogy a legjobbak pont azok lettek, ahol nem vettem (viszont a bullsh 99%-a is azokban van). Kivétel az az első helyezés, amit fel is töltöttem YT-re és beraktam az Örömködőbe még augusztusban, az utolsó napon.
    Tehát továbbra is azt mondom, hogy ez lenne a legjobb szórakozás alapelvet tekintve, csak hát mivel wg, bejönnek a fentebb említettek, valamint továbbra is van összejátszás az egyéni módban. Egyelőre azért a IX-es tankért és az egy-egy érdekes csata reményében csinálom. Még pár olyan is volt, ahol hamar megpusztultam, mégis élvezetes volt. Mert megakadályozni, hogy valaki kijusson a vörös zónából akkor is nagyon szórakoztató, ha emiatt pár másodperc múlva én is ottpusztulok.
    Mint tornádó, úgy keveredik-kavarodik bennem a gyűlölet és az imádat, amikor erre a módra gondolok, de most már abba is hagyom a fejtegetést, mert öt poszt karakterszáma sem lenne elég mindenre, ami eszembe jut. Nem lehet véletlen, hogy a legutóbbi Acélvadásztól kezdve kezdtem komolyabban játszani. Ja bocs, már le is teszem a tollat.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Sezamme · 1 hónapja
    Talán egy hangyányit volna még mit fejleszteni a spawn rendszeren. És amúgy 2020-ban miért várunk 45-60 mp-t, hogy elkezdődjön egy csata?
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Tankpeti · 1 hónapja
      A spawn pontok (melyből van mindkét pályán kb 60) fixek, nem változnak. A játékosok törekszenek elhatárolódni a játék elején, de ez indirekten azt eredményezi, hogy mindenki oldalra spawnol, középre pedig senki, így alakulnak ki a játék elején nagyobb harcok.
      45-60 sec: a pálya lerenderelése szempontjából sokkal "kényelmesebb" megoldás, ha tovább tart, illetve a lassú internetkapcsolattal rendelkezők csatlakozását is elősegíti. Illetve nem akartak a szakaszoknak külön beállításokat csinálni ha jól sejtem (informatikus lustaság )
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Sezamme · 1 hónapja
        A spawn pontokról amit írtál wikit az biztos úgy van, de egyáltalán nem ez a lényeg. Hanem az, hogy 1. mivel fix a helyük, azokat normálisan ossza el a mapon a T. programozó 2. ha ez a rendkívül megterhelő manőver sikerült a következő a feladat: ne forduljon elő, hogy 4-5 playert berak egymás melletti közvetlen spawnra. A képen látható csatában 14.15-kor kiléptem, amikor egy 5. tag kezdett lőni valahonnan. Nonszensz. A 45-60 seces kérdésem költői volt: nyilvánvaló, hogy 2020-ban ez a történet mehetne 15 seces várakozási idővel is, de hát ismerjük a WG kedvenc mondatát: "jóvanazúgy". Egyszerűen arra képtelenek/annyira lusták, hogy a már ezer éve a piacon lévő Battle Royal játékokat rendesen lekopizzák. Külön érdemes kiemelni a meccsek előtti "vagány" beszólásokat: amelyik nem egy képregényből, vagy filmből van lopva az olyan, mintha egy 8 éves gyerek erőlködte volna össze. Egy újabb bizonyíték arra, hogy ki itt a tényleges célközönség.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Lucky man · 1 hónapja
    a maradék tokenekkel mit lehet a végén kezdeni?Beváltható valamire,goldra?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    I Am Damocles · 1 hónapja
    Betoltam megint 15ö szintre a steel huntert,elég volt 3óra rá,imádom ezt a játék módot. Kár hogy ilyen gyorsan végig lehet tolni,utána meg már nem ad semmi értelmes dolgot,pedig azért napi 1-2 órát szívesen gamelnék vele,ha jutalmazná végig érdekes dolgokkal,pl gold,kötvény,sok milla ezüst....stb.. Szerintem,ezzel más is így van. Már várom a következő havi huntert. Roll out!
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Rust · 1 hónapja
      Én 10 perc alatt kiszedtem mindhárom jutalom tankot, Ráadásul normál csatában.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Ferrari-fan · 1 hónapja
        Pff...

        El se kezdtem, már megvolt... Amatőrök
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Acélmedve · 1 hónapja
          Látod látod! Nem csak a forint, hanem az idő is gyorsan romlik. Ami tegnap még 2 óra volt, az ma már 3. Holnap meg 3 óra 45 perc lesz....
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      gyoparj48 · 1 hónapja
      Khm... Khm... Mielőtt ilyen baromságot leírsz ,számold ki,hogy egyáltalán lehetséges-e az amit leírtál. 2 óra alatt max 8 csatát tudsz lejátszani,mert ha végzel is előbb az eredményt nem írja jóvá csak ha mindenki befejezte. Ha mégis sikerül mindenkinek előbb befejeznie akkor a 4500 pont úgy jön össze ha mindíg első vagy 15 csatán keresztül. Tudod erre Hofi Géza annak idején azt mondta, " Mama,ha ébren van ne álmodjon"
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        I Am Damocles · 1 hónapja
        Végig első voltam,lazán betoltam 3 óra alatt. Nem kellett sohasem kihasználni a 10 perc időt,agresszív játék 5-7 perc egy meccs,csak tudni kell játszani vele,nem bújkálni 10 percig.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          gyoparj48 · 1 hónapja
          Aha, amikor beírtam akkor még 2 óra alatt toltad le. Mire vége lesz a küldinek, hány órára módosítod ???
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Balog · 1 hónapja
      Imadom a trollokat.....
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        I Am Damocles · 1 hónapja
        WTF? bővebben?

KERES
© 2020 WOTINFO. Minden jog fenntartva.