Egy gomb mind felett
Az új rendszerben a "T" billentyűt használhatjuk majd szinte minden esetben ha kommunikálni szeretnénk vagy információt osztanánk meg csapattársainkkal. Ez használható lesz a környezetre, a csapattársakra, az ellenségre, a bázisokra és a meglévő kommunikációs jelölőkre is. Csak nyomjuk meg ezt a gombot, hogy azonnali pinget küldjünk társainknak. Ha hosszan lenyomva tartjuk, akkor a felbukkanó ping kerékről választhatunk a további opciók közül. Összedolgozás, ellenség megflankelése, stb.
Interakció az objektumokkal
Miközben a visszaszámláló dolgozik a csata kezdetekor, a speciális jelölőkkel interakcióba lépve informálhatjuk csapattársainkat arról, hogy hova kívánunk majd menni. Kiemelik a térkép főbb érdekes pontjait és segítenek eldönteni, hogy hol lephetjük meg az ellenfelet.
Azt is látni fogjuk, hogy hány szövetséges tank tervez ugyanarra a helyre menni. Ez segít majd összehangolni a csapatmunkát és könnyebb általa megérteni hogy mi fog történni a csatában, összehangoltabb és hatékonyabb támadásokat indíthatunk majd így.
Könnyedén interakcióba léphetünk minden objektummal a térképen, beleértve a köveket, épületeket, bokrokat, stb. A kistérképen történő klikkelés vagy chatbe írás helyett simán csak jelöljük meg a helyszín egy pontját. Ilyenkor egy ping jel jelenik meg minden csapattárs látóterében és kistérképén is.
Szövetséges:
Környezet:
Ellenség:
Közvetlenül leszünk képesek egy adott ellenséget vagy csapattársat pingelni, ahogy a hozzájuk tartozó tank címkéket is, melyek interaktívak lesznek. Ennek a fícsörnek köszönhetően képesek leszünk olyan tankokkal is interakcióba lépni, melyek épp egy akadály mögött rejtőznek vagy takarva vannak egy objektum mögött, vagy csak nincsenek a célkeresztünk közvetlen látóterében.
Adjunk tartalmat és jelentést a pingünknek
Nem titok, hogy a túl sok pingelés egyre kevesebb információt hordoz, mondhatni a sok bába közt elveszik a gyermek. Ráadásul a jelenlegi rendszerben néha nehéz megérteni a ping mögöttes jelentését. Az új rendszerben a jelölők két típusát használhatjuk majd, melyek további tartalmat adnak majd a pingnek: "Figyelj ide" és "Menj oda".
Bármelyik játékos válaszolhat a pingedre, ha elkötelezi magát mellette. Minden ping mellett megjelenik a hozzá elkötelezett játékosok száma. Hogy láthatjuk a pingekhez történő elköteleződések számát, csökkenti a bizonytalanságot és növeli a csapattársak cselekedetei megértésének mértékét.
Küldhetünk parancsot csapattársnak is és a válaszban visszajelzést is kaphatunk tőle. A gyors válaszadásra a "Z" billentyűvel lesz lehetőségünk.
Interakció a kistérképpel
Bal egérgombbal rögzíthetünk egy jelölőt a kistérképen, hogy felhívjuk csapattársaink figyelmét egy zónára, a jobb egérgombbal pedig azt tudathatjuk velük, hogy hová kívánunk mozogni. Az artyban ülők tájékoztathatják csapattársaikat arról, hogy mely pontot vagy területet fogják támadni. Ehhez vagy balklikkelnek a kistérképen (célzó módban) vagy pingelnek egy "Figyelem" parancsot (árkád módban). A Ctrl+jobb klikk parancs változatlan marad.
A kistérképen és a csatákban a bázisok kapnak egy interaktív ikont, mely által könnyebb lesz parancsokat adni a bázis elfoglalására vagy megvédésére.
Adaptív parancskerék
A parancskereket is átdolgozták, hogy hozzáigazítsák ahhoz, hogy mit vagy kit pingelünk, legyen az terep, ellenség vagy szövetséges. A keréken a két "alsó" parancs ("Segítség!" és "Újratöltés") fix lesz, míg a felső az tevékenységünk tartalmának függvényében változik majd.
Környezet:
Ellenfél:
Szövetséges:
Frissített gyorsparancsok
A funkcióbillentyűkkel kiadható parancsok ugyancsak megváltoznak majd. A parancs a megfigyelt objektum kontextusától függ majd, amit a parancs kiadásakor épp nézünk.
Az új rendszer az 1.10-es verzió első nyilván tesztjében már elérhetővé is válik.
Egyszer sikerült bronzig jutnom, de ...