Jelenleg 352 vendég és 4 tag online

2020. máj. 30. 19:02

[Sandbox] Felszerelések 2.0

Írta:
Értékelés:
(29 szavazat)
76 hozzászólás

Június 2-án újranyit a Sandbox szerver és ne mást tesztelhetünk majd rajta, mint az új Felszerelés mechanizmust. Nézzük milyen újdonságokat tartogatnak számunkra:

Felszerelések: a jelenlegi helyzet

Kezdjük azzal, hogy miért is kell átdolgozni a jelenlegi rendszert:

  • Változatosság hiánya és korlátozott választás. A legtöbb játékos mindössze néhány, a legnépszerűbbnek mondható felszerelést használja. Ezek a töltésgyorsító, a szellőzés, a célzásgyorsító, az álcaháló, az optika, a teleszkóp és a stabilizátor. A többi felszerelés típus (fejlesztett felfüggesztés, stb. stb.) szinte soha nem kerül használatba.
  • Az azonos típusú felszereléseknek több változata is létezik (fejlesztett felfüggesztés, töltésgyorsító, stb.). Mindegyik verzió ugyanazt az előnyt adja belőlük, csak más-más áron, ami sokakat - főleg a kezdőket - összezavarhat.
  • A felszerelések konfigurációjának variációja korlátozott, jármű osztálytól függetlenül. Tény, hogy a játékosok zöme 3 alap konfigurációt használ a legnépszerűbb felszerelésekből összeállítva. Egy ilyen klasszikus példa a töltésgyorsító+stabilizátor+szellőzés kombó.
  • A felszerelések árai nem igazodnak a különböző tierekhez. Emiatt alacsonyabb tiereben a magas áruk miatt szinte senki nem használ felszereléseket, aki nem akar 10 aranyat költeni utána az áthelyezésükre.
  • Sok felszerelés létezik ami a tűzerőn fejleszt valamiképp, de alig van olyan ami egyéb karakterisztikát javítana (pl. mobilitás). Ennek eredményeként néhány osztályban (könnyű és közepes tankok) nincs mód a kulcsparaméterek továbbhúzására.

Mit akarunk tenni?

A fő prioritások a következők:

  • A felszerelések kiválasztásának és használatának egyszerűsítése.
  • A diverzitás növelése, beleértve a játékosok által használt különféle módosításokat.
  • A felszerelések olcsóbbá tétele alacsony és közepes szinteken.

Az elérhető slotok számának megváltoztatása

A rendelkezésre álló felszerelési helyek száma a jármű tierjétől fog függni. A Tier I-es tankoknak például egyáltalán nem lesz felszerelés/fogyóeszköz/direktíva slotja. Íme a táblázat, ami többet mond minden szónál (felszerelések, fogyóeszközök, direktívák):

Slot és felszerelés kategóriák

A bevezetendő új rendszerben a felszereléseket speciális kategóriákra osztjuk és bármely elérhető járműre slotba behelyezhetőek lesznek. Négy ilyen kategória lesz:

  • Tűzerő
  • Túlélés
  • Mobilitás
  • Felderítés

Minden felszerelés egy adott kategóriába lesz besorolva, így könnyebben áttekinthetővé válik az egész rendszer. A töltésgyorsító például a Tűzerőbe kerül, nyilvánvaló okokból. Egyetlen kivétel a Szellőzés lesz, ami három különböző kategóriában is elérhető lesz (mivel mindent fejleszt, kivéve a túlélést).

Elképzelésünk szerint az elérhető kategóriák és slotok száma a jármű szintjétől függ majd. Például, a Tier VIII-X tankoknak két kategória lesz elérhető (egy az első és egy második slotba), a Tier VI-VII tankoknak pedig egy kategória az első slotba. Minden Tier V és az alatti járműnek kijelölt kategória nélküli slotjai lesznek.

Ha a felszerelés kategóriája megegyezik a slot kategóriájával, akkor bónusz effektet is kap. Ebből következik, hogy bármely felszerelés berakható bármely slotba, azonban ha nincs kategória egyezés, lemondhatunk a bónuszról. A felszerelések bármilyen büntetés vagy költség nélkül mozgathatóak lesznek a slotok között.

A fejlesztett és bounty felszerelések statikus bónuszt adnak majd függetlenül attól, hogy mely slotba vannak helyezve. Emellett e fejlesztett felszerelések nagyobb bónuszt fognak adni, mint jelenleg.

Fejlesztett felszerelés típusa Jelenlegi bónusz Új bónusz
Ventilációs rendszer 7,5% 8,5%
Stabilizáló rendszer 25% 27,5%
Innovatív töltő rendszer 12,5% 13,5%
Kopásálló célzásgyorsító 12,5% 13,5%
Kísérleti optika 12,5% 13,5%
Bővített alkatrész készlet 40% 45%

Természetesen továbbra is összeállíthatjuk a töltésgyorsító+stabilizátor+szellőzés kombót és ha ezt úgy tesszük, hogy a kategóriákra is figyelünk, szép bónuszokban részesülhetünk majd. Az új rendszerrel azonban már lehetőségünk lesz egy adott szerepkörhöz felszerelni egy tankot, és nem mindig ugyanazt a felszerelés kombót használni rajta minden csatában.

Következzenek a felszerelések hatásai számszerűsítve. A második szám a megfelelő kategóriájú slotba történő elhelyezés esetén életbe lépő bónusz hatást mutatja.

Tűzerő

Fokozott szellőzés

  • +5%/+6,5% minden legénységi skillre
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Célzásgyorsító

  • +10%/+11,5% a célzási sebességre
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett fordulási mechanizmus

  • +15%/+25% a pontosságra forgás közben
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Töltésgyorsító

  • -10%/-11,5% a töltési időre
  • 2. osztály: 300.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Vertikális stabilizátor

  • +20%/+23% a pontosságra mozgás és toronyforgás közben
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Ágyú fordító erősítés

  • +20%/+30% a torony forgásra (vagy a cső mozgatására fix tornyoknál)
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett célzó egység

  • -5%/-9% célzókör
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Túlélés

Szerszámosláda

  • +25%/+35% javítási sebesség
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett felfüggesztés

  • Visszaállítja 100%-ra a felfüggesztés tartósságát javítás után
  • +10%/+10% terhelési limit
  • +50%/+65% felfüggesztés tartósság
  • -50%/-65% sebződés ütközésből
  • +10%/+20% felfüggesztés javítási sebesség
  • 3. osztály: 40.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Széndioxiddal töltött üzemanyagtartály

  • Megakadályozza az üzemanyagtartály kigyulladását csatánként egyszer.
  • +100%/+150% üzemanyagtank tartósság
  • 600.000 kredit

Fejlesztett fogyóeszközök

  • -30%/-50% a fogyóeszközök lehűlési idejére
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett megerősítés

  • +5%/+10% a jármű tartósságára
  • 600.000 kredit

Repesz páncél

  • +50%/+60% páncél védelem robbanás és rammolás ellen
  • +50%/+60% védelem a legénységnek
  • -10%/-15% kábulási időtartam
  • -20%/-25% újrakábítási időtartam
  • Könnyű: 50.000 kredit
  • Közepes: 200.000 kredit
  • Nehéz: 500.000 kredit
  • Szupernehéz: 750.000 kredit

Vizes lőszerrekesz

  • Megakadályozza a lőszerrekesz robbanást egy alkalommal a csatában
  • -50%/-65% töltési idő büntetés sérült rekesszel
  • +100%/+150% rekesz tartósság
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett szűrők

  • Megakadályozza a motor megsemmisülést egy alkalommal a csatában
  • -50%/-65% büntetés sérült motornál
  • -50%/-65% esély a motor tűzre
  • +100%/+150% motor tartósság
  • 600.000 kredit

Fejlesztett tank sisakok

  • -25%/-40% kábulási idő
  • -30%/-50% a negatív kábulási hatáshoz
  • -25%/-30% újrakábulási idő
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Modul védelem

  • +30%/+50% modul tartósság
  • 600.000 kredit

Mobilitás

Fokozott szellőzés

  • +5%/+6,5% minden legénységi skillre
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett sebváltó

  • Megnöveli a forgási sebességet álló helyezetben
  • Kerekes: +12%/+17,5%
  • Láncos: +25%/+40%
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Plusz áttétel

  • +5%/+6% végsebesség
  • 600.000 kredit

Turbófeltöltő

  • +10%/+15% motor teljesítmény (lóerő)
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Plusz lánctag

  • +5%/+7,5% fordulási sebesség
  • +5%/+7,5% javítási sebesség
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett fő áttétel

  • Megnöveli a mozgás közbeni irányváltási sebességet
  • Kerekes: +12%/+17,5%
  • Láncos: +3%/+4%
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Plusz tolató áttétel

  • +3%/+4% tolatási sebesség
  • Könnyű: 50.000 kredit
  • 600.000 kredit

Felderítés

Fokozott szellőzés

  • +5%/+6,5% minden legénységi skillre
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Teleszkóp

  • +25%/+27,5% látótáv álló helyzetben
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Halkított kipufogórendszer

  • Megnöveli az álcát.
  • Könnyű és közepes tank: +6%/+9%
  • Nehéz tank: +2%/+4%
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Jelzavaró eszköz

  • -2s/-4s láthatósági idő miután a tankod észrevették
  • 600.000 kredit

Parancsnoki kilátó rendszer

  • -10%/-20% álca a bokor mögött álló ellenséges tankoknak
  • 600.000 kredit

Álcaháló

  • Álló helyeztben megnöveli az álcát
  • TD: +15%/+17,5%
  • SPG: +5%/+7,5%
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 100.000 kredit

Optika

  • +10%/+11,5% látótáv
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett rádió készlet

  • +2s/+4s láthatósági időtartam a felderített ellenségekre
  • 600.000 kredit

Kísérleti lőpor

  • -10%/-17,5% álca büntetés lövés után
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Panoráma Triplex

  • -7,5%/-12,5% álca a mozgó ellenséges tankoknak
  • 600.000 kredit

Meglévő felszerelések plusz bónuszai

  • Vizes lőszerrekesz: Mikor a lőszerrekesz HP-ja eléri a 0-t, automatikusan visszaáll 1%-ra, megakadályozva a robbanást (csatánként egyszer).
  • Széndioxiddal töltött üzemanyagtartály: Mikor az üzemanyagtartály HP-ja eléri a 0-t, automatikusan visszaáll 1%-ra, megakadályozva ezzel a kigyulladást (csatánként egyszer).
  • Fejlesztett (ciklon) szűrők: Mikor a motor HP-ja eléri a 0-t, automatikusan visszaáll 1%-ra, megakadályozva ezzel a sérülést (csatánként egyszer).
  • Fejlesztett felfüggesztés: Megnöveli a felfüggesztés terhelési limitét tartósságát, ahogy javítási sebességét is. Emellett csökkenti a zuhanás okozta sebződést. Mikor megjavítjuk a láncot, full HP-s lesz ismét.
  • Plusz lánctag: Megnöveli a fordulási sebességet és a gyorsulást 7,5%-kal (minden talajon). Minden Tier II+ tankon elérhetővé válik.

Új felszerelések

  • Fejlesztett célzó egység: Csökkenti a szórást 5%-kal. Tier II+ tankokon.
  • Ágyú fordító erősítés: Megnöveli a torony forgási sebességét 20%-kal (már ha van tornya). Tier VIII+ könnyű, közepes és nehéz tankokon.
  • Fejlesztett fogyóeszközök: Lecsökkenti a fogyóeszközök lehűlési idejét 30 másodperccel. Tier V+ tankokon.
  • Fejlesztett tank sisak: 25%-kal csökkenti a kábulási időt, 30%-kal a negatív hatást és 25%-kal az újrakábulás idejét. Tier V+ tankokon.
  • Fejlesztett megerősítés: Megnöveli a tank HP-ját 5%-kal. Tier VIII+ TD-ken, közepes és nehéz tankokon.
  • Modul védelem: Minden modul (belső és külső) HP-ját megnöveli 30%-kal. Tier VIII+ TD-ken, könnyű, közepes és nehéz tankokon.
  • Fejlesztett fordulási mechanizmus: Lecsökkenti a tank fordulása miatti szórást 15%-kal. Tier V+ TD-ken és SPG-ken.
  • Fejlesztett sebváltó: 12%-kal megnöveli a forgási sebességet álló helyzetben. Tier V+ TD-knél és nehéz tankoknál.
  • Fejlesztett fő áttétel: 12%-kal megnöveli a menet közbeni fordulási sebességet. Tier V+ könny és közepes tankokon.
  • Plusz áttétel: Megnöveli a végsebességet 5 km/h-val. Tier VIII+ tankokon.
  • Plusz tolató áttétel: Megnöveli a tolatási sebességet 3 km/h-val. Tier VIII+ tankokon.
  • Turbófeltöltő: 10%-kal növeli a motor erejét. Tier II+ tankokon.
  • Halkított kipufogórendszer: Megnöveli az álló és mozgó jármű álcáját is. Tier II+ könnyű, közepes és nehéz tankokon.
  • Fejlesztett rádió készlet: 2 másodperccel megnöveli a felderített tankok láthatósági idejét. Tier VIII+ könnyű és közepes tankokon.
  • Jelzavaró eszköz: 2 másodperccel csökkenti a láthatóságunkat a felderítésünk után. Tier VIII+ TD-knél és könnyű tankoknál.
  • Kísérleti lőpor: 10%-kal megnöveli a lövés után álcát. Tier V+ tankoknál.
  • Parancsnoki kilátó rendszer: 10%-kal csökkenti a bokor mögött álló ellenséges járművek álcáját. Tier VIII+ könnyű tankoknál.
  • Panoráma Triplex: 7,5%-kal csökkenti a mozgó ellenséges járművek álcáját. Tier VIII+ könnyű és közepes tankoknál.

Meglévő felszerelések egyesítése

Például a fejlesztett felfüggesztésből jelenleg 21 verzió létezik a játékban. Ezeket mind összevonják és három osztályba sorolják.

Utoljára frissítve: 2020. máj. 31. 08:01
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Robo0720 · 1 hónapja
    Érdekes a WG-től, hogy a kezdők számára átláthatatlan, bonyolult techtree-ből kivettek tankokat, majd az általuk szintén bonyolult felszereléseket variálják át, szerintem még bonyolultabbra. Vagyis így leírva, a honlapjukon lévő videót elnézve igen zavarosnak tűnik nekem.
    Első olvasatra arra következtetek, hogy egy skatulyába akarják erőltetni a tankokat, hogy csak arra használja a játékos, amire ők gondolják. Meg persze alkalmazzuk a jó drága fejleszthető felszereléseket (ha már lehet könnyen kötvényhez jutni -egyenlőre-).

    Biztos jönnek a maratoni küldetések fejleszthető felszerelésekért majd orrvérzésig. Mellette párhuzamosan a prémshopban pénzért egy kis segítség a célért. (Na jó pénzből élnek.)

    Amúgy ezek a fejleszthető felszerelések mennyi pluszt adnak úgy igazából? Mert az ember mit tud érzékelni abból a max 1-2 tizedmásodpercből ami papíron jár hozzá? Szerintem nem sokat. És ott vannak a cél előtt lehetetlenül leeső lövedékek, félrelövések, lepattanók stb. Ezek majd ritkábbak lesznek, érzékelhetők a játék során? Nem fogja úgy gondolni a játékos, hogy most nem B@szik ki vele a játék?

    Csak úgy agyaltam, mert néha olyan érzésem van, mintha egy félkarú rabló algoritmusát építették volna a játékba, nehogy úgy érezzem, hogy valami csak rajtam múlik.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Shatok Gunner · 1 hónapja
      "Csak úgy agyaltam, mert néha olyan érzésem van, mintha egy félkarú rabló algoritmusát építették volna a játékba, nehogy úgy érezzem, hogy valami csak rajtam múlik."
      -
      Teljesen igazat adok neked!
      Kiegészíteném azzal hogy talán egy szerencsekereket is be lehetne aplikálni a játékba! Néha azzal többre mennék.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Lucky man · 1 hónapja
        na ja fizess Fortunának és akkor jó csatád lesz(jó rng-d)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    HUN_Sector · 1 hónapja
    Ha én lennék a WG illetékese, elgondolkoznék egy olyan funkción is, amely a tankok specializálódásával járna.
    Megmaradna a három slot. Mendegyikbe tehetnél egy-egy, az osztálynak megfelelő felszerelést. Ezzel vennénk elejét annak, hogy csigaszemmel rohangásszon egy TOG (az enyémen egyébként van, mert szeretek messzebb látni másoknál és mazochista vagyok).
    Szóval mondjuk mednél lenne töltésgyorsító, vert stab és venti berakva a slotokba 8-10 opció közül. Akkor ezt a hármat lehetne priorizálni. Az egyiket hármas szintre fejleszthetnéd, a másikat csak kettesre, a harmadik maradna egyes. Pl. gyorsan lövő tankot akarsz? Akkor töltésgyorsító 3. szint. De legyenek jók alegények, akkor venti 2. szintre maxolva. A vert stab meg maradna 1.

    Másik példa lighttal. Passzív spotter vagy? 3. csigaszem. Aktív vagy? 3. optika. Ezt követően jöhetne egy 2. álcaháló, majd egytöltésgyorsító befejezésül.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Tankpeti · 1 hónapja
      "Másik példa lighttal. Passzív spotter vagy? 3. csigaszem. Aktív vagy? 3. optika. Ezt követően jöhetne egy 2. álcaháló, majd egytöltésgyorsító befejezésül."

      de... miért... álcaháló?
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Aur1n · 1 hónapja
        Esetleg azért, mert a WG a lightos küldetésben álcahálót és csigaszemet kér a teljesítéshez. Ezzel csak szivatni akarják a kezdőkeket?
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Tankpeti · 1 hónapja
          Én egy ilyen leírással rendelkező küldetésről sem olvastam. A periszkópot én is bánnám ha elvennék, annak megvan a maga létjogosultsága, és igenis az egyedüli eszköz egy gyenge legénység vakságának ellensúlyozására.
          Viszont az álcaháló lighton értelmetlen: elvesz egy fontosabb eszköztől egy helyet. Nincs az helyzet, hogy egy lighttal, bokorban ülve szükséged legyen +10% álcára.
          A képlet alapján (melyet az alábbi videókban láthatsz többször: https://www.youtube.com/watch?v=N0CKEJhIptI és https://www.youtube.com/watch?v=CRQh61Dogdk) Ha feltételezzük, hogy neked, és az ellened játszó lightnak azonosak az alapparamétereik, te álcahálót, periszkópot és szellőzést használsz, míg az ellen távcső, szellőzés, periszkópot, és vegyük alapnak mindkét tanknál a 360m látótávot és a 30%-s camót. (ez elég átlagos érték tier 6-8 környékén). Mindkettőtök passzív látótávja 460 körüli, de míg a te mozgás közbenid kb 375m, az ellenfeledé 415m (távcső miatt).
          Az esetek:
          1, egyikőtök sincs bokor mögött, és a periszkópot pattintjátok fel, akkor te az ellenfeled 340m-ről, ő téged 299 m-ről vesz észre. (periszkóppal felmegy az álca is)
          2. egyikőtök sincs bokor mögött, és mozogtok, akkor te az ellenfelet 277m-ről, ő téged 305m-ről lát meg. Ezen 2 szituáció közül az utóbbi fordul elő 100 csatából 99x, míg a másik 1x kb.
          Térjünk át bokros szituációra, és az ellenfeled szimpla aktív szerepet fog betölteni (a spot utáni lámpavillanás 1-2 sec, reakcióidővel), te maradsz passzív:
          3. te egy bokor mögött vagy, az ellen pedig közelít feléd nyílt terepen: logikusan az előnyöd itt hatalmas: te őt 340m-ről, míg ő téged 87m-ről vesz észre, dupla bokor mögött pedig csak 50m-ről venne észre.
          4. Prokhorovka eset, mindketten egy bokorsorban vagytok, tehát a bokrok hatása 100% mindkettőtökre (80). Ekkor te őt 50m-ről veszed észre (és vennéd észre mindaddig, amíg a látótávod minimum nem 500m), és ő is 50m-ről vesz észre téged. A különbség, hogy ő mindvégig mozoghat, míg ha te megmozdulsz, akkor a látótávod (passzívként) megy a levesbe (375-ig).
          5. Utolsó eset, hogy neked kell agresszívan spotolni (nem lehet mindig passzívan), és az ellenfeled áll egy bokor mögött, míg te haladsz felé a nyílt terepen: te őt 115m-ről spotolod fel, míg ő téged 340m-ről. (ez a 3-as fordítottja).
          Előre tegyük hozzá, hogy amíg a látótáv 445m alatt van, az aktív spotnak nem épp nevezhető, kivétel a kerekesek ugye, ahol a 8-as tankkal 415m lehet a max látótáv.
          Leginkább a szimmetrikus esetekből kiindulva, ha mozogni kell, akkor a passzív spot (és vele az álcaháló is) értéktelenné válnak. Ha a passzív oldal kerül előtérbe, az aktívval szemben (lásd: 3&5), akkor a spotolási távolság az álcaháló miatt kb 30m előnyt jelent (és ez a max). Egy átlagos light sebessége 60km/h ~ 17m/s (kerekesnél 22m/s). Tehát ha egyenesen feléd tart, akkor a 6. érzékre mindkét esetben azután tud reagálni (és esetleg elkanyarodni), hogy téged is észrevett.
          És ez a 30m távolság hiperbolikusan csökken annak függvényében, hogy mennyire felszerelt a tank: ha pl mindkettőtök 40% álcával bír, és a látótávok 450m felett vannak aktívban, akkor már csak 15m különbségről beszélhetünk.

          UI: amiket írtam, egy ideális, kiegyensúlyozott felállást mutatott be. Vannak lila felszerelések, direktívák, pótkaja, legénységi skillek, melyek ezen számadatokat a játékban befolyásolják, és gyakorlatilag az álcahálós lightokat szimplán tropára verik matematikailag.
          Ezért nem kell álcahálót tenni egy lightra.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        straubbazsi
        • Kiképző
        · 1 hónapja
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          HUN_Sector · 1 hónapja
          Ezek csak példák. Tehetsz fel helyette ventit is. De passzívként azért sokat számít.
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            straubbazsi
            • Kiképző
            · 1 hónapja
            Nem, nem számít. Akkor esetleg, ha a mező közepén akarsz passzív szpotolni.

            (Nem valószínű.)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Uncle Sam · 1 hónapja
    Két dolog, amit megint ebből az egészből leszűrtem. Nem hogy egyszerűbb, és átláthatóbb lenne az egész rendszer de még kesze-kuszább. A másik meg hogy megint az egész a kredit szórásról fog szólni, mert arról nem szól a fáma, mi mennyibe kerül majd, de a plussz slot miatt, meg az állandó variálgatásnak hála , több kreditet kell majd szórni.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      straubbazsi
      • Kiképző
      · 1 hónapja
      "A másik meg hogy megint az egész a kredit szórásról fog szólni, mert arról nem szól a fáma, mi mennyibe kerül majd"

      Minden ár fel van sorolva.

      "de a plussz slot miatt"

      Továbbra is három van, a három között pedig szabadon mozgathatod őket.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    straubbazsi
    • Kiképző
    · 1 hónapja
    Egyébként, ez így közel 0 százalékban érint, közel minden esetben maradni fog a már meglévő bounty/improved. Ez nem feltétlen baj, nem szükséges ennek minden játékos számára észrevehető változásokat okoznia. Illetve, a legénység újradolgozásával kapjuk majd meg a teljes képet.
    Az új felszerelés ötletek inkább direktíva, legénységi skill, esetleg egy különleges 4. slot szintjén lennének reálisak, a sztár felszereléseknek nem vetélytársai. Tehát, lényegében csak ott kerülnek szóba, ahol azokat nem lehet használni.
    Ezzel kapcsolatban, amit ez fixen tenne ebben a formában, hogy teljesen megölné számomra az E25-öt, az egyik kedvenc tankomat. Ezt persze nem új, vagy gyenge felszerelések buffolása okozna, hanem egy meglévő elvétele.
    De legalább az artik még pontosabb lehetnek, mert ott van hely újakhoz(egyenes buff).
    Esetenként előfordulhat, hogy nem a GLD a legjobb gunstat növelő, például egyes autoloaderek vagy nyitott tankok harmadik helyén. Ezen túl, az egyetlen, amit első körben sikerült ehhez megtalálni a garázsomban, az a TOG2 , mivel nem százalékos a végsebesség növelő. - szerk.: A videóban nem százalékos, de a hivatalos cikkben is az.

    Amellett, hogy még sokkal több játékos fogja tragikusan felszerelni a tankjait. Most is van, aki álcahálót tesz a lightjaira, mert nem sokat ért az egészből (érvelnék, hogy még a semmi is jobb az álcahálónál, mert a semmi nem ösztönöz hibákra a hozzávetőleg nulla haszon mellett). Ezzel pedig rengetegen fognak érzelmi alapon, véletlenszerűséghez való irracionális viszonyulás mentén felszereléseket választani. "Tegnap kigyújtották a tankom kétszer, egész meccsen lőtt az arti Malinovkán, felrobbantottak, utálom a kerekeseket, nem tudtam kiszpotolni a tédét" és így tovább. Sok játékost nem fog zavarni, de ezek a dolgok csak x pályánként, y csatánként, z szituációkban hozhatnak valami(cske) értéket, nincsenek egy lapon azokkal, amik szinte folyamatosan hasznot hajtanak.

    Klános csatákban, egyéb játékmódokban pedig éppen a bond equipmentnek lesz komoly visszatartó ereje. Vezető klánok játékosinak sok van belőlük, és értelemszerűen a tízes meta tankokra kerülnek először. Csatánként és darabonként 20 gold elpattintása sem annyira kifizetődő, de senki nem fog darabonként 200 bondot és 10 goldot áldozni erre. Teszem azt, egy sebességben felturbózott T100 használata gyakorivá válhat Mines-on, de komolyabb változásokra nem számítanék.

    Összességében, egyelőre elég indifferens, számomra közömbös újítások. Kicsit dolgoztak az elavult rendszeren, kicsit javítottak a low tier helyzeten, nem baj az, de feljebb menve, valójában nem nagyon változik semmi. Persze, az E25 és az arti buff egyáltalán nem dob fel.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    _Aerol_ · 1 hónapja
    Miért nincs ezeknek soha egyetlen saját ötletük?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Csatabika · 1 hónapja
    Azt szokták mondani "a bonyolult dolgok nem működnek".
    Ha ez a változás olyan lenne, hogy azt egy fél-egy oldalas cikkben le lehetne írni akkor pompás lenne, de mint látjuk nem így van.
    Van egy másik mondás is cseberbőr vederbe...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    bazsi411 · 1 hónapja
    Vajon milyen gyorsan fog tölteni egy med vagy egy light ha felteszi kategorizáltan a szellőzést, t. gyorsítót. A kerekesek sebessége meddig lesz növelhető? 120km/h-ig? És így fog "derékszögben" kacsázni? Úgy látom, hogy a wg a minél gyorsabb csatákban érdekelt, mert szerintem ebből ez lesz. És ne felejtsük el, hogy ha minden igaz, jönnek a britt kerekes medek is. És persze még a felderítés is kap bónuszt. Elsőre jól hangzik, hogy gyorsabban lövök, gyorsabb toronyforgás, stb. De ebből egy katasztrófa lesz. Nem biztos, hogy a wg örömittasan fogja ünnepelni a 15. szülinapját, ha egyáltalán eljut odáig.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      straubbazsi
      • Kiképző
      · 1 hónapja
      Továbbra is lassabban fog tölteni, mint a jelenlegi (!) improved vagy bounty rammer és vents esetében. Annyira nem bonyolult. Úgy írod, mintha nem tizedmásodpercekről lenne szó. Tíz felszerelést sem tehetnénk a tankjainkra ezután.

      A kerekes maximális végsebesség ezzel 101 lenne (A megjelenés előtt amúgy 105 volt, és még boost is volt mellé ). Ha te 6% végsebesség növeléshez feltétlen fel akarod adni random csatákban a látótávod, vagy 15% DPM-et, vagy a szellőzést (javulás többek között talajellenállás, további DPM, további látótáv, pontosság, mozgás közbeni szórás, célzásidő, álca, fordulási és toronyfordulási sebesség esetében), akkor ne fogd vissza magad! Aztán kapd meg hozzá az öt nyitott pálya egyikét is, és lehetőleg élj tovább másfél percnél, hogy kiélvezhesd!


      Mert te mit tudsz a brit medekről? Azon kívül, hogy ha bármikor is lenne belőle valami, 2022 karácsonya előtt nem érdemes várni rá? Mire számítasz nehezen irányítható, valószínűleg páncél nélküli medektől? Hirtelen ezek lesznek a mindent eldöntő tankok? Persze mindegy is, mert a játék már megint halott lesz addigra, nem igaz?
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        bazsi411 · 1 hónapja
        Gondolj bele, hogy minden tank gyorsabban tölt majd vagy épp a kerekesek gyorsabban felderítenek. Sokszor 20 sec és már spoton vagyok így is. Hát még ha gyorsabbak lesznek!!!!!! Ezzel megölik a lassú td-ket heavykat. Így is egyre több olyan csata van, ahol 1 vagy max 2 heavy van. Ellenben van 3 arty 4-5 kerekes és 4-5 td. Lehet, hogy nem úgy lesz, ahogy én gondolom, de majd meglátjuk
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          straubbazsi
          • Kiképző
          · 1 hónapja
          Akkor a példa szerint kb. 19s után leszel szpoton? Ez is csak akkor igaz minden területre, ha a Rammert adta fel, különben vesztett a látótávjából. Tehát, annak, hogy ennek jelentősége legyen, kell egy pálya, ahol a sebesség miatt korán szpotra kerülhetsz, kell egy EBR105 az ellenfélnél, aki Rammer helyett sebességet növel, ennek az EBR-nek a te irányodba kell indulnia, kellenek további ellenfelek, akik már meg is tudnak sebezni a pozíciódban, de konkrétan olyanok, akik ez egy korábbi másodperc miatt tudnak nagyobb eséllyel megsebezni. Hozzávetőleg. Szóval, 1000 csatából hozzávetőleg mennyiszer is lesz ennek jelentősége? Mennyit is számít ez hosszútávon? Ezzel fognak megölni tankosztályokat?
          (Amihez még azért hozzáteszem, hogy én például biztosan nem fogok ilyet tenni az EBR-emre.)

          A nehezek száma egy valós, hosszú évek óta, bőven az EBR megjelenése előttről gyűröző probléma. Ráadásul, öngerjesztő folyamat. Ugyanakkor, meggyőződésem, hogy a másik irányból logikus megközelíteni ezt a kérdést. Tehát, nem azért van 3-4-5 EBR/light a csatákban, mert 3-4-5 light volt a csatákban (nem volt), hanem azért van 3-4-5 light a csatákban most, mert teljesen felborulóban és felborult a gameplay szempontjából egészséges eloszlás. Sokaknak a light logikus vagy megmaradt választás ezekhez a csatákhoz. Tehát, százszor inkább okozat, mint kiváltó ok. Például itt írtam róla hosszabban: https://www.wotinfo.hu/index.php/kunena/jatekmenet/2772-beszelgetes-az-artyk-szereperol-es-letjogosultsagarol#296379
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            bazsi411 · 1 hónapja
            Pl. jgpz-e100-al próbálod elfoglalni a helyed a csata elején, de nem tudod, mert spot, lánc, lánc és arty. A kerekesek előtt ezt nem tapasztaltam. Főleg, hogy most majd akár 100-al is futkoshatnak. Ezért gondolom, hogy ez így nem lesz jó.
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              Matt__Kirby · 1 hónapja
              Bazsi azt próbálja megértetni veled, hogy ebben az esetben tökmindegy, hogy 105-el vagy 95-el mennek, ha spotolnak csak pár századmp az eltérés hogy mikor.
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                bazsi411 · 1 hónapja
                Én meg azt próbálom megértetni, hogy igenis számít pl. prokorovkán az a pár század vagy tized sec. És ez saját tapasztalat. Mivel csatánként átlagban van 3 kerekes, így meg aztán végképp számít.
                • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                  Matt__Kirby · 1 hónapja
                  Még mindig nem érted.
                  A kerekesek önmagukban veszélyesek a lassú tankokra, ebben igazad van.
                  De a beállítástól függetlenül azok, tökmindegy, hogy 95-el vagy 105-el mennek. Ez a különbség azt jelenti, hogy 20mp helyett 19 mp amíg spotra kerülsz, érdemben elhanyagolható különbség. Mondjuk elkezdődött a csata, látod hogy van egy kerekes az ellenségnél. Mausoddal elindulsz valamerre. az az 1 mp különbség azt jelenti, hogy 5m-t sem tudsz annyi idő alatt megtenni. Az esetek nagy többségében senki nem is fog rád lőni, mivel nincsenek abban a pozícióban hogy megtehessék, mivel egyszerűen ők sem értek oda.
                  Bazsi még azt is hozzátette, hogy egyébként retard lenne így beállítani a felszerelését, és ezt a játékot játszani 50 esetból 1x.

                  Tényleg ennyire nehéz?
                • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                  Bhalangir
                  • Moderátor
                  · 1 hónapja
                  És amúgy tényleg annyira nehéz megérteni amit SBazsi írt, hogy te egy olyan helyzetzről beszélsz ami ritkán előforduló esemény, ezért a ritka eseményre optimalizált setup valójában hátrányt okoz, tehát még jól is jársz vele, ha valaki így állítja be? Vagy feltétlen fontos egy lényegtelen dologba belekapaszkodni és "de akkor is igazam van az adott esetben, ha összefüggéseiben amúgy teljesen jelentéktelen a dolog" elvi vitát csinálni belőle?
                  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                    straubbazsi
                    • Kiképző
                    · 1 hónapja
                    "Például Prokhorovkán" - pedig ezek a jó light tankos kommentek! Én meg konkrét 50 T100 csatából nem kaptam Prokhót (vagy Malit, vagy Redshire-t), mikor gunmarkoltam.

                    És továbbra is, Prokhón is csak counter spot és info szerzés szempontjából lehetne jelentősége a korai runnak, ahhoz senki nem lesz pozícióban, hogy meg is lője a többi, picivel korábban felderített tankot.
                    Ha tudjuk, hogy a következő pálya Prokhó, az FC azt mondja, hogy a szerepem ebben a csatában, hogy yolo spotoljam az artit és a medeket a játék elején, akkor persze, nincs hezitálás. (Csak itt meg visszajutunk oda, hogy ha én vagyok az egyik EBR játékosa a klánnak, akkor kötelezően 3 bondos felszerelésem kellene, hogy legyen rajta.)
                    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                      Bhalangir
                      • Moderátor
                      · 1 hónapja
                      Még ott sincs semmi jelentősége, középrussahl sinen át város felé most is lehet overall spotot mutatni, sőt, északi oldalról kezdve a városon végigmenve még a hegyre menőket is fullba spotolod publicban. Szóvala példa tök jó, csak éppen az alap hírrel kapcsolatosan semmi jelentősége nincs.
                      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                        straubbazsi
                        • Kiképző
                        · 1 hónapja
                        Persze, igaz. Azért hoztam fel a CW-t, hogy ha tudjuk a pályát, pontosan tudom a szerepem, pontosan tudom, hogy melyik meglévő felszerelésem ér kevesebbet adott környezetben (pl Optics Mines-on), a sebzés kis részt hárul csak rám, akkor így hajlandó lennék elfogadni akár Prokhón is.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Matt__Kirby · 1 hónapja
          A kerekesek gyorsaságának azért megvannak a hátulütői is.
          Én értem, hogy az a bosszantó, amikor bevágtat egy és nem tudsz vele mit kezdeni. De igazán csak az tudja őket jól használni aki jó játékos, így részéről tökmindegy milyen tankban ül, akkor is szecskát csinálna belőled.
          Magamról tudom, nemrég megszereztem az ebr 105-t.
          Sosem éreztem magam még annyira szerencsétlennek egy tankkal sem.
          Pedig a 8as prémet már régóta futtatom.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    DarkwuckyDef · 1 hónapja
    Csinálnak egy WOT Blitzet PC-re. Taps

KERES
© 2020 WOTINFO. Minden jog fenntartva.