Jelenleg 592 vendég és 3 tag online

2020. máj. 30. 19:02

[Sandbox] Felszerelések 2.0

Írta:
Értékelés:
(29 szavazat)
76 hozzászólás

Június 2-án újranyit a Sandbox szerver és ne mást tesztelhetünk majd rajta, mint az új Felszerelés mechanizmust. Nézzük milyen újdonságokat tartogatnak számunkra:

Felszerelések: a jelenlegi helyzet

Kezdjük azzal, hogy miért is kell átdolgozni a jelenlegi rendszert:

  • Változatosság hiánya és korlátozott választás. A legtöbb játékos mindössze néhány, a legnépszerűbbnek mondható felszerelést használja. Ezek a töltésgyorsító, a szellőzés, a célzásgyorsító, az álcaháló, az optika, a teleszkóp és a stabilizátor. A többi felszerelés típus (fejlesztett felfüggesztés, stb. stb.) szinte soha nem kerül használatba.
  • Az azonos típusú felszereléseknek több változata is létezik (fejlesztett felfüggesztés, töltésgyorsító, stb.). Mindegyik verzió ugyanazt az előnyt adja belőlük, csak más-más áron, ami sokakat - főleg a kezdőket - összezavarhat.
  • A felszerelések konfigurációjának variációja korlátozott, jármű osztálytól függetlenül. Tény, hogy a játékosok zöme 3 alap konfigurációt használ a legnépszerűbb felszerelésekből összeállítva. Egy ilyen klasszikus példa a töltésgyorsító+stabilizátor+szellőzés kombó.
  • A felszerelések árai nem igazodnak a különböző tierekhez. Emiatt alacsonyabb tiereben a magas áruk miatt szinte senki nem használ felszereléseket, aki nem akar 10 aranyat költeni utána az áthelyezésükre.
  • Sok felszerelés létezik ami a tűzerőn fejleszt valamiképp, de alig van olyan ami egyéb karakterisztikát javítana (pl. mobilitás). Ennek eredményeként néhány osztályban (könnyű és közepes tankok) nincs mód a kulcsparaméterek továbbhúzására.

Mit akarunk tenni?

A fő prioritások a következők:

  • A felszerelések kiválasztásának és használatának egyszerűsítése.
  • A diverzitás növelése, beleértve a játékosok által használt különféle módosításokat.
  • A felszerelések olcsóbbá tétele alacsony és közepes szinteken.

Az elérhető slotok számának megváltoztatása

A rendelkezésre álló felszerelési helyek száma a jármű tierjétől fog függni. A Tier I-es tankoknak például egyáltalán nem lesz felszerelés/fogyóeszköz/direktíva slotja. Íme a táblázat, ami többet mond minden szónál (felszerelések, fogyóeszközök, direktívák):

Slot és felszerelés kategóriák

A bevezetendő új rendszerben a felszereléseket speciális kategóriákra osztjuk és bármely elérhető járműre slotba behelyezhetőek lesznek. Négy ilyen kategória lesz:

  • Tűzerő
  • Túlélés
  • Mobilitás
  • Felderítés

Minden felszerelés egy adott kategóriába lesz besorolva, így könnyebben áttekinthetővé válik az egész rendszer. A töltésgyorsító például a Tűzerőbe kerül, nyilvánvaló okokból. Egyetlen kivétel a Szellőzés lesz, ami három különböző kategóriában is elérhető lesz (mivel mindent fejleszt, kivéve a túlélést).

Elképzelésünk szerint az elérhető kategóriák és slotok száma a jármű szintjétől függ majd. Például, a Tier VIII-X tankoknak két kategória lesz elérhető (egy az első és egy második slotba), a Tier VI-VII tankoknak pedig egy kategória az első slotba. Minden Tier V és az alatti járműnek kijelölt kategória nélküli slotjai lesznek.

Ha a felszerelés kategóriája megegyezik a slot kategóriájával, akkor bónusz effektet is kap. Ebből következik, hogy bármely felszerelés berakható bármely slotba, azonban ha nincs kategória egyezés, lemondhatunk a bónuszról. A felszerelések bármilyen büntetés vagy költség nélkül mozgathatóak lesznek a slotok között.

A fejlesztett és bounty felszerelések statikus bónuszt adnak majd függetlenül attól, hogy mely slotba vannak helyezve. Emellett e fejlesztett felszerelések nagyobb bónuszt fognak adni, mint jelenleg.

Fejlesztett felszerelés típusa Jelenlegi bónusz Új bónusz
Ventilációs rendszer 7,5% 8,5%
Stabilizáló rendszer 25% 27,5%
Innovatív töltő rendszer 12,5% 13,5%
Kopásálló célzásgyorsító 12,5% 13,5%
Kísérleti optika 12,5% 13,5%
Bővített alkatrész készlet 40% 45%

Természetesen továbbra is összeállíthatjuk a töltésgyorsító+stabilizátor+szellőzés kombót és ha ezt úgy tesszük, hogy a kategóriákra is figyelünk, szép bónuszokban részesülhetünk majd. Az új rendszerrel azonban már lehetőségünk lesz egy adott szerepkörhöz felszerelni egy tankot, és nem mindig ugyanazt a felszerelés kombót használni rajta minden csatában.

Következzenek a felszerelések hatásai számszerűsítve. A második szám a megfelelő kategóriájú slotba történő elhelyezés esetén életbe lépő bónusz hatást mutatja.

Tűzerő

Fokozott szellőzés

  • +5%/+6,5% minden legénységi skillre
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Célzásgyorsító

  • +10%/+11,5% a célzási sebességre
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett fordulási mechanizmus

  • +15%/+25% a pontosságra forgás közben
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Töltésgyorsító

  • -10%/-11,5% a töltési időre
  • 2. osztály: 300.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Vertikális stabilizátor

  • +20%/+23% a pontosságra mozgás és toronyforgás közben
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Ágyú fordító erősítés

  • +20%/+30% a torony forgásra (vagy a cső mozgatására fix tornyoknál)
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett célzó egység

  • -5%/-9% célzókör
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Túlélés

Szerszámosláda

  • +25%/+35% javítási sebesség
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett felfüggesztés

  • Visszaállítja 100%-ra a felfüggesztés tartósságát javítás után
  • +10%/+10% terhelési limit
  • +50%/+65% felfüggesztés tartósság
  • -50%/-65% sebződés ütközésből
  • +10%/+20% felfüggesztés javítási sebesség
  • 3. osztály: 40.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Széndioxiddal töltött üzemanyagtartály

  • Megakadályozza az üzemanyagtartály kigyulladását csatánként egyszer.
  • +100%/+150% üzemanyagtank tartósság
  • 600.000 kredit

Fejlesztett fogyóeszközök

  • -30%/-50% a fogyóeszközök lehűlési idejére
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett megerősítés

  • +5%/+10% a jármű tartósságára
  • 600.000 kredit

Repesz páncél

  • +50%/+60% páncél védelem robbanás és rammolás ellen
  • +50%/+60% védelem a legénységnek
  • -10%/-15% kábulási időtartam
  • -20%/-25% újrakábítási időtartam
  • Könnyű: 50.000 kredit
  • Közepes: 200.000 kredit
  • Nehéz: 500.000 kredit
  • Szupernehéz: 750.000 kredit

Vizes lőszerrekesz

  • Megakadályozza a lőszerrekesz robbanást egy alkalommal a csatában
  • -50%/-65% töltési idő büntetés sérült rekesszel
  • +100%/+150% rekesz tartósság
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett szűrők

  • Megakadályozza a motor megsemmisülést egy alkalommal a csatában
  • -50%/-65% büntetés sérült motornál
  • -50%/-65% esély a motor tűzre
  • +100%/+150% motor tartósság
  • 600.000 kredit

Fejlesztett tank sisakok

  • -25%/-40% kábulási idő
  • -30%/-50% a negatív kábulási hatáshoz
  • -25%/-30% újrakábulási idő
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Modul védelem

  • +30%/+50% modul tartósság
  • 600.000 kredit

Mobilitás

Fokozott szellőzés

  • +5%/+6,5% minden legénységi skillre
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett sebváltó

  • Megnöveli a forgási sebességet álló helyezetben
  • Kerekes: +12%/+17,5%
  • Láncos: +25%/+40%
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Plusz áttétel

  • +5%/+6% végsebesség
  • 600.000 kredit

Turbófeltöltő

  • +10%/+15% motor teljesítmény (lóerő)
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Plusz lánctag

  • +5%/+7,5% fordulási sebesség
  • +5%/+7,5% javítási sebesség
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett fő áttétel

  • Megnöveli a mozgás közbeni irányváltási sebességet
  • Kerekes: +12%/+17,5%
  • Láncos: +3%/+4%
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Plusz tolató áttétel

  • +3%/+4% tolatási sebesség
  • Könnyű: 50.000 kredit
  • 600.000 kredit

Felderítés

Fokozott szellőzés

  • +5%/+6,5% minden legénységi skillre
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Teleszkóp

  • +25%/+27,5% látótáv álló helyzetben
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Halkított kipufogórendszer

  • Megnöveli az álcát.
  • Könnyű és közepes tank: +6%/+9%
  • Nehéz tank: +2%/+4%
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Jelzavaró eszköz

  • -2s/-4s láthatósági idő miután a tankod észrevették
  • 600.000 kredit

Parancsnoki kilátó rendszer

  • -10%/-20% álca a bokor mögött álló ellenséges tankoknak
  • 600.000 kredit

Álcaháló

  • Álló helyeztben megnöveli az álcát
  • TD: +15%/+17,5%
  • SPG: +5%/+7,5%
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 100.000 kredit

Optika

  • +10%/+11,5% látótáv
  • 3. osztály: 50.000 kredit
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Fejlesztett rádió készlet

  • +2s/+4s láthatósági időtartam a felderített ellenségekre
  • 600.000 kredit

Kísérleti lőpor

  • -10%/-17,5% álca büntetés lövés után
  • 2. osztály: 200.000 kredit
  • 1. osztály: 600.000 kredit

Panoráma Triplex

  • -7,5%/-12,5% álca a mozgó ellenséges tankoknak
  • 600.000 kredit

Meglévő felszerelések plusz bónuszai

  • Vizes lőszerrekesz: Mikor a lőszerrekesz HP-ja eléri a 0-t, automatikusan visszaáll 1%-ra, megakadályozva a robbanást (csatánként egyszer).
  • Széndioxiddal töltött üzemanyagtartály: Mikor az üzemanyagtartály HP-ja eléri a 0-t, automatikusan visszaáll 1%-ra, megakadályozva ezzel a kigyulladást (csatánként egyszer).
  • Fejlesztett (ciklon) szűrők: Mikor a motor HP-ja eléri a 0-t, automatikusan visszaáll 1%-ra, megakadályozva ezzel a sérülést (csatánként egyszer).
  • Fejlesztett felfüggesztés: Megnöveli a felfüggesztés terhelési limitét tartósságát, ahogy javítási sebességét is. Emellett csökkenti a zuhanás okozta sebződést. Mikor megjavítjuk a láncot, full HP-s lesz ismét.
  • Plusz lánctag: Megnöveli a fordulási sebességet és a gyorsulást 7,5%-kal (minden talajon). Minden Tier II+ tankon elérhetővé válik.

Új felszerelések

  • Fejlesztett célzó egység: Csökkenti a szórást 5%-kal. Tier II+ tankokon.
  • Ágyú fordító erősítés: Megnöveli a torony forgási sebességét 20%-kal (már ha van tornya). Tier VIII+ könnyű, közepes és nehéz tankokon.
  • Fejlesztett fogyóeszközök: Lecsökkenti a fogyóeszközök lehűlési idejét 30 másodperccel. Tier V+ tankokon.
  • Fejlesztett tank sisak: 25%-kal csökkenti a kábulási időt, 30%-kal a negatív hatást és 25%-kal az újrakábulás idejét. Tier V+ tankokon.
  • Fejlesztett megerősítés: Megnöveli a tank HP-ját 5%-kal. Tier VIII+ TD-ken, közepes és nehéz tankokon.
  • Modul védelem: Minden modul (belső és külső) HP-ját megnöveli 30%-kal. Tier VIII+ TD-ken, könnyű, közepes és nehéz tankokon.
  • Fejlesztett fordulási mechanizmus: Lecsökkenti a tank fordulása miatti szórást 15%-kal. Tier V+ TD-ken és SPG-ken.
  • Fejlesztett sebváltó: 12%-kal megnöveli a forgási sebességet álló helyzetben. Tier V+ TD-knél és nehéz tankoknál.
  • Fejlesztett fő áttétel: 12%-kal megnöveli a menet közbeni fordulási sebességet. Tier V+ könny és közepes tankokon.
  • Plusz áttétel: Megnöveli a végsebességet 5 km/h-val. Tier VIII+ tankokon.
  • Plusz tolató áttétel: Megnöveli a tolatási sebességet 3 km/h-val. Tier VIII+ tankokon.
  • Turbófeltöltő: 10%-kal növeli a motor erejét. Tier II+ tankokon.
  • Halkított kipufogórendszer: Megnöveli az álló és mozgó jármű álcáját is. Tier II+ könnyű, közepes és nehéz tankokon.
  • Fejlesztett rádió készlet: 2 másodperccel megnöveli a felderített tankok láthatósági idejét. Tier VIII+ könnyű és közepes tankokon.
  • Jelzavaró eszköz: 2 másodperccel csökkenti a láthatóságunkat a felderítésünk után. Tier VIII+ TD-knél és könnyű tankoknál.
  • Kísérleti lőpor: 10%-kal megnöveli a lövés után álcát. Tier V+ tankoknál.
  • Parancsnoki kilátó rendszer: 10%-kal csökkenti a bokor mögött álló ellenséges járművek álcáját. Tier VIII+ könnyű tankoknál.
  • Panoráma Triplex: 7,5%-kal csökkenti a mozgó ellenséges járművek álcáját. Tier VIII+ könnyű és közepes tankoknál.

Meglévő felszerelések egyesítése

Például a fejlesztett felfüggesztésből jelenleg 21 verzió létezik a játékban. Ezeket mind összevonják és három osztályba sorolják.

Utoljára frissítve: 2020. máj. 31. 08:01
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    straubbazsi
    • Kiképző
    · 1 hónapja
    -
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    sanyipictures · 1 hónapja
    Az ötlet jó, díjazandó, hogy valakinek eszébe jutott, hogy szar a játék, és élvezetesebbé kellene tenni, de szokásos WOT-os hozzáállás, hogy jó ötletet szarul vitelezzünk ki.

    A többiek már leírták az aggályaim nagy részét, ezért én nem fogom, de pl cégen belül át lehetne nézni a WOWP(world of warplanes)-hez, mert ott rohadt jól megoldották a rendszert.

    Ami engem nagyon zavar, hogy növeljük a választható felszereléseket, de továbbra is csak 3 slot-unk van. Miért?
    Ezzel pont hogy arra ösztönöz, hogy 1-2 legjobban működő kombinációt használjunk csak, mert lesznek olyan 3-as kombók amivel pont hogy megszívatod magad a csatában.

    WOWP-ben tier 7 vagy 8tól már 5 slotod is lehet, így a kombinációk száma nagyban növelhető, és nincs az az érzésed, hogy van 30 felszerelés, de abból csak 5öt éri meg kombinálni.

    Másik, hogy a felszerelések fejleszthetőek, csatából kapott hulladékkal és kredittel.
    Finomhangolhatóak is, ami szintén király dolog, de a fejlesztés az említésre méltó része.

    Példa, fokozott szellőzés +5% jelenleg wotban, 3 tiert tudsz léptetni WOWP-ben, ekkor +15% a hatás. Ami azért rohadt jól hangzik. DE, és itt lett szerintem zseniális a dolog, hogy kapsz mellé növekbő büntetést is. Wotra lefordítva, a tűzzel szembeni ellenállóságod 35%-al csökken tier 3as felszerelésnél.

    Egyik repülőmnél kipróbáltam, hogy a gyenge sebzését kompenzálom minden lehetőséggel, wotban mondjuk a 240 alfás, gyorsan töltő tanknak a sebzését vinném fel 300-ra, cserébe romlott némileg a fordulékonyságom, számomra elfogadható mértékben, és a motor kigyulladási esélye nagyban megnőtt. Úgy voltam vele, hogy szinte sose gyulladtam a repülőmmel, megéri a kockázatot. Kitaláltátok, onnantól kezdve a legkisebb kalibertől is azonnal gyulladtam. De ha jól jött ki a lépés, és nem kaptak el, akkor érezhetően megérték a fejlesztések.

    Tier 1-es felszerelés ha jól emlékszem nem kap mínuszt, de nem is tud többet mint a régi alap, de már rég játszottam a játékkal.

    Összegezve, én a WOWP-es megoldást látnám életképesnek a wotban is, miszerint 5 felszerelés hely, fejleszthető felszerelések ésszerű kereteken belül, és a fejlesztett felszerelések valamilyen negatívumot is szenvednének.

    Én pl az strv103b-mre szívesen látnék egy olyan 5ös kombót, amivel a töltését 4secre le tudnám vinni, cserébe az átváltási mód +2 sec, és minden lövés sárgítaná a tankot, minden második gyújtaná a tankomat. Vagy valami hasonló. De hát ez a wot, ne várjuk soha, hogy egy jó ötletet normálisan vitelezzenek ki.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Grande__Reagel · 1 hónapja
      Fú de jó, h te nem dolgozol a WG-nél
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        sanyipictures · 1 hónapja
        Miért is?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    kecsket · 1 hónapja
    Szóval ha valaki egy ebr-re tesz plusz áttételt, akkor már alaphangon 100 km/h-vel fog repeszteni...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Matt__Kirby · 1 hónapja
    Amúgy a Repeszpáncél hatékonyságát nem akarják növelni?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Pales · 1 hónapja
    Egyes felszereléseket a buff után se éri meg használni: vizes lőszerrekesz, ciklon szűrő, szén-dioxiddal töltött üzemanyagtank. Ezekre ott a javítókészlet, amióta újratöltődik, azóta ezeknek a felszereléseknek nincs értelme. Ha 20 csatánként tényleg egyszer hasznosak lennének lehet sokat mondtam, emellett elvennék a helyet olyan felszereléstől ami minden csatában hasznos.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    classicblue · 1 hónapja
    Küldetéseknél nagyon sokat fognak segíteni ezek a felszerelések.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Ferrari-fan · 1 hónapja
    Olvasva a kommenteket:
    Azzal amúgy remélem mindenki tisztában van, hogy overall akarják visszahozni a tank osztályokat a játékba. Ezzel megszűnne a TD-t játszó med, Medet játszó HT probléma.
    Minden felszerelést rá lehet rakni minden tankra értelemszerűen, de nem fogja anynira megérni mint mos.

    Példa:
    Obj 277 és T-100lt
    rammer, venti, optics vagy épp v.stab. A T-100lt ugyan ez. Két különböző játékstílus, két különböző tank, mégis ugyan az a felszerelés.
    Azonban ha behozzák ezeket, akkor én így képzelném el:
    277: Fokozott szellőzés, Töltésgyorsító, Sisak
    T-100lt: Optika, Venti és a kipufogó rendszer.

    A régiek közül mindenképp megmaradna az állandó, de a 3-ik slotban mindig tank/osztály specifikációs modul lenne, ami változatossá tenné a játékot
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      MicsBjukenen · 1 hónapja
      A 277-et néztem csak, de ha így szereled fel akkor ugrik a bónusz a sisak miatt.
      Venti, v-stab, töltésgy. kombó kell és megvan a bónusz is amitől még 'jobb' lesz pár %-al.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Ferrari-fan · 1 hónapja
        Pontosabban melyik bónusz? Az hogy csak 468 lesz a látótávom, de cserébe nem leszek perma stunon tier X-ben? Nekem megéri.

        Továbbá ezek a felszerelések nem randomban, hanem CW-n esetlegesen Sh-ban fogják kiadni a bónuszt, ahol igenis számit az, hogy mi van a tankodon.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          straubbazsi
          • Kiképző
          · 1 hónapja
          Nem a látótáv. Vstab nélkül akarod játszani a 277-et, azért az úgy elég elvetemült.



          Semmivel sem kedvelem jobban az artikat nálad, de a gyakorlatban ez durván túlzó reakció, végletekben gondolkozás. Akár van Sisak, akár nincs, nem lesz célod, hogy artiztasd magad. Továbbra is kerülni fogod, amennyire lehetséges. OK, vannak helyzetek, pályák, szituációk, mondjuk egy Westfield vagy Malinovka, ahol jó esélyed van hosszú időre stunra kerülni, de ezek eltörpülnek az összes csatára vetítve.
          Többször egymás után meglőve az ilyen elhúzódó brawl helyzetekben leszel, ami eleve ritka a mai metában. Nincsenek nehezek, akikkel lejátszhatnád, kerülik is a játékosok, éppen akkor, ha 2-3 arti van (pl általában nem lesz brawl még Serence Coast D1ben sem, de Malinovka hegyre se mindig mennek fel). Ha még ki is alakul, akkor is mindig próbálsz nem összetömörülni a csapattársakkal és próbálsz a nem nyilvánvaló vagy a legkönnyebb célpont lenni.

          Tehát, messze-messze nem minden csatában hozna ez akármekkora hasznot. Amikor hoz, akkor is kérdés, hogy mennyit. Az első találatnál közel lényegtelen, mert arra ott a Medkit. Ezek a szituációk ritkán húzódnak el, különösen, ha 2-3 arti fókuszálja a területet. Számoljunk a feltevés kedvéért a medkit újratöltési idejével, másfél perc. Ha folyamatosan lő 2-3 T10 arti, akkor ezzel is kb. folyamatosan stunon leszel, esetleg valahol nyersz 5-10 "szabad" másodpercet. Közben elvesztetetted az életerőd jelentős részét, mert ezzel a részével nem kezdtünk semmit. A stun negatív hatás ugyanakkor feleződik. A gyakorlatban ezt mennyi plusz sikeres találatra fordítod átlagban? Mennyivel töltesz be többször ebben a másfél percben (ahol az első stunt semlegesítetted), mennyi lövésed lesz, ami kisebb vagy semmilyen stun nélkül bemegy, de stunnal nem ment volna? Nagyságrendileg? Egy sikeres találat? Fél? Mennyi ilyen brawl helyzetet fog az az extra sebzés jelentősen befolyásolni vagy a másik oldalra billenteni? Azon a pályán, abban a szituációban, ahol az egyik leggyorsabb tízes heviben sem kínálkozott jobb lehetőség, mint beleállni arccal és benne maradni arccal az arti tűzben, ahol ellenfelet is találtál hozzá, ahol másfél-két percig elhúzódott az összecsapás, túlélted addig, ahol valóban perma stunon voltál. Aztán, ha ezt a töredéket az összes 277 csatádra átlagolod, akkor mi marad? Mert az OK, hogy bosszantó stunon lenni, de valójában mennyi értéket hoz ez? Remélem érthető a gondolatmenetem. Pontosan erre utaltam, hogy tele lesznek a csaták ilyen alapon választott felszerelésekkel.

          És akkor még nem beszéltünk arról, hogy mit akarsz feladni érti. A gyakorlatban a legfontosabb gun handling staton nem akarsz javítani (mert általában véve nem a pontosság vagy a célzási idő az). Ennek a javulásnak közel minden lövésnél van egy pici pozitív hatása. Ha az összes csatádra vetíted? Mennyivel fogsz többet téveszteni? Mennyivel fog csökkenni a DPM-ed, mert tovább kell célozni? Mennyivel fogsz többet sérülni, mert tovább kell célozni?
          Az egyetlen szituáció, ahol jobban használható az ágyúd vstab nélkül sisakkal, amikor ténylegesen stunon lennél, nincs medkit, és fent is tartod az aktív küzdelmet abban az időben. Minden más esetben rosszabb. Nem hiszem el, hogy egy lapon van a kettő. Ha konkrétan 100% eltüntetné a stunt, akkor sem használnám a 277en.

          Végül, ha teljes tévedésben is vagyok, vagy tényleg ennyire nem bírjuk a stunt, akkor sem értem, hogy miért választanám a buffolt Spall Liner helyett. Az újdonsága még biztosan nem indokolja a használatát.

          (A T100-nál meg el akarsz engedni több, mint 15% DPM-et, amivel ráadásul pont a permatrack határáról mozdulsz el azzal a durván egy másodperccel lassabb töltéssel. Őrület.)
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Balog · 1 hónapja
      Azert remelem,hogy te is tisztabban vagy azzal,hogy "igy" egyes tankok OP minositest kapnak,vagy meg jobbak lesznek.
      A T92 lt-ben 5 + skilles legenyseg van.Tavcso,venti(fejlesztett),bia a legenysegnek.Latotav:501.
      Colaval 523.Radobok egy direktivat(tavcso) 535m.
      Camo 39%.
      Lovegrol nem beszelek,mert az jo,toltesido tokeletes.
      Egyes palyakon a nehezeket kellemesen kispotolom a latohataron mar.Mikor 3 arty van,tokeletes az ellenfelnek.
      Az uj felszerelesekel "OP" lesz a kis T92-om,egy nyilt vagy "nyiltabb" palyan.
      Jelen esetben a kerekesek is eleg jol teljesitenek,annak ellenere is,hogy a latotavjuk kevesebb,mint atlagban.De fel tudom nyomni 408m-re a kis 8-as EBRnek is,ha kell.

      Jo a valtozatosag,de valahogy kell az egyensuly is.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Ferrari-fan · 1 hónapja
        Nem értem, hogy miért lenne op?
        Nem látok sok T92-t rohangálni, mert átlag Béla nem tud játszani vele.
        Nem látok sok érdemi EBR kerekest rohangálni, mert átlag Béla nem tud vele játszani.
        Nem látok sok játékost meta tankokkal, akik érdemben hozzá tudnának tenni a csatához, mert átlag Béla ül benne.

        Nem azt kell nézni, hogy a tank mit tud, hanem a közösség mit tesz vele. Hiába OP a tank, ha hülye aki vezeti és hiába szar a tank, ha van esze annak, aki játszik vele.

        Akik eddig sem tudták helyesen felszerelni a tankot, ezek után sem fogják. Akik viszont tudták, ezek után még jobban fogják kombinálni, DE ezzel valahol hátrányt szereznek.

        És nem...nem érdekel az, hogy "ezzel nagyobb lesz az olló". A lehetőség mindenkinek adott arra, hogy utánanézzen olyan dolgoknak, (jelen esetben annak, hogyan kell felszerelni a tankot) amitől jobb játékos lehet. Ha nem élnek vele? Nekem ez csak plusz HP a csatában.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          NFOrokosBajnoka · 1 hónapja
          A te gondolatmenetedet követve, az artyval sincs semmi baj, hiszen a játékosok töredéke tud jól játszani velük.
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            Ferrari-fan · 1 hónapja
            Abszolút nem. Az artynak nincs semmiféle skill szükséglete.Az, hogy a jobb játékosok képesek többet lőni velem mint átlag Béla, az mindösszesen annak tudható be, hogy látják amit néznek. Azonban mivel semmi valós ráhatása nincs az artynak a csatára (értsd: nem lesz csata eldöntő tényező) így a jó játékosok nem is nagyon használják. Vagyis hiába lehet felszerelni, hogy gyorsabban töltsön, célozzon, pontosabb legyen, ha átlag Béla nem csinál másat, mit bemegy a sarokba és kattint. Továbbá elég csak belegondolni abba, hogy átlag Béla még a HT tankra is álcaháló/periszkópot tesz, akkor pont egy szartát szerelne fel helyesen? Hagyjuk már.
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            Matt__Kirby · 1 hónapja
            Csak szeretnéd, ha így lenne.
            Semmi köze a gondolatmenethez.
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              NFOrokosBajnoka · 1 hónapja
              Őhh, de.
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                Matt__Kirby · 1 hónapja
                Kifejtenéd miért is?
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Matt__Kirby · 1 hónapja
        Szerintem ha a tudásért cserébe kapsz + látótávot, vagy egyéb extrát, az tisztességes dolog.
        Hiszen bárki is elolvashatná pl ezt a cikket.
        Tehát mindenkinek adott
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      KLC_KTE · 1 hónapja
      Egyetértek! Tetszik a változatosság, ahogy az is, hogy a jelenleg is bentlévő, gyakorlatilag alig használt felszerelések is buffokat kapnak. Érdekes a kategorizálás, kíváncsi vagyok, hogy mi jön majd át belőle az éles szerverekre.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    ggamer4 · 1 hónapja
    Jól látom hogy a bevezetni kívánt módostíások nagyon nagy részben a medekre és könnyűekre fókuszálnak?

KERES
© 2020 WOTINFO. Minden jog fenntartva.