Oktató csatorna arty használóknak.
E két komponens összege minden SPG-nél 1-gyel egyenlő, azaz csak az különbözteti meg egymástól az artykat e téren, hogy melyiknél mekkora arányban érvényesül a fix és a változó érték. De nézzünk meg egy példát, az Object 261-et:
- A konstans érték aránya = 45%
- Lőszer kábítási ideje (maximális idő) = 29 s
- Minimális kábítási idő = Konstans érték arány x Maximális kábítási idő = 0.45 x 29 = 13,05 s
Ezen adatok alapján értelemszerűen könnyen kiszámítható a változó kábítási érték aránya is, ami a fenti példában 55%.
Min akarunk változtatni?
Az érthetőség kedvéért vegyük azt az esetet, mikor egy Object 261 tüzel egy IS-7-re.
- Módosítani fogják a kábítás konstans összetevőjét - mely nem függ a sebzés mértékétől - minek hatására 5%-kal növekedni fog a változó - sebzésen alapuló - tényező hatása. Azaz a fenti példánál a 45-55 helyett 40-60-as arány lesz. Ez megváltoztatja az Object 261 minimális kábítási idejét, 13,05-ről 11,67 másodpercre.
- A kábítás másik összetevője is módosítva lesz, konkrétan megváltoztatják a splash sebzés mértékét a tank és a robbanás középpontjának távolságától függően. Jelenleg ez a távolság a splash közepén lévő 0,5-ös szorzótól a szélén lévő 0,15-ösig terjed és ezek közül utóbbit csökkentik le 0,05-re. Ez minden splash sebzés mértékét lecsökkenti, kivéve azokat az eseteket, mikor a HE lőszer közvetlenül a páncélzaton robban fel, ami viszont a kábítás második komponensének enyhe csökkenését fogja okozni.
Jelenlegi:
Új: - Ha már a kábítás hatása alatt állunk, akkor a további kábítások hatása a felére csökken.
- Tovább csökkentik a kábítási időt, mikor egy SPG egy olyan járművet talál el ami már kábítás alatt van és fel van szerelve repeszpáncéllal. Ebből a szupernehéz verzió 20%*-kal, míg a nehéz verzió 10%-kal csökkenti majd a kábítás idejét.
Az idők összeadódásának módosításai
Jelenleg ha a hozzáadandó kábítási idő hosszabb, mint a hátralévő idő az előző kábításból, akkor ez az idő hozzáadódik a teljes kábítási időhöz, amit az alábbi ábrán láthatunk:
Az első kábítás 20 másodperc. 8 másodperccel később újabb találat éri a tankodat, ami újabb 23 másodperccel megnöveli a kábulat időtartamát, konkrétan 8+23=31 másodpercre.
Ezen mechanika módosítása után az ilyen hozzáadandó idők automatikusan lefeleződnek, azaz:
Mint látható, az új módszerrel már "csak" 20 másodperc lesz a kábulati időnk a második találat után.
A 30 és 21 másodperces kábulat között jelentős a különbség, sőt, az 5 másodpercnél rövidebbek nem is adódnak hozzá az időhöz.
A SPG-k karakterisztikáján változásai
Az egyes módosítások aprónak tűnhetnek, de együttes hatásuk jelentősen csökkenti a kábítási időket, különösen a kábulat alatt bekapott találatoknál. Ezek a változások más-más módon fejtik majd ki hatásukat az egyes SPG-nél, azok egyéb beállításait és harci hatékonyságától függően.
A következő járműveknél 5%-kal csökkentve lesz a robbanósugár (splash radius):
- G.W. Panther, G.W. Tiger (P), G.W. Tiger, G.W. E 100, M12, M40/M43, M53/M55, S-51, SU-14-1, SU-14-2, 212А, Conqueror Gun Carriage, Object 261
A következő SPG-k jellemzőit egyedileg módosítják:
- Conqueror Gun Carriage:
- Lecsökkentik a lövedék sebességét 35 m/s-mal: 395 -> 360 m/s
- G.W. Panther:
- A pontosság 0,02-vel romlik: 0,66 -> 0,68 m/100m; 0,62 -> 0,64 m/100m
- 1 másodperccel megnő a töltési idő: 27,2 -> 28,2 s; 26 -> 27 s
- Megnő a torony forgatása miatti szórás: 0,46 -> 0,48 m/100m; 0,44 -> 0,46 m/100m