Néhány régióban, mint például a LATAM szerveren nagy gondot jelent, hogy az alacsony szinteken sokat kell várni a csatákra. A várakozási idő lecsökkentésének orvoslására a fejlesztők szeretnének mesterséges intelligencia által irányított játékosokat alkalmazni a játékban. Az 1.2-es tesztszerveren ezt mindenki tesztelheti.
Csak bizonyos pályákon lehetne velük találkozni Tier I-V között. Nem kell aggódni, könnyen felismerhetőek lesznek, mert a nevük előtt és mögött lesz egy-egy kettőspont és egy egyedi jelvényt is kapni fognak.
Botok a tesztszerveren
Igaz a tesztszerveren mindenki tesztelheti ezeket a botokat, csak az amerikai régióban található LATAM szerveren fognak élesben megjelenni. Emellett lehetséges, hogy a későbbiek során az ausztrál szerver játékosai is találkozhatnak velük. Az EU, RU, APAC (kivéve Ausztrália) és NA szervereken nem fog semmi változni.
A botok száma és járműosztálya le lesz korlátozva egy bizonyos mennyiségre és azonos lesz mindkét oldalon, így egyik csapat sem fog előnyhöz jutni.
A botokat tesztelő játékosok visszajelzéseit felhasználják a jövőbeli PvE (játékosok vs botok) események fejlesztéséhez. A botok aktívak lesznek az 1.2-es tesztszerver indulásával, majd az 1.2-es patch megjelenésével lekapcsolják őket mindenhol. A jövőben a botok a LATAM és valószínűleg az ausztrál szerveren fognak megjelenni.
Jármű szintek: | I–V |
A valódi játékosok minimális száma csapatonként: | 3 |
Várakozási idő: | 20 másodperc, mielőtt az MM elkezdi feltölteni a csapatokat botokkal |
Megkülönböztető jelzés: | Kettőspont (“:”) és speciális jelvény |
A következő pályákat tudják a botok használni: | Karelia, Prokhorovka, Mines, Redshire, Steppes, Fisherman's Bay, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Siegfried Line, Cliff, Sand River, El Halluf, Airfield, Mountain Pass, Mannerheim Line, Glacier, Serene Coast, Overlord |