[img]https://media.giphy.com/media/PhvQ0pSu9MgLe/giphy.gif[/img]
Vannak ám kedvencek! :wine:
"A 212A önjáró löveghez szükséges technikai feltételeket 1940 augusztusában fejlesztették ki. A leningrádi Kirov gyárban a 2-es számú speciális tervező iroda fejlesztette ki ezt a járművet, ami a KV-220-on alapult. A tervrajzok 1941 február 24-re készültek el de még prototípus sem épült belőle. 1941 végére a fejlesztést átadták az UHMP-nek (Uráli nehézgép gyár) de prototípus itt sem készült belőle." - Forrás: WOT
Nincs a WOT-ban még egy olyan kaszt, ami ennyire megosztaná a játékosállományt, mint az arty-k. A jó játékosok utálják őket, mert nem kell hozzá tudás (szerintük), és mert elég rendesen el tudják cseszni az ember játékát (1 lövésezés, tank és legénység megnyomorítása, stb.). A másik oldalon pedig vannak azok, akik szeretnek arty-val játszani, mert egy fáradt nap után is nyugodtan le lehet ülni a WOT elé, nincs kapkodás, nagy odafigyelés, agyalás, csak klikk-klikk-klikk. Ja, és még kajálni is lehet játék közben :)
Én régebben az arty kedvelők táborát erősítettem, de mostanában egyre nehezebben viselem ha megtalál egy tüzér, főleg amikor nagyon odafigyelek és próbálok valami nagyot alkotni, erre egyszer csak puff, jön a csomag. Ha én arty-zok akkor pedig egyre inkább idegesít, amikor full rászűkülve sem tudok eltalálni egy álló célpontot.
Hatékonyan artyzni egyébként nem csak annyit jelent, hogy beállok egy bokorba a pálya egyik sarkában és klikk-klikk-klikk. Kell hozzá pályaismeret, kell tudni hogy hol vannak az ütközőzónák (igaz hogy ezeket a többi osztállyal is tudni kell), kell tudni hogy az adott arty-val hová lehet belőni és hová nem. Mozgó célpont lövésénél bele kell kalkulálni a célpont sebességét, irányát (esetleges irányváltoztatását), a lövedék sebességét, a távolságot. Igaz, hogy olyan dolgokat nem kell tudni, mint gyenge pontok, páncélhasználat, és az esetek többségében attól sem kell tartani, hogy ránk lőnek. Tehát artyval könnyebb a játék, a hatékonysága viszont nagyon RNG, pálya és csapat függő, sokkal inkább mint más tank osztály.
Nézzük a 212A-t.
Az alap ágyúnk a 152mm BR-2 becenévre halgat.
Mint látható ez az ágyú aránylag pontos, gyorsan tölt, viszont tier 9-es artyról beszélünk és itt már nagyon kevés a sebzés is és az átütés is. Szerintem nincs ember aki ezzel az ágyúval használná, főleg úgy, hogy alapból mehet rá a 203 mm-es.
A fejlesztett ágyú neve 203mm B-4. Ez az ágyú végigkísér minket tier 7-től kezdve, de amíg a SU-14-1-en még elgondolkodott az ember, hogy a 203 mm-est vagy a 152 mm-est használja (én a 152-essel játszottam, a SU-14-1-en a 203-as ágyú töltésideje 52mp!!!), addig a 212A-n nem kérdés, hogy melyiket kell rárakni. A 203 mm-es cső paraméterei:
Ezek az értékek természetesen tovább javíthatóak töltésgyorsítóval, célzásgyorsítóval, ventilátorral, BIA-val és pótellátmánnyal. Ha mindent rápakolunk, az értékek a következőképpen alakulnak:
Ez így azért már elég baráti :) Ami érdekes, hogy a kis vízszintes kitérés (±4 fok) ellenére is elég jól használható, ugyanis ha elérte az ágyú a kitérés szélét és egérrel lassan húzom tovább, akkor a célkör csak nagyon minimális mértékben esik szét. Azt nem tudom, hogy ez a lassú forgási sebesség vagy a pillanatkép skill miatt van, de gyakorlatilag ha ügyes az ember (nem rángatja ész nélkül az egeret), akkor szinte nem is lehet célkör szétesésről beszélni.
Az ágyú átütése és alfája alkalmassá teszi arra, hogy 1 lövésezzünk bármit (ami azért nem teljesen igaz, mert pl. a Maus-t nem fogjuk 1 lövésből a garázsba küldeni), ha sikerül rendesen eltalálni, de ez meglehetősen ritka. Lövésenként átlag 500-800-as sebzésekre lehet számítani.
A töltésidő szerintem nagyon jó (ha rendesen felszereljük, 34,42 mp) egy ekkora alfával rendelkező arty-hoz, és a célzásidő is baráti (minden földi jóval felszerelve 6 mp körüli). A pontosság sem tűnik rossznak (0,74), viszont azt is figyelembe kell venni, hogy 800-1000 méteres távolságokra lövünk, ilyen távon a szórás pedig már 6-7,5 méter körül van. És erre még rájön az, hogy általában nem kör alakú a célkör, hanem ovális, tehát hosszirányban simán 10 méter fölötti a célkörünk (céltojásunk) hossza. Ezt a pontatlanságot kompenzálhatjuk prémium lőszer használatával (8,5 méteres splash), ha nem sajnálunk rá lövésenként a 8000 kreditet.
A lőtávja 1240 méter, ami csak akkor okoz gondot, ha sarokból sarokba akarunk lőni, oda már kevés lesz egy nagyobb pályán, de nekem ezzel még nem volt problémám.
Lőszer elosztás: Én a következőképpen osztottam el: 33 HE/3 AP/4 HE prémium. AP-t talán négyszer-ötször lőttem eddig, nem elég pontos ahhoz az ágyú, hogy hatékonyan lehessen használni. A prémiumot sem nagyon szoktam lőni, bár csábító a 8,5 méteres splash, viszont nagyon drága a lőszer.
Az alap lánctalp fordulási sebessége 16 fok/mp, a fejlesztetté 18 fok/mp. Nem valami acélos értékek, de a 18 fokkal azért el lehet lenni. Ami jó hír, hogy az alap lánctalp is elbír mindent, így nem kell a lánctalp fejlesztésével bajlódni, elég a motor után kifejleszteni azt.
Az alap motor 700 LE-s és 20% esélye van a gyulladásra, a fejlesztett motor pedig 850 LE-s, 12%-os tűz eséllyel. Tehát nem hajlamos az égésre (a vele játszott 330 csatám alatt nem emlékszem olyanra, hogy kigyulladt volna). Ami azért jó, mert a tűzoltó helyett mehet a pótkaja, már ha valaki hajlandó rászánni 20k kreditet.
Az alap motor 12,76 LE/t-t tud, a fejlesztett pedig 15,6-ot. Ezzel az értékkel aránylag fürgén mozog, a 35 km/h végsebességet hamar eléri. Elmenekülni nem fogunk senki elől, de a viszonylag gyors pozíció változtatáshoz elég.
60 mm páncélt kapunk elöl, hátul, oldalt. Néha tud érdekes dolgokat produkálni (pattant már rólam T-10), de a 60 mm-t gyakorlatilag bárki átlövi akivel összefuthatunk a csatatéren. Viszont egy arty-nak nem is az a dolga, hogy felfogja a sebzést, így a páncélnak nincs is nagy jelentősége, de azért ejtsük pár szót róla... Oldalt és hátul függőleges a páncél, tehát 60-62 mm környéke. Elöl a döntések miatt kicsit máshogy alakul:
Van egy alap rádió 360 méteres hatótávval és van egy fejlesztett 625 méterrel, ami még a SU-122A-ról származik. Tehát a rádió fejlesztésével nem kell külön foglalkoznunk.
Hát, ez egy arty, artyzni kell vele. Kiválasztani egy helyet, ahonnan lőhetőek az ütközési pontok, és lőni.
Lövés után mindenféleképpen arrébb kell mozogni, különben a szemétláda ellenfél arty kilő! Aztán megint lőni-mozogni-lőni-mozogni.
Ha elesett az oldal ahol vagyunk, akkor kotrás odébb. Szerencsére a gyorsulás elég jó, tehát ha időben észereveszzük hogy baj van, akkor még megúszhatjuk. Amire figyelni kell, hogy nincs látótáv, és mivel álca sincs, így még ha bokorban gubbasztunk is, hamarabb fognak kiszúrni minket, mint mi az ellenséget. De ha már ránkrohannak, van 460 HP-nk ami arra elég, hogy ne 1 lövéssel küldjenek a garázsba (persze attól függ, hogy mitöl kapjuk a pofont). Ilyen esetekben tehát nem kell kapkodni, van idő célozni, 1 lövést kibírunk :)
Amire még érdemes odafigyelni, hogy 45 fok a függőleges ágyúkitérés (ugyan annyi mint a francia 9-esnek), tehát elég lapos szögben lövünk. Vagyis nem lehet a fedezékek mögé angolosan bepotyogtatni (az FV3805 függőleges kitérése 63fok!).
Töltés- és célzásgyorsító szerintem kötelező egy artyra. És mivel zárt küzdőterű artyról beszélünk mehet rá ventilátor, így a srácok (csajok) kapnak még egy kis pluszt.
Én kis javító, kis elsősegély, tűzoltó kombót használok. A tűzoltó helyére viszont nyugodtan mehet pótellátmány (mivel nem hajlamos az égésre).
Tier 9-ről van szó. 2 teli + egy megkezdett skillsor azért itt már ildomos.
A bevétel a kiosztott sebzés, elpuffogtatott lőszerek és a sérülések függvénye. Sok sebzés = sok kredit. Sok mellélövés = nagy mínusz a végén az elszámolásnál (1950 kredit egy skuló, prémiumból 8000!). Ha mellé még ki is lőnek az -14k, ha pótkaját is használunk az -20k, de ha túléljük és nem ész nélkül puffogtat az ember, akkor nullán lehet tartani. Egy példa a bevételre, se prémium lőszer, se javítási költség, és nem volt össze-vissza lövöldözés (na ez az ami nagyon ritka), viszont van 4,7k sebzés. Prémium fiók nélkül ez a kör 23k kreditet hozott volna, ha még ki is lőnek, és ellövök 1 prémium lőszert, akkor viszont máris nulla lenne a bevétel. Tehát könnyen deficites lehet a csata. De hát a 9-es tier egyébként sem arról szól, hogy farmolunk.
Azoknak akik szeretik az artykat, és a kihívásokat. Az egész ágra igaz, hogy sokkal nehezebben játszható, mint például az amerikai vagy francia vonal. A vízszintes ágyú kitérés kicsi, a töltésidő sok, az ágyú pontatlan, és lomhábbak is az orosz artyk, cserébe viszont nagyon nagyot tud odacsapni. Tier 9-ben egy kicsit változik a dolog, a kis vízszintes ágyúkitérés ugyan megmarad, de a pontosságban felzárkózunk a többi 9-es artyhoz (vagy ők süllyednek le a mi szintünkre :), célzásidőben egyedül a G.W. Tigert előzzük meg, de annak is csak pár tizedmásodperc a lemaradása a többiekhez képest. Az alfánk átlagosnak mondható ezen a szinten, viszont a DPM-ünk a legjobb a 9-es artyk között. A lomhaságot elhagytuk, igaz a végsebességben az utolsó hely a miénk, de legalább normálisan gyorsul. Összességében nem rossz arty, ha valaki csak úgy belecsöppenne a 212A-ba, akkor valószínűleg nem szeretné, de az idevezető úton hozzá lehet szokni az orosz artyk negatív tulajdonságaihoz. És ha valaki megszokta, megtanulta használni őket, onnantól kezdve ezek a negatív dolgok már nem is annyira zavaróak.
Az elemzést írta: bandras32
NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!