Az O-Ho a japán nehéz tank vonal 8-as szintű képviselője. A projektet a II. Világháború vége felé törölték, így csak tervrajzon létezett, sosem készült belőle még prototípus sem.
Paraméterek
Ágyú
A 10 cm Cannon Type 92 nevű ágyúra kár is pazarolni a szót, ugyanis a 175 mm-es alap, és 201 mm átütésű aranylőszerrel már tier 8-ban is adódnának problémáink.
2 top ágyút rakhatunk a tankra, de egyiket sem kell kifejleszteni, mert örököljük őket az O-Ni-tól.
A használható ágyúk:
10 cm Cannon Type 92
10 cm experimental tank gun Kai
15 cm Howitzer Type 96
Átütés
175/201/53 mm
215/53 mm
121/150/75 mm
Sebzés
300/300/360 HP
330/430 HP
700/700/910 HP
Lőszertípusok
AP/AP/HE
AP/HE
AP/HEAT/HE
Lőszer sebességek
720/720/765 m/s
916/900 m/s
500/500/540 m/s
DPM
1714 HP/perc
2129 HP/perc
2471 HP/perc
Pontosság
0,41 m/100m
0,42 m/100m
0,54 m/100m
Célzási idő
3,1 mp
3,1 mp
3,3 mp
A táblázat második ágyújánál a 2129-es sebzés/perces mutató kiemelkedő a 8-as nehéz tankok közt. Összehasonlításképpen néhány másik t8-as top lövegeinek DPM értékei: IS-3 - 1759, T32 - 1811, Tiger II - 1760. Ezen információ alapján akár használható alternatíva is lehetne a repeszágyú mellett, de míg az előbb említett tankoknál az aranylőszerek 250+ átütéssel rendelkeznek, addig mi kapunk a normál lőszer mellé egy 53-as átütésű, 430-as sebzésű repeszlőszert, ami tier 9-10-ben elég használhatatlan és élményromboló. Így én a 15 cm-es repeszágyú mellett tettem le a voksomat, ami magasabb szinteken is játszhatóvá teszi a tankot.
15 cm Howitzer Type 96
A 100%-os legénységgel értendő alap 16,3 másodperces töltésidőt 14,3-re csökkenthetjük fokozott szellőzéssel és töltésgyorsítóval. Az alap 0,54-es pontosság pedig elit alakulat nélkül szellőzéssel 0,51-re csökken. Még viszonylag közelről is érdemes megvárni amíg az ágyú addig beszűkül, amíg a célzókör teljesen lefedi az ellenséges tankot, mert néha tud kellemetlen meglepetéseket okozni a szórás. Mozgás és toronyforgás közben még inkább nem érdemes erőltetni a lövést, csak a közvetlen közelünkben lévő tankokra. Nagy távolságokból, ha az ellenfél teljes körvonala látszik, jó eséllyel el fogjuk találni, viszont a mozgásban lévő tankokra kár is pazarolni a lőszert, mert a nagy szórás és a lassú lövedék nem támogatja ezt a "manővert".
Papír szerint 910-es alfa sebzése van az ágyúnak repeszlőszerrel, de ennyit csak a papír páncélzatú tankokba fogunk sebezni, beléjük is csak ritkán, mivel elsősorban mi a jobban páncélozott tankokkal fogunk összefutni. Utóbbiakba 200-400 közti sebzést vihetünk be.
60 darab lőszert vihetünk magunkkal. Ajánlott lőszerelosztás: mivel sok lőszer fér bele, így vihetünk 10 AP és 10 HEAT lövedéket is, ami néha jól jöhet az olyan tankok oldalára vagy hátuljára, amiknek a vastagsága már pont elég ahhoz, hogy a repeszlőszer ne üsse át és ne sebezzen bennük teljeset, de az előbbi lőszertípusok még átmenjenek rajta.
A HEAT lőszer használatánál jusson eszünkbe, hogy a rétegelt páncél, a lánctalp és görgő elnyeli azt, így ilyen helyekre ne lőjünk vele. A HEAT lőszer majdnem az összes 8-as és alacsonyabb szintű tank oldalát és hátulját átüti, de a példa kedvéért álljon itt egy-két kivétel: O-Ni, O-Ho hátulja, IS-3, IS-6 oldala. Magasabb szinteken néhány kivétel: Type 4 Heavy, Type 5 Heavy, E 100, Maus, orosz vagy kínai nehéz tankok oldala. Repeszlőszernél arra figyeljünk, hogy a jól páncélozott tornyú tankok lövegpajzsára sosem szabad lőni, mert nagyon lecsökkenti a sebzést, bár pirosra lőhetjük így az ellenfél ágyúját, de nem fogjuk a tankot magát sebezni. Ezért az ajánlott célzási helyek:
Torony és test találkozási pontja (toronygyűrű)
Lánctalp, ha az ellenfél nyílt helyen van, hogy a csapattársak tudják lőni
Torony teteje, ha lőhető
Néhányszor sikerült kigyújtanom szemből repeszlőszerrel E 100-at, Maus-t és Jagdpanzer E 100-at is, mert az ágyújuk alatti vízszintes (test tető) páncél rész kb. 60 mm és emögött helyezkedik el a motor.
Kaptam egy tippet a repeszágyú további felhasználási módjára: ha a keményebb célpontok hasa alá belátunk, érdemes alájuk lőni, mert így a splash damage nagyobb sebzést okozhat az ellenfélnek.
Torony
Páncélzat: 200/200/200 mm
Forgási sebesség: 20 fok/másodperc
Látótáv: 380 méter
Csőlehajlás: -10 fok oldalra a gépágyú tornyok mellett, -1 fok felettük
Csőemelkedés: +20 fok
A toronypáncél vastagsága minden oldalon legalább 200 mm. Szemből az ágyú melletti függőleges lemezeknek 200-as effektív értéke van, míg ezek mellett a döntött rész 350 és 390 mm közt változik. A látótáv a tank magasságához képest nem sok, bár az IS-3-énál 30 méterrel több, a T32-jénél 20-szal kevesebb.
Felépítmény
Páncélzat: 200/105/150 mm.
A tank tömege 120 tonna, aminek köszönhetően jelentős HP-t ütközhetünk le az ellenséges tankokról, bár a lassúsága miatt ez elég ritkán lesz kivitelezhető. Szemből mindenhol legalább 200 mm-es a páncélja, a döntött alsó és felső frontlemez forgatás nélkül 220 mm körül alakul. Egyetlen kis "gyenge" pontja van szemből, ez pedig a bal oldali géppuskatorony géppuska fölött sík része, ami 160-as átütéssel átlőhető, de méreténél fogva ezt még közelről is nehéz eltalálni. Néhány helyen extrém effektív páncélértékeket találni, így nem is csoda, hogy szemből közelről sikerült már lepattintani Jagdpanzer E 100 és T110E4 lövését is.
Az alapfelfüggesztésnek 17 fok/mp fordulási sebessége van, a fejlesztettnek 19. Az alapfelfüggesztésre is rá tudjuk rakni a repeszágyút, mivel az még könnyebb is, mint az alap ágyúja. Sajnos a gyorsabb tankokat még a test és torony együttes fordításával sem tudjuk lekövetni, így ha lehet, kerüljük az ilyen szituációkat. Városi pályán próbáljuk a falhoz szorítani őket.
A fejlesztett lánctalp talajellenállási együtthatói: Puha terepen 1,92, közepes terepen 1,15, míg kemény terepen 1,05, szóval ha lehet, kerüljük a laza talajokat vele.
Motor
Szerencsére a motort megörököljük az O-I-tól, így erre nem kell XP-t fordítanunk. 2 darab 600 lóerős mozgatja ezt a japán behemótot, ezzel sík terepen eléri a veszedelmes 25 km/h-át is. Dombra fel 10-zel száguldhatunk, de nagyobb lejtőn lefelé elérheti a 35-öt is.
A motor 20%-os eséllyel gyullad ki, így tűzoltóból az automatikus ajánlott (mint szinte minden tankon, már csak a tűz esélyét passzívan is csökkentő hatása miatt is).
Ajánlott játékstílus
Papíron van egy 10 fokban süllyedő ágyunk, ami elsőre jónak is tűnhet, de van a torony előtt 2 géppuska torony, ami megakadályozhatja ezt. Így egy bizonyos tartományban 1 fokban hajlik csak le az ágyú. Ez olykor elég bosszantó tud lenni, ugyanis ha egy pár méterre álló tankot akarunk meglőni, túlságosan is be kell forgatnunk előbbiek miatt a tankot, amit a jobb játékosok viszont a tank oldalába bevitt sebzéssel hálálnak meg, ami néha egyben a lőszerrekesz sárgulását is jelenti. Ennek fényében a következő taktikát kell alkalmazni sarokharcoknál: oldalazva a megfelelő szögben kitolatva addig kell hintáztatni a tankot, amíg az ellenfél el nem lövi magát. Ez jó eséllyel lepattanó lesz, ami után be tudjuk forgatni a tankot és elereszthetünk egy lövést. Illetve még egy mód van. Megfelelő szögben beforgatva kiengedjük a tank elejét. Ha jól csináljuk, több mint 250-es effektív páncél "alakul ki", ami a saját szintjén garantált lepattanót eredményez, miközben mi a repeszágyúval szinte mindig betudunk majd vinni némi sebzést.
Egyedül soha ne menjünk sehova (bár ez minden tankra igaz), mivel simán leforognak minket és a függőleges oldalpáncéljába simán beviszik a sebzést, illetve ha a lapos tankok hozzánk simulnak, nem fogjuk tudni meglőni őket. Ilyenkor érdemes hátrébb maradni fedezékben. Ha 2 vagy 3 ellenséges tüzér van, érdemes nem lerombolható tereptárgy/épület fedezékében maradni, különben gyors garázsmenet lehet a vége.
Ajánlott felszerelések, fogyóeszközök és legénységi képzettségek
Ajánlott felszerelések
Fokozott szellőzés
Nagy kaliberű töltésgyorsító
Célzásgyorsító
Ajánlott fogyóeszközök
Kis javítókészlet (a gyorsabb javítás miatt mehet a nagy is akár)
Kis elősősegélycsomag
Automata tűzoltókészülék
Ajánlott legénységi képzettségek
Az ajánlott képzettségeket az alábbi táblázat szemlélteti:
1. kör
2. kör
3. kör
Parancsnok
6. érzék
6.érzék, Elit alakulat
6.érzék, Elit alakulat, Javítás
Lövész
Javítás
Javítás, Elit alakulat
Javítás, elit alakulat, Pillanatkép
Vezető
Javítás
Javítás, Elit alakulat
Javítás, elit alakulat, Sima utazás
Rádiós
Javítás
Javítás, Elit alakulat
Javítás, Elit alakulat, "bármi"
Rádiós
Javítás
Javítás, Elit alakulat
Javítás, Elit alakulat, "bármi"
Töltő
Javítás
Biztonságos elhelyezés, Elit alakulat
Biztonságos elhelyezés, Elit alakulat, Javítás
Bevétel
Próbaképpen mentem 10 csatát (prémiummal), ami nem is alakult valami fényesen, és a következő adatokat kaptam: 10 csatából 6 vereség, 1840 átlagsebzés, 58 kilőtt modul/legénységi tag, nettó 40 ezer kredit bevétel. Szóval ha megsebezzük az életerőnket és nem használunk nagy fogyóeszközt, akkor pozitív bevétel várható.
Előnyök és hátrányok
Előnyei
Magasabb szinten is használható repeszágyú, amivel mindig tudunk sebezni.
Sok modul és legénységi sebzés a repeszágyúnak köszönhetően.
1700 életerő, ami a második legmagasabb érték a KV-5 prémium tank után.
Jó páncélzat.
Magasabb szinteken is jól el lehet vele játszani.
Nem kell stock grind-del bíbelődni.
Hátrányai
Arty mágnes.
Nagy, nyílt pályákon nem jó vele játszani.
Vonzza az aranylőszereket.
Lassú.
Az egyik rádióst töltővé kell átképezni, ha a 9-es Type 4 Heavy-be akarjuk átvinni a legénységet.
Kiknek ajánlott
Akinek tetszett az O-I, ugyanis a jobb töltésidejű ágyúval élvezetesebb a játék.
Azoknak, akik szeretnének kipróbálni egy repeszágyúval zúzó, jól páncélozott 8-as nehéz tankot.
Kezdőknek, ugyanis a repeszágyú miatt nem igazán kell ismerni a tankok gyengepontjait és a páncél is sok lövéstől meg fog védeni, így a kezdeti hibákat jól tolerálja.
Hááát.... Én nem teljesen így használom, de ettől függetlenül jó lett az elemzés :great: A gyengepontokról még annyit, hogy a csöcsök alatt a domború rész eléggé sebezhető. A dörpgán meg valami brutális: ha rendesen becélzol egy gyenge pontot, 4-500 sebzés is esélyes, nameg jópár krit; ez a tank tipikus támogató harcmodort igényel. És érdekesebb mint a klikkelés :justwait:
[quote name="D00M"] A picsogást mondjuk máig nem értem ezek miatt a tankok miatt. Akkor hol itt a probléma?.[/quote]
Én értem. Ugyanaz az ellenszenv mint az arty-knál és az oka is hasonló... Egyrészt tényleg olyan frusztráló tud lenni egy nagy repesztalálat mint egy arty-tól...másrészt meg nem követel semmi gyengepont ismeretet, meg mivel egy nagy lassú hajó, batár állat..ezért különösebb stratégiára sem kényszerít sokakat....
Mondjuk az hogy ilyenek lettek, teljesen logikus: nagy batár dögök, lomhák....hogy tudod harcképessé...egyáltalán életképessé....tenni, ha nem repesz bombákkal? Sehogy.
Más kérdés hogy kell a játékba....ugyanúgy mint pl az arty?...szerintem nem. A T32-es példáddal együtt is ezt gondolom..
Eddig amit tapasztaltam ellenséges és szövetséges japán heavy-knél (én még nem kezdtem el), nekem ez tűnik a leggyengébbnek. Az 5-nek jó az ágyúja, a 6-os egy páncélozott KV-2, a 7-es ágyúja a tierjében nagyon jól működik, az O-ho viszont gyenge. Az ágyúválasztéka pocsék, egy 6-os tank repeszágyúja tier 8-ban háááát..., nem jó, de legalább gyenge. A páncélja meg olyan, hogy IS-3-al gold nélkül is hülyére lövöldöztem. Amikor bejelentették, hogy a 9-es és 10-es is repeszágyút kap, féltem, hogy olyat kap a szintjén, mint az O-ho és még szarabb lesz. Szerencsére nem lett igazam. Így viszont az ág szerintem igazi fun végig, nem tudom miért kell keresni mindenhol a húha, de skilles tankokat, kell ilyen is. :szoke:
Mókásak ezek a japán tankág. Nem csak a lövege troll hanem a páncélzata is. OI-t fun miatt vettem vissza, igaz lassú, de nagyon lehet vele aratni. Ízlenek neki a svéd tankok tier7-ig a td-k egylövésesek, a Leo 1+1kicsi. 1.osztályú modul és személyzetromboló harci eszköz. OI-ból még a kis tűzoltót is kivettem, mert egyszer sem gyulladtam ki vele, orosz heavy vonal után megkönnyebbülés.
A picsogást mondjuk máig nem értem ezek miatt a tankok miatt. Csomó olyan meccset futottam O-NI-val is, mikor pusztán azzal, hogy időben egy lövéseztem egy-egy kósza lightot, vagy patthelyzeteket oldottam fel, a meccs végső kimenetelét billentettem a mi javunkra.
Múltkori példa, hull downozó T32, beásta magát egy kulcs pozícióba, ezzel ellehetetlenítve, hogy áttörjük azt az oldalt. A csapattárs IS-3, nem tudott vele mit kezdeni, én meg stabilan küldtem a torony tetejére a 300+ sebzéseket. Végül kiszedtem, így már nem volt két tűz között a csapat azon az oldalon, és át tudtunk törni. Hasznára voltam a csapatnak? Igen. Hozzátettem a győzelemhez? De még mennyire. Akkor hol itt a probléma? Ha teszem azt az IS-t viszem ugyanabba a meccsbe, nagyjából semmit se tudtam volna vele tenni abban a helyzetben.
Belo_commander, az "Ajánlott legénységi képzettségek" táblázatát át kellene futnod még egyszer a 6. érzék környékén. Az elemzés többi része tetszik. Igaz, nem játszok ezzel a tankkal de érdekesnek tartom.
[quote name="sybillak"] A jumbonak kicsi a splash-e.[/quote]
Hát rájöttem hamar Nem erőltettem...
[quote name="sybillak"]Ödönkének is kell játékélmény, ha csak az előre gombot és az autoaimet ismeri... Ja, meg a shiftet arty-ra...[/quote]
Annak tudom elképzelni a japán hevi ágat tier 6-tól, aki kezdő és akar egy "megyünk előre oszt lövünk.." tankot... Rajtuk kívül meg nem hinném hogy akkora élményt adna hogy bárki aki tapasztalt és komolyabban veszi a játékot ezzel töltené az idejét. Nekik ezen az ágon 1 db tank van ami némi agymunkát igényel...az Exp....de az is egy noskill-nek tartott troll....bár ez szerintem hülyeség így....
[quote name="YelloWarrior"] Ezt anno én is kiokoskodtam már pl a Sherman Jumbonál, de nem értem el a kívánt hatást az egy csúzli ehhez képest persze...
A japán vonal "NoSkill" "Noob" tank ága nekem az Exp.-ig tart.....azt még értem.....de utána annyira lomha, minden paraméterében lassú, gyakorlatilag csak egyvalamire jó, alkalmazkodni képtelen tankjai jönnek hogy nem is értem ki vágyik ezekre...időt és kreditet beleőlni ekkora tierben....
Mondjuk az artyzás is egy rejtély, és mégis.....szóval biztos van célközönség...[/quote]
A jumbonak kicsi a splash-e.
Ödönkének is kell játékélmény, ha csak az előre gombot és az autoaimet ismeri... Ja, meg a shiftet arty-ra...
Sajnos az elemzés csak enyhén fogalmaz a hátrányoknál. Az arty és arany lőszer estén, sajnos mikor vagy az O-ho-t vagy bármelyik nagy testvére felbukkan a térképen már töltik a goldot, arty dörzsölik a tenyerüket. Sajnálatos módon saját tapasztalatból mondhatom hogy a páncélzat csak akkor ér bármit is ezen a tankon vagy az utána jövőknél ha az ellenség teljesen hülye vagy pedig nincs elég goldja ha ez a két opció nem áll fent akkor automatikus goldot kap mindentől. Legyen az bármilyen tank is amivel szembe kerül. (megjegyzem eddig a 10-essel nem mentem de nem számítok jobbra) Jha de maga az elemzés nagyon szép és korrekt munka
Köszönöm a kiváló elemzést! Egy ideje már kifejlesztettem ezt a tankot, de bizonytalan vagyok benne, hogy kivegyem-e. A troll gun az OI-n nekem nagyon bejött, az O-NI-n már nem voltam annyira elégedett vele, viszont egy 8-as tankon? Abban megerősített az elemzés, hogy a "top" ágyúja nem működik 9-10-es mezőnyben, bár az O-HO-k többségét mégis azzal látom. Ezeket a 2-300-as repesz sebzéseket kevésnek érzem (14 másodperces töltésidővel), mivel jellemzően pár perc alatt vagy elfogy az oldalunk, vagy átnyomjuk, és így végelszámolásnál a 2000 sebzést is nehéz összekukázni.