Jelenleg 574 vendég és 6 tag online

2013. máj. 24. 10:48

0.8.5 -> 0.8.6 - Release note - Mi változik?

Írta:
Értékelés:
(0 szavazat)
40 hozzászólás
0.8.6

Hamarosan (következő hónapban) érkezik a 0.8.6-os release, mellyel kapunk egy új térképet, átszervezik az SPG-k tier szintjeit és képességeit, de lássuk a részleteket:

A szovjet SPG ág az alábbiak szerint lesz átdolgozva

  • Új SPG-k: SU-122А (tier 5), SU-14-1 (tier 7).
  • A következő SPG-k szintet váltanak: SU-8 -> tier 6, SU-14 -> tier 8, S-51 -> tier 7, Object 212 -> tier 9, Object 261 -> tier 10.

A német SPG ág az alábbiak szerint lesz átdolgozva

  • Új SPG-k: G.Pz. Mk. VI (e) (tier 2), Pz.Sfl. IVb (tier 4), G.W. Tiger (P) (tier 8).
  • A következő SPG-k szintet váltanak: Sturmpanzer I -> tier 3, Sturmpanzer II -> tier 4, Sturmpanzer 38(t) Grille -> tier 5, Hummel -> tier 6, Gw Panther -> tier 7, Gw Tiger -> tier 9, Gw E-100 -> tier 10.

Az amerikai SPG ág az alábbiak szerint lesz átdolgozva

  • Új SPG-k: M44 (tier 6), M53/M55 (tier 9).
  • A következő SPG-k szintet váltanak: M12 -> tier 7, M40/43 -> tier 8, Т92 -> tier 10.

A francia SPG ág az alábbiak szerint lesz átdolgozva

  • Új SPG-k: AMX 105 AM mle. 47 (tier 4), Bat.-Châtillon 155 55 (tier 9).
  • A következő SPG-k szintet váltanak:  AMX 105 AM -> tier 5, AMX-13 F3 AM -> tier 6, Lorraine 155-50 -> tier 7, Lorraine 155-151 -> tier 8, Bat Chatillon -> tier 10.

Tesztelés céljából a Supertester-ek megkapják az alábbi járműveket

  • Német prémium TD: E-25 (tier 7).
  • Kínai prémium nehéz tank: 112 (tier 8).

Új álcafestések az egyes nemzetekhez

  • Szovjet: 1 téli + 2 nyári
  • Német: 1 sivatagi + 2 nyári
  • Francia: 3 nyári

Vizuális és grafikai módosítások

  • A Matilda Black Prince ágyúkitéríthetőségi szögei nőni fognak.
  • A következő járművek ütközési modellje javítva lesz: SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Object 268.
  • A VK 16.02 Leopard tank modellje jelentős javításokon fog átesni.
  • A következő járművek vizuális modellje javítva lesz: Matilda Black Prince, SU-85B, SU-14, SuperPershing, G.W. Panther, SU-26, Hummel, Е-100 (a torony kicsit hátrébb tolódik), SU-18, Object 212, Т-54, BТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
  • Korrigálva lettek a francia tankok és azok moduljainak nevei.
  • Érkezik 1 új térkép: Sacred valley (Korea, téli pálya).
  • A grafikai javítva lesz az alábbi térképeken: Murovanka, Widepark, Airfield.
  • Vizuális módosítások lesznek végrehajtva a Ruinberg térképen.
  • Balansz változások lesznek eszközölve Westfield-en az Assault játékmódban.
  • Az Encounter csata mód megjelenik az alábbi térképeken is: Mines, Lakeville, Redshire.
  • Új madarak lesznek Ruinberg-en és Lakeville-en.

A Repeszpáncél felszerelés hatása növelve lesz

  • Kis repeszpáncél: +15% védettség az ütközések és a HE lövedékek repeszei ellen
  • Közepes repeszpáncél: +20% védettség az ütközések és a HE lövedékek repeszei ellen (15% volt)
  • Nagy repeszpáncél: +25% védettség az ütközések és a HE lövedékek repeszei ellen (15% volt)
  • Emellett a 80 tonnánál nehezebb tankokra felszerelhető lesz majd egy Super-Heavy Repeszpáncél, mely +30% védettséget ad majd.

Új szabályok a HEAT (kumulatív, arany) lövedékek működésével kapcsolatban

  • A HEAT lövedék automatikusan lepattan, ha a becsapódási szöge nagyobb mint 80°. A páncél átütési értékhez kapcsolódó lepattanás esélye ugyanaz marad.
  • Átütés után a HEAT lövedék nem tud majd lepattanni a tankon belül.
  • Átütés után a HEAT lövedék minden 10 cm utazási távolság után 5%-ot veszít az átütési értékéből.
  • Átütés után az áthatolási erő kiszámításakor (amellyel a HEAT lövedék folytatja útját a páncélban) figyelembe lesz véve a páncél és az átütési pont közti becsapódási szög.
  • A felfüggesztés is spaced armor-ként fog viselkedni a HEAT lövedékekkel szemben.
  • Megváltozik az álcázási rendszer számítási mechanizmusa mikor az álcafestést és álcahálót egyszerre használják: a festés és háló hatása egy konstans érték lesz és össze fog adódni (azaz nem szorzótényezők lesznek). Ez azt jelenti, hogy az álcaháló+álcafestés kombó egy fix álcaértéket fog biztosítani, melynek értéke azonban függ majd az adott jármű típusától (pl. a TD kapja majd a legmagasabb bónuszt).
  • A "láthatatlan TD" mellékhatás elkerülése érdekében csökkentei fogjuk a bokrok és a kidőlt fák álcázási képességét.

Egyéb változtatások

  • Az SPG-k teljes újrabalanszoláson esnek majd át (a teljes lista az update érkezésekor várható majd).
  • Az SPG lövedékek sebessége csökkenni fog: 10-15%-kal a rendes ágyúknál és 50%-kal a rövid csövű (mozsár) ágyúknál.
  • A legtöbb SPG töltési ideje 10-20%-kal nőni fog.
  • A prémium lőszerek újrabalanszolása megtörténik (a teljes listáról majd később olvashattok):
    • Árkorrekciók lesznek végrehajtva az adott lőszer hatékonysági mutatói alapján (figyelembe lesz véve az átütési és sebzési érték).
    • Néhány APCR és APDS lőszer ára nőni fog, néhányé pedig csökkenni.
    • Szinte minden HEAT lőszer ára nőni fog, mert kiderült, hogy bár olcsóbbak mint az APCR és APDS lőszerek, hatásuk mégis hasonló mértékű (átütés, sebzés).
    • Szinte minden prémium HE lőszer változatlan marad, kivéve néhány speciális HE lőszertípust.
  • A magasabb tier-ű tankok kredithozama növelve lesz:
    • Tier 10 (kivéve SPG): +10% kredithozam.
    • Tier 6-7-8-9 (kivéve SPG): itt is nőni fog a bevétel, de nem olyan szinten mint a tier 10-es járműveknél.
  • A tracer átmenetileg ismét ki lesz kapcsolva:
    • Minden típusú tracert (lövésnyomot) kikapcsolunk majd minden tanknál, kivéve az SPG-knél (látható és láthatatlan).
    • Az SPG-k célzási nézetében csökkentve lesz az a terület, melyen belül észlelhető lesz a nem látható járművek lövésnyoma.

Hang fejlesztések

  • A hangfeldolgozó modul átdolgozásra kerül: kevesebb hangtorzulás, kisebb erőforrásigény.
  • Megváltozik a környezeti hangok elhelyezési mechanikája a térképen: holtzónák el lesznek távolítva, növelve lesz a szél hangereje SPG célzónézetben, új események lesznek a vízhez, az ipari létesítményekhez és a tűzhöz rendelve.
  • Csökkentve lesz a tankok felfüggesztése által kiadott hangok összessége, míg a jármű lankás, dombos terepen halad.
  • Meg lesz növelve az égési hangok hallhatósági távja, mely függ majd a kamera helyzetétől is illetve bekerül egy új fizikai modell, mely a távoli hangok hallhatóságát szabályozza majd.
  • Meg lesz növelve néhány tank hallhatósági távja és beépítjük a Doppler effektust is, hogy ezáltal is reálisabbá tegyük annak hatását, mikor két jármű közelít egymáshoz.
  • Meg lesz növelve néhány tank találati hangjának ereje.
  • Megváltozik a tankok kilövésének hangjai.
  • Bekerülnek a 3D-s hangok, melyekkel jelentősen növeljük a játék realisztikáját mindenkinek, aki 5.1-es hangrendszeren játszik.

Egyéb módosítások

  • Megváltozik a lövéspontosság kiszámításának mechanikája: a lőszerek szórása a célzókörön belül 20%-kal csökkenni fog, azaz gyakorlatilag pontosabb lesz minden ágyú mert nagyobb eséllyel lő majd a célzókör közepére.
  • Megváltozik az átütés és sebzés számításának mechanikája: a +/-25% környéki szélsőértékeket 5%-kal ritkábban adja majd be a gép, a középsávot viszont majd annál gyakrabban.
  • Eltávolítjuk a TD-ről és az SPG-ről az eddigi XP büntetést: a TD-k +33% XP-t, míg az SPG-k +50% XP-t kapnak majd a sebzés után.
  • Bevezetünk egy ún. "asszisztens" XP bónuszt is, melyet az ellenfél leláncolásakor szerezhetsz meg: ha leláncolsz egy ellenséges tankot és azt egy csapattársad is sebzi vagy akár meg is semmisíti, azért külön bónusz XP-t kapsz majd. Ez a bónusz a jelenlegi spot-damage mechanikája alapján fog majd működni (a sebzés XP-je szétosztódik majd a sebző és a láncoló közt).
  • Az APCR és APDS lőszerek normalizációja 5°-ról 2°-ra csökkent.
  • Egy új mechanizmus kerül bevezetésre, mely képes lesz meghatározni, hogy vízbetolás vagy szikláról letolás esetén ki kapja a különböző bónuszokat és statisztikai értékeket (XP, kredit, kill).
  • Egy új kompenzációs mód lesz hozzáadva a tankok menet közbeni célzónézetéhez (a menüben lesz bekapcsolható: Use dynamic camera).
  • Tökéletesítve lesz a csata utáni statisztika.
  • Át lesz dolgozva a WoT által elért eredmények díjak listája a bejelentkező ablakon.
  • Át lesz dolgozva a "Kevés memória" üzenet mechanizmusa.
  • Beépítünk egy automatikus, az effektek minőségét szabályozó rendszert, mely az extra effektek (robbanás, füst, tűz) minőségét realtime fogja csökkenteni, ha FPS csökkenést észlel.
  • Eltávolítjuk az alábbi feliratokat: Popeye, Mickey Mouse, Betty Boop. Minden játékos, akinek ezek közül valamelyik a tankján volt, visszakapja annak árát (a fennmaradó idő arányában is).
  • Kisebb fejlesztések a Speciális csata képernyőn: nemzet kijelzése, típus vagy tier korlátozások.
  • Minden újonnan regisztráló 100%-os legénységgel kapja majd meg a tier 1-es tankokat.
  • Kiegyensúlyozzuk a különböző szintű Tankszázadok követelményrendszerét: minden nehéz és közepes tanknál valamint TD-nél és SPG-nél azonos tier korlátok lesznek majd egy adott szintű Tankszázad esetében, a könnyű tankok tier korlátjai azonban maradnak a régiek.
  • Javítva lesz néhány jármű hídon történő lassú fordulási sebessége.
  • Néhány kisebb korrekció az oktatóanyagokban.
  • Javítva lesz a kis tárgyak ütközési modellje.
  • Új animációt kapnak a bázis zászlók.
  • Javítva a dinamikus árnyék olykori kijelzési hibája.
Utoljára frissítve: 2013. június 4. 12:41
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    kiscsawo · 6 éve
    egy kis segitség kellene hol kell ehhez regisztrálni h ki tudjam probálni?????
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    aru · 6 éve
    Én annak örülnék ha nem laggolna a játék (40fps és 30-40ms ping mellett) amikor egy sorozatlövő lövöldöz rám. Ezt vajon mikor javítják?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    mobiljoe · 6 éve
    Érdekes pár dolog benne.. Olyan újításokat is tartalmaz majd amik modok formályában már elérhető.. a 0.8.5 ben is sok olyan dolog volt amit szintén modokból "loptak" el...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    hermattila · 6 éve
    jah es a Tier10 artyk majd annyi Hp val lesznek hogy kb addig 3x betolt mire kiszeded pl M53/55 T9 Hp1550 lesz (bar am ez hulyeseg de nezzetek meg nyugodtan)
    http://worldof-tanks.com/m53-55-in-world-of-tanks/

    meg biztos 1000 aranyert majd lehet hozza kapni atomtoltetet ami 10000k+ dmg meg 150m splash-el fog rendelkezni
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    harassin · 6 éve
    Hát felőlem :-| , úgyis az lesz ha tetszik ha nem, egy dologban viszont igazam lett mikor ezt még közel se tudtuk mi lesz 8.6ban, én megyek mediumozni és le se szállok a gázpedálról amid nem döglött az összes arty. 8)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    aru · 6 éve
    [quote name="harassin"]Mit lehet remélni az SPG tier rendezéstől? Amellett, hogy ritkábban lőnek meg tehetek fel ellene mostmár többet érő repeszpáncélt.[/quote]

    Több lesz a T8 azaz a T10 arty, mert most mindenki nekiállt húzni a T7 arty-t, mert nem akarja, hogy beszopassa a WG. Ezen felül +20% pontosság azaz nagyobbak lesznek a sebzések.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    harassin · 6 éve
    Mit lehet remélni az SPG tier rendezéstől? Amellett, hogy ritkábban lőnek meg tehetek fel ellene mostmár többet érő repeszpáncélt.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    hermattila · 6 éve
    [quote name="Marcus"][quote name="hermattila"]hat ezekre szerintem sracok egy egyszeru opcio -csata felvetel- illetve egy E-mail a Supportnak az egyik klantarsamat a csapatarsa belelokte a vizbe ezt 10 percen belul elkuldte a supportnak majd jott a mail 30 perc mulva az embert 2 hetre bannoltak de hogy a bot-okkal mit lehet kezdeni na mert azt ugye nem lehet bizonyitani hogy bot ennyi igazi IQ harcos kozott :S[/quote]

    Sziasztok!
    Tudnál nekem egy emilt írni ide a hozzászólásokhoz

KERES
© 2019 eSports Pro Ltd. Minden jog fenntartva.