Jelenleg

10
látogatónk van

2016. április 22. 10:43

0.9.15 - Előzetes release note (supertest #1 alapján)

Írta:
(24 szavazat)
103 hozzászólás
0.9.15

A soron következő 0.9.15-ös verzió főbb változásiról olvashattok a cikkben, melyek az első supertest szerver jelenlegi adatain alapulnak:

Játék tulajdonságok

  1. Frissítve lesz a jármű karakterisztikák megjelenítése a garázsban:
    • Bekerül egy 3D-s előnézeti képernyő, mellyel a még meg nem vásárolt járművek is megtekinthetőek lesznek (a tech tree-ben lehet kiválasztani a tankokat). Ez gondolom ugyanaz lesz, mint ami a WoWs-ban már a kezdetektől meg van.
    • A jármű jellemzői egyszerűsítve jelennek majd meg, 5 fő csoportba osztva (gondolom valahogy úgy mint az előző WoWs-os kép jobb oldalán).
    • Megváltozik a fő jellemzők listája (új jellemzők kerülnek bele)
    • A jármű paraméterei dinamikusan változnak majd a garázsban is, figyelembe véve a legénységet, a felszereléseket és modulokat is.
    • Új gyorstipp ablakok is bekerülnek, melyek azt mutatják hogy a legénység, a modulok és felszerelések milyen mértékben változtatják a jármű paramétereit.
  2. Alap PvE (játékos a gép elleni) tutorial
    • Változik a csapat összetétele, mindkét oldalon 15 tank lesz.
    • Csökken a csatára várakozási idő és lehetőség lesz szólóban is csatát indítani.
    • Bekerül egy új kiindulási pont a felső bázishoz.
    • Mittengard és Mines térképeken egy alternatív bot viselkedési forgatókönyv érvényesül majd.
  3. Megváltozik a foglalást jelző csík. Belekerül, hogy épp hányan foglalják a bázist és hogy mennyi idő van még hátra a befoglalásig.
  4. Bekerül és alapértelmezve engedélyezésre kerül a "Címzett mentése csatában" opció, mely által a chat megjegyzi az utolsó címzettet és automatikusan neki címzi az új üzeneteket.
  5. Bekerül egy figyelmeztetés, mely felhívj a játékosok figyelmét arra, hogy a csata a végéhez közeledik.
  6. Az új mozgási fizikát több szempontból is továbbfejlesztik:
    • Javítva lesz a járművek átfordulásának valószínűsége
    • Javítva lesz hogy járművek elakadnak, mikor a testük részlegesen egy akadállyal (házzal, sziklával, ellenséges tankkal, stb.) érintezik
    • Javítva lesz az esések utáni túlságosan nagy mértékű sebződés
  7. Átdolgozzák és eggyel kibővítik a tanklista szűrőt a garázsban.
  8. Hang effektek jelzik majd a periszkóp és az álcaháló aktivizálódását.
  9. A beállítások menüben kiválasztható lesz a használt hangrendszerünk típusa (ez által tovább lesz majd finomítható a hanghatások forrásának meghatározása).
  10. Ha egy szakasz tagjaként harcolsz, bónusz XP-t szerezhetsz, mely függ majd azon jármű tierjétől, amivel beléptél a csatába.
  11. Bekerül egy új célkör opció (teljes kör).
  12. Bekerül két új zoom opció: 16x-os 25x-ös (zoom-in).
  13. Átdolgozásra kerül a lőszerek mennyiségének kijelzése a csatában.
  14. Bekerül egy promo-képernyő megjelenítése gomb.(?)
  15. Kijelzésre kerül a várakozási idő és a szerverek állapota a bejelentkezési ablakban és a garázsban is.

Technikai fejlesztések

  1. Át lesz alakítva számos személyes küldetés (javítva lesz néhány illogikus küldetés).
  2. Optimalizálva lesz a lenyílómenük és a gyorstippek felülete.
  3. Bekerül egy kapcsoló a CoreEngine 3.0-hoz:
    • Elkészült számos olyan technikai újítás, melyek javulást hoznak az alábbi területeken:
      • A kliens teljesítményének megnövelése, akár 30%-kal is (bizonyos konfigokon).
      • Az átlagos FPS jelentősen nő fejlesztett grafikánál.
      • Az átlagos FPS kis mértékben nő (15%) normál grafikánál.
  4. Átdolgozásra kerül az FX megvilágítási rendszer fejlesztett grafika esetén, minek eredményeként a füst és robbanási effektek még természetesebben hatnak majd.
  5. Bekerül a modern DirectX 11 grafikus API használatának lehetősége. Ennek bekapcsolása esetén azt javasolják, hogy mindenki töltse le a legfrissebb meghajtóprogramot a videókártyájához.

Tankok

  1. A Waffenträger auf E 100 ki lesz cserélve a Grille 15-re.
  2. A következő járművek paraméterei megváltoznak:
    • Kanonenjagdpanzer
    • А-32
    • T-22 med.
    • 59-Patton
    • M56 Scorpion
    • T95E2
    • 112
    • STA-2
    • Pz.Kpfw. V/IV and Pz.Kpfw. V/IV Alpha
    • T-54 ltwt.
    • T95E6
    • O-Ni
    • O-I Experimental
    • O-I
    • Achilles
    • Challenger
    • Heavy Tank No. VI, Škoda T 40 és minden más amin 88 mm L/56 ágyú van.
  3. 19 új HD modell:
    • Т-46, Т-127, BT-7, Т-80, SU-85B, Т-43, SU-122-54, Object 430
    • Pz.Kpfw. 38(t), VK 30.01 (P)
    • T1 Cunningham, T67, M6
    • AMX 13 90
    • Bishop, Centurion Mk. I
    • WZ-131
    • Chi-He, Chi-Nu Kai
  4. Továbbfejlesztett vizuális és ütközési modell az alábbi járműveknél: T-34-85, StuG Ausf. G, Type 62.

Térképek

  1. Mittengard és Mines térképek tovább lesznek fejlesztve annak érdekében, hogy megfeleljenek az újonnan megjelent PvE játékmód követelményeinek:
    • Kiegyensúlyozott 15v15 csaták.
    • Egyedül is indítható PvE csata: 15 bot + 1 játékos vs. 15 bot
Utoljára frissítve: 2016. április 22. 12:22

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    1st_Division
    • Tankos
    · 6 éve
    @Morphelo az meg hogy nem ismerik a lőszer típusokat ohhhh ez ismerős, de ez nem meglepő én se ismertem kb szerintem 5-6000 csata után jöttem rá, hogy beszaladni light-tal és felspotolni 6-8 tankot nem segít a csapaton, de persze ez csak az én retardáltságom, hogy hagytam magamat eljutni 5-6000 ezer csatáig és nem hamarabb ismertem fel értelmetlen/értéktelen "játékomat"
    De ehhez az kellett, hogy videót/videókat kezdjek el nézegetni, ismerkedjek a legénység/kifejezések/lőszerek fogalmával, jobban elmélyüljek a pálya ismeretben, amihez persze energia/idő kell és ezt sokan sajnálják vagy épp nincs rá idejük...
    Az megmaradt bennem, amikor bementem egy csatában (ez még az első 5000 csata egyike volt) és az első táras ellenféllel szembe kerültem talán 50-100, vagy 50 120 lehetett és elkezdtem neki írogatni (olyan gáz voltam így vissza gondolva ) hogy cheater, noob meg bla bla bla (8-10 sec alatt kitárazott amit én nem is tudtam hogy létezik ) és mondom mi az hogy 10 sec alatt lő 1000-1200-at én meg 5 mp alatt 200-300-at -->szóval az gáz volt de viszont ez arra sarkallt hogy utánanézzek és meglepődve láttam, hogy a francia light/med/heavy ág táras... jaj de gáz volt gyerekek
    Viszont tudtam onantól kezdve hogy egy francia tárassal 1vs1-ezni csak akkor szabad, ha valami nagyon páncélozottban ülök és tudok pattintani vagy már kitárazott másra és éppen tölt
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    MPeter71
    • Tankos
    · 6 éve
    Az O-I-t ezzel a nerffel teljesen tönkreteszik. Eddig sem tudta magát megvédeni, ezután még úgyse fog ez menni.
    Szerintem egy sima látótáv nerf, és a célkereszt szétesés elég lett volna, hogy ne tudjon 300-400 méterről mesterlövészkedni. A torony forgás és a test forgás lassítása szó szerint használhatatlanná teszi.
    Arról nem is beszélve, hogy a 7-8-as tankok sem épp az OP létükről lennének híresek, így a teljes ág halálra lett ítélve.
    Majd megint lesz rajta buff amikor senki sem játszik velük.

    Én csak azt fogom sajnálni, hogy az M44-el kevesebbet tudok majd kicsapkodni arannyal :-)

    Egyébként szemből csak a tornya sebezhető 6-os meddel vagy lighttal, így ha SH-n beállnak olyan helyre amire oldalról nem látsz rá akkor vége a történetnek. Volt pár olyan SH-nk amikor 4-5 O-I volt Himmelsdorfon, bementek a kis utcákba, felejtős volt a kiszedésük.

    A többi dolog amit szeretnének megcsinálni tetszik, végre elindult valami SerB kirúgásával. Anno a D3 is akkor éledt fel amikor a retardált fejlesztési vezetőt lecserélték. Utolsó pillanatban az igaz, de még épp időben.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Horgony1
    • Tankos
    · 6 éve
    Morphelo : Elég sok SH-t tolunk T6-ban is ,de O-I hordával még nem sokszor találkoztunk . Talán egy olyan alkalmat tudok említeni ( nem kettőt ) amikor 1, Himmelsdorfon beálltaka bázisra és nem lehetett őket kibontani -Cromwell-T64-el 2, Mountain Pas volt ahol beálltak két irányba cap mellé és nem lehetett bemenni . Nyílt terepen pedig elvéreznek gyorsan , mert mire lőhetnének addigra nem marad nekik HP
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Attila27
    • Tankos
    · 6 éve
    Szerintem páncél nerf nem várható az OI-nál, mert ez így történelmi ( TÖRTÉNELMI?????? WTF????? )
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Morphelo
    • Kiképző
    • Tankos
    · 6 éve
    Na a végére csak eljutunk oda, ahova már az első kommenttel is akartam. :roll:
    Szerintetek az normális, hogy T4-től T7-ig a heavy tankok inkább kerülik (jó az O-Ni nem, de ebbe inkább nem megyek bele) azokat a helyeket, ahol várható, hogy az O-I felbukkan? Szerintetek ez tök természetes, szerintem meg abszolút nem az. Felborítja az egyensúlyt. Akkor mi értelme a többi heavynek ezen a szinten?
    Gondolok itt Himmelsdorfra például.

    Tök jó érzés látni, mikor egy 20000 csatás világtalan paradicsommadár egylövésezi az 1000 csatás játékosok T4-es, T5-ös, T6-os tankjait. Mert azok a szerencsétlenek még nem tudják, ja az egy b*zi O-I, inkább húzok a p*csába.
    Mindezt azért, mert WG behozta ezt az agyatlan szar tankot, hogy megállítsa a töménytelen creditfarmolást a T6-os Sh-ban.

    @köszi Eldegor.
    De ezt, hogy várod el Gipsz Jakabtól T4-T7-ig, aki azt sem tudja mi a különbség az ammofajták között? Ezért szemétség az a tank...

    És ez csak random, a bicska az SH-nál nyílik.

    Emlékszem ugyanez volt az M4 és a Pz4 derpágyúival is. Azóta kapták a nerfet. O-I is előbb-utóbb megkapja csak idők kérdése. Ugyanolyan lesz majd, mint a KV2.

    Mindezt úgy mondom, hogy igen keveset játszom ezen a szinten. De elég kellemetlen, mikor a T150-nel újrapozícinálnom, mert ott jön az a... (az összes negatív jelző)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    pcmisi
    • Tankos
    · 6 éve
    Tudom hogy jó játèkos Morphelo, de akkor ne kösse már az ebet a karóhoz, hogy szemből szemből szemből.... tud ő játszani ellenük csak biztos volt egy pár kellemetlen talija a monstrummal. Mint mindenkinek..
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    eldegor
    • Tankos
    · 6 éve
    [quote name="pcmisi"]Morphelo

    Làtom nem tanulsz ès próbálkozol rendületlenül szemből puffogtatni az OI frontját!!
    Nem megy erőből?? Akkor használni kell az agyunkat! Engem egyszer sem pattintott mèg! mert nem is lövök rá! Mondom mégegyszer: SZEMBŐL a tírjében senkinek sem dolga simizni az elejét!
    Ha van esze a csapatodnak akkor majd a medek, könnyűk elintézik! De ez már más tèszta..[/quote]

    szerintem Morphelot nemigen kell tanítani

    egyébként az OI szemből is átlőhető bár nem árt hozzá némi prém ammo /néha a normállal is sikerül - toronyba/ - az az ágyű meg hmmm. lehet vele fényképet csinálni...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    1st_Division
    • Tankos
    · 6 éve
    Jaj hogy Te egy szűk utcáról beszélsz..remélem az nem egy zsákutca, mert akkor az tényleg szívás... Viccet félretéve Morphelo nem vagy rossz játékos...te leállsz fightolni egy szűk utcában az O-I-val? Kizárt.
    Azt a szituációt még értem is, hogy befordulsz valahova és ott az O-i 55 méterre és nem spotolódott csak, mikor már fizikálisan is látod és nincs elmenekülési esély, baszhatod a sidescrape-t, akármit sansztalan vagy vele szemben, de basszus ezért hívják szuper heavynek...de ez szerintem a meccsek 10-15%-ában fordul elő vagy inkább sh-ban.
    Értem hogy ha mellé állsz egy kv-1el, ami szintén heavy kb köpni nyelni nem tud szemből és nem tud leforogni, de ritka az olyan meccs, amikor 15 O-I fight-ol 15 kv1
    Nyilván nincsenek egy súly csoportban, de most őszintén azt az ágat mi tenné vonzóvá, hanem az irdatlan troll gun és troll páncél?
    Én nem meggyőzni akarlak értem az érveid csak kevésbé fordul elő, mint amennyire indokolná a nerf...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    gezapapa
    • Tankos
    · 6 éve
    [quote name="pcmisi"]
    Ha van esze a csapatodnak akkor majd a medek, könnyűk elintézik! De ez már más tèszta..[/quote]

    Manapság még T10-ben is annyi az észlény, hogy nem várható el az összedolgozás. Nemhogy T6-ban...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    pcmisi
    • Tankos
    · 6 éve
    Morphelo

    Làtom nem tanulsz ès próbálkozol rendületlenül szemből puffogtatni az OI frontját!!
    Nem megy erőből?? Akkor használni kell az agyunkat! Engem egyszer sem pattintott mèg! mert nem is lövök rá! Mondom mégegyszer: SZEMBŐL a tírjében senkinek sem dolga simizni az elejét!
    Ha van esze a csapatodnak akkor majd a medek, könnyűk elintézik! De ez már más tèszta..
© 2022 WOTINFO. Minden jog fenntartva.