Jelenleg

8
látogatónk van

2016. április 22. 10:43

0.9.15 - Előzetes release note (supertest #1 alapján)

Írta:
(24 szavazat)
103 hozzászólás
0.9.15

A soron következő 0.9.15-ös verzió főbb változásiról olvashattok a cikkben, melyek az első supertest szerver jelenlegi adatain alapulnak:

Játék tulajdonságok

  1. Frissítve lesz a jármű karakterisztikák megjelenítése a garázsban:
    • Bekerül egy 3D-s előnézeti képernyő, mellyel a még meg nem vásárolt járművek is megtekinthetőek lesznek (a tech tree-ben lehet kiválasztani a tankokat). Ez gondolom ugyanaz lesz, mint ami a WoWs-ban már a kezdetektől meg van.
    • A jármű jellemzői egyszerűsítve jelennek majd meg, 5 fő csoportba osztva (gondolom valahogy úgy mint az előző WoWs-os kép jobb oldalán).
    • Megváltozik a fő jellemzők listája (új jellemzők kerülnek bele)
    • A jármű paraméterei dinamikusan változnak majd a garázsban is, figyelembe véve a legénységet, a felszereléseket és modulokat is.
    • Új gyorstipp ablakok is bekerülnek, melyek azt mutatják hogy a legénység, a modulok és felszerelések milyen mértékben változtatják a jármű paramétereit.
  2. Alap PvE (játékos a gép elleni) tutorial
    • Változik a csapat összetétele, mindkét oldalon 15 tank lesz.
    • Csökken a csatára várakozási idő és lehetőség lesz szólóban is csatát indítani.
    • Bekerül egy új kiindulási pont a felső bázishoz.
    • Mittengard és Mines térképeken egy alternatív bot viselkedési forgatókönyv érvényesül majd.
  3. Megváltozik a foglalást jelző csík. Belekerül, hogy épp hányan foglalják a bázist és hogy mennyi idő van még hátra a befoglalásig.
  4. Bekerül és alapértelmezve engedélyezésre kerül a "Címzett mentése csatában" opció, mely által a chat megjegyzi az utolsó címzettet és automatikusan neki címzi az új üzeneteket.
  5. Bekerül egy figyelmeztetés, mely felhívj a játékosok figyelmét arra, hogy a csata a végéhez közeledik.
  6. Az új mozgási fizikát több szempontból is továbbfejlesztik:
    • Javítva lesz a járművek átfordulásának valószínűsége
    • Javítva lesz hogy járművek elakadnak, mikor a testük részlegesen egy akadállyal (házzal, sziklával, ellenséges tankkal, stb.) érintezik
    • Javítva lesz az esések utáni túlságosan nagy mértékű sebződés
  7. Átdolgozzák és eggyel kibővítik a tanklista szűrőt a garázsban.
  8. Hang effektek jelzik majd a periszkóp és az álcaháló aktivizálódását.
  9. A beállítások menüben kiválasztható lesz a használt hangrendszerünk típusa (ez által tovább lesz majd finomítható a hanghatások forrásának meghatározása).
  10. Ha egy szakasz tagjaként harcolsz, bónusz XP-t szerezhetsz, mely függ majd azon jármű tierjétől, amivel beléptél a csatába.
  11. Bekerül egy új célkör opció (teljes kör).
  12. Bekerül két új zoom opció: 16x-os 25x-ös (zoom-in).
  13. Átdolgozásra kerül a lőszerek mennyiségének kijelzése a csatában.
  14. Bekerül egy promo-képernyő megjelenítése gomb.(?)
  15. Kijelzésre kerül a várakozási idő és a szerverek állapota a bejelentkezési ablakban és a garázsban is.

Technikai fejlesztések

  1. Át lesz alakítva számos személyes küldetés (javítva lesz néhány illogikus küldetés).
  2. Optimalizálva lesz a lenyílómenük és a gyorstippek felülete.
  3. Bekerül egy kapcsoló a CoreEngine 3.0-hoz:
    • Elkészült számos olyan technikai újítás, melyek javulást hoznak az alábbi területeken:
      • A kliens teljesítményének megnövelése, akár 30%-kal is (bizonyos konfigokon).
      • Az átlagos FPS jelentősen nő fejlesztett grafikánál.
      • Az átlagos FPS kis mértékben nő (15%) normál grafikánál.
  4. Átdolgozásra kerül az FX megvilágítási rendszer fejlesztett grafika esetén, minek eredményeként a füst és robbanási effektek még természetesebben hatnak majd.
  5. Bekerül a modern DirectX 11 grafikus API használatának lehetősége. Ennek bekapcsolása esetén azt javasolják, hogy mindenki töltse le a legfrissebb meghajtóprogramot a videókártyájához.

Tankok

  1. A Waffenträger auf E 100 ki lesz cserélve a Grille 15-re.
  2. A következő járművek paraméterei megváltoznak:
    • Kanonenjagdpanzer
    • А-32
    • T-22 med.
    • 59-Patton
    • M56 Scorpion
    • T95E2
    • 112
    • STA-2
    • Pz.Kpfw. V/IV and Pz.Kpfw. V/IV Alpha
    • T-54 ltwt.
    • T95E6
    • O-Ni
    • O-I Experimental
    • O-I
    • Achilles
    • Challenger
    • Heavy Tank No. VI, Škoda T 40 és minden más amin 88 mm L/56 ágyú van.
  3. 19 új HD modell:
    • Т-46, Т-127, BT-7, Т-80, SU-85B, Т-43, SU-122-54, Object 430
    • Pz.Kpfw. 38(t), VK 30.01 (P)
    • T1 Cunningham, T67, M6
    • AMX 13 90
    • Bishop, Centurion Mk. I
    • WZ-131
    • Chi-He, Chi-Nu Kai
  4. Továbbfejlesztett vizuális és ütközési modell az alábbi járműveknél: T-34-85, StuG Ausf. G, Type 62.

Térképek

  1. Mittengard és Mines térképek tovább lesznek fejlesztve annak érdekében, hogy megfeleljenek az újonnan megjelent PvE játékmód követelményeinek:
    • Kiegyensúlyozott 15v15 csaták.
    • Egyedül is indítható PvE csata: 15 bot + 1 játékos vs. 15 bot
Utoljára frissítve: 2016. április 22. 12:22

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Theorodik Mester
    • Tankos
    · 6 éve
    ez a kerülj az oldalába epic igen az OLYI csak úgy egyedül poroszkál a mezőn és te csak leparkolsz mellé és akkor no práblem sosincs melelte még egy két td esetleg más tankok nem nem odaállok mellé és akkor csókolom van neki. t150 jó átütést kell dobnia az rngnek ha a tornyát be akarja lőni szemből 172mm plusz mozgathatja ez azért 167 pennel a nyakam nem teszem rá hogy átüti...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    FSB1000
    • Tankos
    · 6 éve
    Tornyát lődd vagy kerülj az oldalába.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    drBeky
    • Tankos
    · 6 éve
    Úgy látszik, valami komoly bajotok van a szövegértéssel. Nem az a kérdés, hogy a Cromwell meg tud-e ölni egy O-I-t. A Kérdés az, hogy egy T-150 miért nem tud úgy, hogy még egy piroska ellen is ne bukja el minimum a hp.-ja felét? A T-150 Heavy tank, az a dolga, hogy heavy tankokkal harcoljon! És igen, SZEMBŐL. De egy O-I ellen szart sem ér, ha nem spammeli sűrűn az apcr-t. Na, ez az igazi probléma, de erről látványosan nem vagytok hajlandóak tudomást venni.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    FSB1000
    • Tankos
    · 6 éve
    [quote name="Hunti"]Nem.Ha sok o-i van a csatában nem 2-3 perc a csata hanem 8-10.És azért ez már nem mindegy.Értelmes klánok amúgy se visznek o-i hordát 6-os sh-ba,a noobok meg ezekkel vackokkal is legtöbbször kikapnak csak így nem 2 perc alatt térnek vissza a garázsba.[/quote]

    OK, így értem.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    MPeter71
    • Tankos
    · 6 éve
    [quote name="rejkov"]Sh-ban creditet farmolni a kinai 6-os light tank a jó. 6-os tankok ellen elég az ágyúja, jól mozog, van álca, jó a menet közbeni szóráskép, és van creditszorzója. CSak hogy jött egy OI, amire már goldot kell töltsön, és ez megeszi az amúgy igen jó creditbevételt. Na ez fáj sokaknak.

    Amugy meg rohadtul ráfért a nerf. Mindenki útálja, aki ellene játszik. Még az arty sem lövi, mert inkább keres magának puhább célt, amibe többet sebez.[/quote]
    Arty nem lövi? Dehogynem! Arannyal, és el sem tud ugrani a lövés elől, igazi csemege! 1 lövés ~700Hp/O-I! :-)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    HUN_Sector
    • Tankos
    · 6 éve
    Hát nem tudom... én még amx 12t-vel, chi-nu-kai-al sem féltem az OI-tól.
    A hatos franciska arty meg simán be tudja lőni arannyal (más tankokat, még a chaffee-t sem képes), mivel magas és egyenes a páncélzata.

    Ez csak felesleges rinya Nem OP az OI. Az átlagnál jobb, de csak addig, míg egy cromwell mellé nem parkol. Huszonpár sec es töltésidővel meg lazán kivitelezhető.

    Ez a nagy baj, hogy a sírógépek miatt változtatnak a tank értékeken és nem a balansz egyensúly miatt. Hiszen akkor a szovjet tankok nagy része már rég nerfelve volna (su-100-su152-isu...stb.)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Sics
    • Tankos
    · 6 éve
    > az O-I olyan jó SH-ban, akkor most azokkal farmolnak creditet. Nem?

    Elvileg lehetne vele farmolni, de nem ez a lényeg.

    A sok O-I-s felállás (szerintem) elvileg "nem nyerhet". Ellenfelük megveretheti magát velük ... de egy sok O-I-val (sok lassú hevy tankkal) felálló csapat csak akkor nyerhet full könnyű vagy vegyes csapat ellen, ha azok agyatlanul rájuk rontanak... Gyakorlatilag nem érnek vissza a pálya közepéről egy három tank által foglalt bázist visszalőni, azaz nem hagyhatják el a bázisuk közelségét. Azaz csak védekezni lehet velük ... és ha az ellenfél agyhalott, akkor felkenődik rájuk. De ha nem hibázik az ellenfél, akkor a meccset az O-I-s csapat vagy elveszíti, vagy döntetlen lesz ... hisz a nehezek mint mondtam nem indulhatnak el az ellenséges bázis felé.

    Az a baj, hogy az O-I-s csapat ellen "nyerésre" játszó könnyű vagy vegyes csapatnak jókora gold spamot kell lenyomniuk ... messziről felspotolni a nehezeket és még távolabbról messziről lődözve átütni a vastag bőrüket... ehhez T-37, Type64, Cromwell, de még T-34-85 is goldot igényel. Sőt még a Hellcat is jobban teszi ha goldot spammel ha O-I-t távolról kell átütnie. (Mmár ha visz be manapság valaki Hellcat-et.) ARL esetleg KV-85 átüti persze gold nélkül is az O-I.. de azok is nehezek, amik ugye lassúak kicsit. (Bár nem annyira mint az O-I vagy a T-150.. ami kemény az ugye lassú is..)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Hunter9956
    • Tankos
    · 6 éve
    [quote name="FSB1000"]Ezt nem egészen értem.
    Ha az O-I olyan jó SH-ban, akkor most azokkal farmolnak creditet. Nem?
    [/quote]
    Nem.Ha sok o-i van a csatában nem 2-3 perc a csata hanem 8-10.És azért ez már nem mindegy.Értelmes klánok amúgy se visznek o-i hordát 6-os sh-ba,a noobok meg ezekkel vackokkal is legtöbbször kikapnak csak így nem 2 perc alatt térnek vissza a garázsba.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    rejkov
    • Tankos
    · 6 éve
    Sh-ban creditet farmolni a kinai 6-os light tank a jó. 6-os tankok ellen elég az ágyúja, jól mozog, van álca, jó a menet közbeni szóráskép, és van creditszorzója. CSak hogy jött egy OI, amire már goldot kell töltsön, és ez megeszi az amúgy igen jó creditbevételt. Na ez fáj sokaknak.

    Amugy meg rohadtul ráfért a nerf. Mindenki útálja, aki ellene játszik. Még az arty sem lövi, mert inkább keres magának puhább célt, amibe többet sebez.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    FSB1000
    • Tankos
    · 6 éve
    [quote name="Morphelo"]
    Mindezt azért, mert WG behozta ezt az agyatlan szar tankot, hogy megállítsa a töménytelen creditfarmolást a T6-os Sh-ban.
    [/quote]
    Ezt nem egészen értem.
    Ha az O-I olyan jó SH-ban, akkor most azokkal farmolnak creditet. Nem?
    .
    Én csak randomban játszom ezzel a tankkal, és már legalább 1 hónapja beállt az az állapot, hogy kiismerték a tankot és lövik a tornyát, meg az oldalát. A töltési idő alatt simán legyakják. Ha arty-val vagyok elsődleges célpontom.
    Nem fáj ha nerfelik, de ez egy HT volt, nehéztank filling. Talán csak az IS3-at meg az E100-Maus párost volt ilyen érzés vezetni.
    Évekkel ezelőtt a Churchil - Matilda prém páros is tank érzést adott, manapság szitává lövik ármikor. Elveszett a HT karakterisztikája, csak annyi, hogy lassabb mint a med, péncél nem számít.
© 2022 WOTINFO. Minden jog fenntartva.