Jelenleg 555 vendég és 7 tag online

2015. december 1. 08:37

0.9.13 - Speciális teszt szerver: Új hangok és fizika

Írta:
Értékelés:
(6 szavazat)
23 hozzászólás
0.9.13s

Elindult egy újabb teszt szerver, melyben az új hangokat és fizikát lehet tesztelni. Telepítő letöltése.
A főbb változásokról a cikkben olvashattok bővebben:

Változások a hangokban

  • Az FMOD hangmotor cserélve lesz a Wwise-ra.
  • A hangok információs komponensei újra lesznek időzítve. A játékos mindig a legfontosabb események hangjait fogja először hallani.
  • Teljesen átdolgozzák a játékmenethez tartozó összes hangot.
  • Új egyedi harci (hangulat) hangok is bekerülnek, melyeket különféle tesztpályákon rögzítettek.
  • A fontos hangok hallótávolsága növelve lesz. Hallatszani fog, nagyjából a tank látótávolságán belüli minden lövés, robbanás és találat (kb. 600 méteren belül).
  • Átdolgozzák az árkád és a sniper célzás hang modelljét is.
  • Teljesen átdolgozzák a járművek motorjainak hangját is. Az új hangok hitelesek lesznek, II. Világháborús járművek hangjairól készült felvételek alapján készülnek.
  • A járművek láncának hangjai is teljesen át lesznek dolgozva. A motoréhoz hasonlóan a lánc hangját a jármű manőverezése is befolyásolja majd.
  • Át lesznek dolgozva mind a tornyon belülről, mind a tornyon kívülről hallható lövéshangok is.
  • Emellett a jelenlegi kaliber-rendszer megmarad.
  • Teljesen átdolgozzák az átütések hangját is. A játékosok azonosítani tudják majd az becsapódás hangáról a lövedék kaliberét.
  • Emellett ha sniper nézetben kap találatot a tank, a játékos már tudni fogja a hangról, hogy mely irányból érkezett a lövés.
  • A lőszerek röphangja is megváltozik. Azonosítható lesz a hangból, hogy milyen messzire haladt el a járműtől a lövés.
  • A jármű robbanások hangja is át lesz dolgozva.
  • Átdolgozás után újra bekerül egy a kritikus találatot jelző hangeffekt (régen egy csengőszerűség volt).
  • Bevezetésre kerülnek a modulok megsemmisülését jelző hangeffektek is.

Változások a fizikában

  • A könnyű és közepes tankok mobilitása megnő: Ezen tankok mobilabbá válnak annak köszönhetően, hogy nem veszítenek sebességet különféle tereptárgyakon történő áthaladások során (bukkanók, sínek).
  • Jármű fordulások: Egy kézifékes kanyarhoz nem kell mást tenni, mint lenyomni a Szóközt és egy irány billentyűt (TD-knél és SPG-knél nem működik).
  • A fordulási kör sugarának vezérlése: Fordulás közben a sebesség csökkentésével csökken a fordulási rádiusz is.
  • Új rammolási adottságok: Az ellenséges járművek akár át is lesznek fordíthatóak egy meredekebb domboldalnál.
  • Célkereszt stabilizáció: Közkívánatra célzó nézetben a célkereszt és a kamera stabilizálva lesznek, amennyire csak lehetséges. Az ágyú ringásának modellje/mechanikája le lesz tiltva.
Utoljára frissítve: 2015. december 1. 09:09
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    gwr · 3 éve
    https://www.youtube.com/watch?v=9cuFDhlPTZM
    és tsai
    https://www.youtube.com/watch?v=GOWoXFf2Bvc
    Néhány tank úgy fordul és a legtöbb úgy gyorsul a játékban , hogy az erősen kétes.
    https://www.youtube.com/watch?v=M2Amtbi6ftQ 15:23...
    pályákról persze nincs szó :-)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    GunnersHun · 3 éve
    [quote name="Hunyadi_Loveszdandar"][quote name="GunnersHun"][quote name="Hunyadi_Loveszdandar"][quote name="TheMajor66"]Szerintem szörnyűek ezek a hangok, régebben már tesztelték ezeket, akkor se jött be.....[/quote]

    Mert a játékosok a "hollibubi" filmeken szocializálódtak és ott még egy pisztoly is akkorát szól, mint egy kövér berta, meg fél percig dörög tőle a környék...

    Én kifejezetten élvezem, ha valósághű hangokat hallok.[/quote]
    Akkor eddig nem zavart a játék? Mert az kb annyira volt élethű mint egy indiai film.[/quote]

    Ha zavart volna a játék, akkor nem játszanék vele.
    Ha a hangokra vagy kíváncsi - feltételezem igazából erre kérdeztél volna... - akkor a válasz, hogy már bőven itt az ideje, hogy javítsanak a hangokon. Mert most szinte minden jármű (adott tierben) ugyanúgy szól (motor, lánctalp, torony) A lövegek meg űrméret alapján szólnak ugyan úgy. A gnome féle butaság jobban zavart - 1x kipróbáltam, mint a jelenlegi. De ha valóságosabbak lesznek, annak csak örülni fogok. Meg ha végre változatosabbak lesznek a hangok tanktól függően.[/quote]
    Igen, erre utaltam! A gnome számomra jobb mint az eredeti. Tudom, hogy messze van a valóságtól de közelebb mint az eredeti.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    pimpa1974 · 3 éve
    Nagyon jók az új hangok. remélem hamar be kerülnek a rendes játékba is :D
    Nagyon élethűek és remek játék élményt ad :D

    Ha már hangok ról van szó: Nem tervezi valaki hogy ismét csinál valami magyar szinkront a játékhoz??
    Mert az angol meg orosz egyre unalmasabb nagyon jó volt régebben magyarul hallani a játék hangokat.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    GunnersHun · 3 éve
    [quote name="Hunyadi_Loveszdandar"][quote name="TheMajor66"]Szerintem szörnyűek ezek a hangok, régebben már tesztelték ezeket, akkor se jött be.....[/quote]

    Mert a játékosok a "hollibubi" filmeken szocializálódtak és ott még egy pisztoly is akkorát szól, mint egy kövér berta, meg fél percig dörög tőle a környék...

    Én kifejezetten élvezem, ha valósághű hangokat hallok.[/quote]
    Akkor eddig nem zavart a játék? Mert az kb annyira volt élethű mint egy indiai film.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    treffhetes10 · 3 éve
    Innentől a hang fogja le majd a gépem, nem a kép? :-)
    Tudja valaki, hogy ez mennyivel lesz erőforrás igényesebb?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    TheMajor66 · 3 éve
    Szerintem szörnyűek ezek a hangok, régebben már tesztelték ezeket, akkor se jött be.....
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    GunnersHun · 3 éve
    Kíváncsi leszek, mi jön ebből a valós frissítésbe. :-)

KERES
© 2019 eSports Pro Ltd. Minden jog fenntartva.