Jelenleg 593 vendég és 2 tag online

2015. november 24. 08:26

0.9.12 -> 0.9.13 - Release note - Mi változik? (Supertest alapján)

Írta:
Értékelés:
(4 szavazat)
55 hozzászólás

A következő előzetes lista a 0.9.13-as verzió által érkező változásokat, módosításokat foglalja össze (a jelenlegi super test szerver alapján):

  • Csehszlovák tankok (tier 1-10):
    • Kolohousenka
    • LT vz. 35
    • LT vz. 38
    • ST vz. 39
    • Škoda T 24
    • Škoda T 25
    • Konštrukta T-34/100
    • TVP VTU Koncept
    • Škoda T 50
    • TVP T 50/51
  • 26 új HD tank modell
  • Tankok nyomainak vizuális átdolgozása (minden felületen)
  • Az alábbi járművek újra lesznek egyensúlyozva (buffolva):
    • Т-44, SU-122-54, Object 430, SU-101, КV-4, Т-10
    • VK 30.02 (D), Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger, Leopard prototyp A
    • T69, T28, M26 Pershing, T32, T95, M46 Patton, M48A1 Patton
    • ARL V39, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX M4 mle. 45, Lorraine 40 t
    • WZ-131, WZ-132, T-34-3, T-34-2, WZ-111 model 1-4, 113, 121
    • Type 5 Chi-Ri
  • Industrial Zone térkép bekerül a Last Man Standing módba
  • Fjord kikerül a random csatákból
  • South Coast teljesen el lesz távolítva a kliensből
  • Javítva lesz a hangár felület néhány vizuális eleme
Utoljára frissítve: 2015. november 24. 08:31
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    MPeter71 · 4 éve
    [quote name="Ynnegaf"][quote name="MPeter71"]Srácok, amiket korábban kivettek, azok is szépen lassan visszakerültek, újratervezve.
    Ez lesz most is, csak ki kell várni.
    Ez pedig jó 5let, mert annak sincs semmi értelme, hogy az egyik csapat kedvezőbb pozícióban van mint a másik, és annak sincs semmi értelme, hogy vannak játékosok akik már csukott szemmel beállnak a megfelelő pozícióba a csata megkezdése után.
    Pl. Swamp sokkal jobb lett mint anno volt, legalábbis szerintem. Jobban játszható. Overlord-ot az elején mindenki szidta, már minden régebbi játékos tudja, hogy merre is kell menni az adott tankkal.

    Amit én változtatnék azok a 600x600-as és 800x800-as pályák kivétele, vagy 1000x1000-re változtatása lenne. Egyszerűen túl kicsik már a 6-os tankoknak is.
    Pl. Widepark maximum 4-es tanknak lenne megfelelő, 6-os tankkal értelmetlen pálya.[/quote]
    Ezzel az eszmefuttatással csak annyi sántít, hogy korábban, ha átalakítás céljából vettek ki pályát, akkor egyszerre csak egyet, és nem a meglévő pályák harmadát egy kalap alatt. Nem, a WG szimplán kiiktatta ezeket a pályákat, és hosszú távon az összes ismert pálya/régi pálya erre a sorsra jut, viszont helyükre egy sor új pályát terveznek berakni. Ezzel önmagában nem lenne gond, de így, ebben a formában nem igazán nyújt élvezetet nekünk, játékosoknak.

    szkzs76: szerintem jobb példa lenne Mountain Pass[/quote]
    Ha nem tetszenek a pályák és a játék, akkor el kell engedni a problémát, nem kell vele játszani.
    Ez a játék még ingyenes! Talán eldöntheti az aki fejleszti, hogy miként akarja fejleszteni avagy épp butítani. Lehet, hogy emiatt nem veszik figyelembe sokszor a játékosok véleményét.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    imi321 · 4 éve
    M46-ot és M48-at hova buffolják még? Eddig is teljesen használhatóak voltak, a legkiegyensúlyozottabb tankok egyike. Én még a régi, ,,gyenge" M46-tal jatszottam(valami 0.42-es ágyú, nem lehetett torziós rugót rárakni, így freeztem a láncot), akkor is teljesen használható volt, buff óta meg gobdolom méginkább.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Ynnegaf · 4 éve
    [quote name="MPeter71"]Srácok, amiket korábban kivettek, azok is szépen lassan visszakerültek, újratervezve.
    Ez lesz most is, csak ki kell várni.
    Ez pedig jó 5let, mert annak sincs semmi értelme, hogy az egyik csapat kedvezőbb pozícióban van mint a másik, és annak sincs semmi értelme, hogy vannak játékosok akik már csukott szemmel beállnak a megfelelő pozícióba a csata megkezdése után.
    Pl. Swamp sokkal jobb lett mint anno volt, legalábbis szerintem. Jobban játszható. Overlord-ot az elején mindenki szidta, már minden régebbi játékos tudja, hogy merre is kell menni az adott tankkal.

    Amit én változtatnék azok a 600x600-as és 800x800-as pályák kivétele, vagy 1000x1000-re változtatása lenne. Egyszerűen túl kicsik már a 6-os tankoknak is.
    Pl. Widepark maximum 4-es tanknak lenne megfelelő, 6-os tankkal értelmetlen pálya.[/quote]
    Ezzel az eszmefuttatással csak annyi sántít, hogy korábban, ha átalakítás céljából vettek ki pályát, akkor egyszerre csak egyet, és nem a meglévő pályák harmadát egy kalap alatt. Nem, a WG szimplán kiiktatta ezeket a pályákat, és hosszú távon az összes ismert pálya/régi pálya erre a sorsra jut, viszont helyükre egy sor új pályát terveznek berakni. Ezzel önmagában nem lenne gond, de így, ebben a formában nem igazán nyújt élvezetet nekünk, játékosoknak.

    szkzs76: szerintem jobb példa lenne Mountain Pass
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    szkzs76 · 4 éve
    [quote name="Medden_EU"][quote name="Kugamacsa_HUN"]Akkor számoljunk (random csatás mappok): Westfield, Karelia, Live Oaks, Siegfried Line, Lakeville, Malinovka, Abbey , Murovanka, Fiery Salient (egyben Prohorovka), Mountain Pass, Redshire, Mines, Ruinberg (egyben Ruinberg on Fire és Winter), Fisherman's Bay, Steppes, Serene Coast, Swamp, Tundra, Widepark (alacsony tierben van , Mittengard (alacsony tierben van) Cliff, Fjords, Highway, Himmelsdorf (egyben Winter), Ensk, Overlord, Stalingrad, Windstorm, Arctic Region, Sacred Valley, Kharkov, Erlenberg, Airfield, Sand River, El Halluf, Megbontásban: 3 sivatagi, 6 téli, 30 nyári Összesen: 39 pálya (sc nélkül )[/quote]

    Teljesen Nyílt: 14
    Félig nyílt - Félig város: 16
    Teljesen város: 6 (+2 kis tier)

    Na ennyit arról, hogy túlsúlyban vannak a városi pályák....[/quote]

    Sok nem városi pálya simán sorolható a városi pályák közé, mert csak egy-két "folyosón" lehet csatázni, pl Lakeville. Persze ez félig városi, de a hegy felőli oldal is ugyan az, van két folyosó, mintha utcák lennének és kész, ennyi a map.
    Ráadásul a hegy meg a tó elfoglalják a pálya felét legalább, de több ilyen map is van még, ahol a nettó, játszható terület a túl kicsi.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Pharysheus · 4 éve
    És új irány van a wg-nél: heavyket akarják előtérbe helyezni a medekkel/lightokkal szemben. Ezért keményednek a páncélok, szaporodnak a városi pályák, pontosságnerf, stb.[/quote]


    Legyen igazad Mester!
    Magasabb tierben egyszerűen utálat játszani a med-light őrület miatt.
    Lehet, nem csak nekem...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    MPeter71 · 4 éve
    Srácok, amiket korábban kivettek, azok is szépen lassan visszakerültek, újratervezve.
    Ez lesz most is, csak ki kell várni.
    Ez pedig jó 5let, mert annak sincs semmi értelme, hogy az egyik csapat kedvezőbb pozícióban van mint a másik, és annak sincs semmi értelme, hogy vannak játékosok akik már csukott szemmel beállnak a megfelelő pozícióba a csata megkezdése után.
    Pl. Swamp sokkal jobb lett mint anno volt, legalábbis szerintem. Jobban játszható. Overlord-ot az elején mindenki szidta, már minden régebbi játékos tudja, hogy merre is kell menni az adott tankkal.

    Amit én változtatnék azok a 600x600-as és 800x800-as pályák kivétele, vagy 1000x1000-re változtatása lenne. Egyszerűen túl kicsik már a 6-os tankoknak is.
    Pl. Widepark maximum 4-es tanknak lenne megfelelő, 6-os tankkal értelmetlen pálya.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    stefanitsr · 4 éve
    [quote] T-34-3 -Gun-Turret - T-34-3 122 mm D-25TA Gun depression: new 5, old 3, difference 2[/quote]

    fapfapfapfap
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    HUN_Sector · 4 éve
    [quote name="Totti5"]Érthető hogy a játékosok többsége utálja a városi pályákat, hiszen az arty és a torony nélküli tankok rengeteget veszítenek a használhatóságukból.
    A már meglévő pályák kivételével csak magát szivatja a WG, hiszen sokkal egyszerűbb lenne módosítani őket, áttenni a kezdőpontokat, mintsem vadiúj pályákat csinálni, aminél lehet hogy 3 havi munka eredménye az lesz mint Sztálingrádnál, hogy a többség nem szereti.
    Nem hiszem hogy a pályák forgatása olyan nagy nehézségeket okozna, szerintem mindenki elviselné ha 1-2 percet várnia kellene, de cserébe nem 4 mapot dob ki folyamatosan.
    A tanktípusok egyensúlya pedig kezd vicc lenni. A TD-ket egyre sebezhetőbbé teszik (brit és német ág) a heavyk átlövése egyre inkább goldot igényel, a light tankok átütése és dpm-e pedig TD-ket megszégyenítő (bár cserébe T7 lightot T10 ellen küld, aminek nem kell mondani mennyi értelme van)[/quote]

    Gondolom van pályakészítőjük. Mivel a legtöbb épület le van már generálva, max elforgatják, hogy ne legyen annyira felismerhető, illetve a tereptárgyak megvannak, egy-egy kész térképet nem tart hónapokig elkészíteni. Emlékszem, anno a Battlefield vietnamban egy-egy óriástérkép elkészítése 2 laza délután megvolt és gyökeresen eltért bármely egyébtől. Még 2 nap alatt az összes bugos területet ki lehet gyomlálni és jöhet a teszt, a balansz.
    Persze vannak ikonikus épületek (pl. franciska villámhárító antenna - értsd. tejfel torony), melyeket le kell modellezni, de lehet ezek már régről megvannak. Sőt, azt sem tartom kizártnak, hogy egy panorámafotó alapján van programjuk, ami elvégzi helyettük ezt a munkát.

KERES
© 2020 WOTINFO. Minden jog fenntartva.