Jelenleg 293 vendég és 2 tag online

2015. február 20. 10:44

Fejlesztői hírcsokor #123

Írta:
Értékelés:
(5 szavazat)
38 hozzászólás

  • Egyelőre nincs terv T10-es könnyű tankra.
  • Az új fizika tesztje február végén vagy március elején lesz.
  • A fejlesztők gondolkodnak az artyk egészén, de egyelőre nem döntöttek mit csináljanak velük. 
  • Nem egyensúlyozzák újra a T34 prémiumot.
  • A 0.9.6-os pontosság változással nem jött jelentős változás az átütések számában.
  • A 9.7-ben a HD modellek száma kevesebb mint 20 (ebben benne vannak az új francia tankok is)
  • A fejlesztőknek van prioritás listájuk a HD tankokhoz, de inkább "ami kész van" az kerül be előbb. 
  • Az EM változások közt nem csak hiba javítás lesz hanem olyan missziókat is megváltoztatnak amik összetűzésbe vannak a csapatjátékkal. 
  • A 9.7 nem fog csúszni az e-sportok miatt.
  • A Leopard 1 kevesebb mint 0,5% pontosságot vesztett a 9.6 után.
  • Amikor Storm azt mondta hogy van olyan ágyú ami 2%-kal kevesebbet sebez 0.9.6 után a pontosság nerf miatt, akkor a legpontatlanabb arty ágyukra gondolt és ez nem jelentős visszaesés a járművek teljesítményében. 
  • Nem lesz arty korlát 2 arty/csapatra.
  • A 9.7-es Bigworld változások főleg belső változások. Teljesítmény növekedést várnak tőle de nem tesztelték még.
  • A teljesítmény növekedés sok apró rendszer optimalizálásból jönne.
  • Nem fog megszűnni a látótávon kívüli ikonok ugrálása az upgradetől.
  • A fejlesztők gondolkodnak még rajta hogy a 2% sebzés csökkenés miatt lesz-e pontosság változás
  • Nagyon régi HE rendszer nem tér vissza.
  • Nem lesz a HE lövedékeknek realisztikus lökéshullám viselkedésük (hogy "befolyik" a nyitott tetőkön)
  • Storm kommentje az AW-nak arra a megoldására hogy a kritikus helyen ért találatok több sebzést okoznak és a nem kriitkus helyek 50% sebzést okoznak:  "ez túl sok véletlent eredményezne távoli célpontoknál. "
  • A 0.9.9 után lehet hogy 0.9.10 jön.
  • Az új mozgási fizikával nem lesz olyan hogy a falhoz túl közel haladó tank megakad valami apró tárgyon.
  • Nincs időkorlát az egyedi missziókra. 
  • Nem mostanában lesznek új egyedi missziók. Lehet csak jövőre. 
  • RNG nem lesz csökkentve. 
  • Az új render kör 564 méter sugarú lesz kb.
  • Még nem készültek el a 9.7-es egyedi misszió változások. 
  • Az arty XP buffról nem beszéltek még (úgy hogy ne úgy kapjon lövésekért xp-t mintha más derített volna fel)
  • Folyamatosan fejlesztik a  szervereket.
  • Nem kap látótáv nerfet a Dicker Max.
  • Az egyszerűsített és teljes mozgási fizikával is lehet majd "kézifékes fordulást" csinálni.
  • 9.7-ben nem lesz több torony mechanizmus. 
  • Hamarosan átdolgozzák a rammolást. 
  • Egyelőre nem buffolják az Object 263-at
  • PvE csaka távoli jövőben
  • Új ágyú és motor hang, illetve új növényzet render közepes jövőbeni távon.
  • Lehet de nem biztos hogy a jövőben úgy mozognak majd a felhők mint a WoWs-ban.
  • Nem biztos hogy a TD látótáv változások véglegesek. A fejlesztők nézik a  statisztikákat. 
  • Lehet hogy lesznek idén japán nehéz tankok.
  • A fejlesztők azt mondják "nem igaz hogy a pontosság nerf miatt a kevésbé pontos prémium tankok kevesebb creditet hoznak"
  • Az új mozgási fizikának nem lesz hatása arra hogy fut a játék, mivel minden a szerver oldalon van. 
  • Storm nem emlékszik pontos számokra de a nem derp ágyús tankok sebzése kevesebb mint 1%-kal csökkent csak.
  • Az ok amiért nem korlátozzák egyik osztály számát sem: "Ha korlátozni kell valamit akkor az azt jelenti hogy rosszul van egyensúlyozva, és inkább újraegyensúlyozzák mint hogy korlátozzák" 
  • TD osztályt nem fogják "újraegyensúlyozni". Storm azt mondja nem igaz hogy minden meccsben 4-5 TD van minden csapatban
  • Még nem tudják a 0.9.6-os pontosság nerf hogy érinti az apró gyenge ponttal rendelkező tankokat. 
  • Még nem tudják a Prokhorovka pálya sorsa mi lesz. (beszéltek róla hogy lehet kiveszik)
  • Storm megerősíti hogy a HD IS-3-nak gyengébb lesz a front páncélja a dőlés szög változás miatt. 
  • Storm azt mondja őt nem érdeklik az e-sportok de más fejlesztőt igen. 
  • A fejlesztők nem tudnak olyat berakni hogy ne kapd mindig ugyanazokat a pályákat mert az megzavarná az MM-et. 
  • A fizika külön tesztbe jön. Nem kell a 9.7-re várni. 
  • A fizika teszt után korlátozott közvélemény kutatást csinálnak a  játékosok között. 
  • Lehet hogy lesz "tank inspector" (tank nézegető) a garázsban.
  • Nem árulják át a belső modul elhelyezkedéseket. 
  • 9.7-ben nem lesz új felderítő rendszer. 
  • Francia Somua S35 nem lesz az AMX-30 ág része.
  • Később árulják el hogy melyik tankból jön ki az AMX-30 ág. 
  • Valószínű nem lesz szerver a Krím félszigeten
  • Az új mozgási fizika nem befolyásolja a lövedék mozgást. 
  • WT E-100 nem a 9.7-ben lesz lecserélve.
  • Az új mozgási fizikával a felborulás olyan lesz mint az elsüllyedés. Lesz egy számláló ami ha lejár akkor megsemmisül a tank.  
  • Új álcák, feliratok, jelvények lesznek de még nem tudni mikor.
  • Lehet hogy a Super Pershinget átdolgozzák HD-re a 9.7-ben.
  • Van pár gond még az új barátlistával, de javítják.
  • HD IS-3 a 9.8-ban jön.
  • Egyelőre nem akarják buffolni a Batchat lövedék szám korlátját.
  • Lassan, lépésről lépésre kiszedik a korlátozott MM-et.
  • Egyelőre nem buffolják a Type 62-t
  • A-32 nem lesz átdolgozva HD-ra vagy újraegyensúlyozva a közeljövőben.
  • KV-5 nem lesz buffolva.
  • DX12 egyelőre még tervben sincs.
  • Xbox One WoT fű render bekerül majd PC-re is. Már dolgoznak rajta.
  • Xbox One WoT HD modelleknek nincs közük a PC HD modellekhez.
  • A tény hogy nem lesz T9-10 könnyű tank, nem azt jelenti hogy a T8 könnyű tankok egyenlőek más T10 tankokkal. Csak annyit jelent hogy ezek a  legjobb felderítők a  játékban. 
  • A távoli célpontoknál előfordulhat hogy nem ott vannak ahol valójában. Ennek az az oka hogy a távoli célpontok helyét ritkábban frissíti a szerver és addig amíg nem jön be a friss infó a kliens oldal számítja a helyet. Ebből lehet "ghost shell" amikor úgy látszik hogy át meg a tankon a lövedék, de valójában mégse. 
  • Egy játékos úgy érzi hogy a 9.6-ban lassabban repülnek a lövedékek. Storm azt mondja ez csak ő érzi így.
  • Attól még hogy a 9.6-tól a nyitott tetős tankok nem kapnak már látótáv bónuszt, nem fognak szellőzés felszerelést kapni.
  • Izraeli Merkava MK. I. valószínű nem lesz a WoT-ban. A gond úgy tűnik nem az ágyú lenne, hanem hogy nincs ág amibe belerakhatnák.
  • Ha két fajta lövedék eloszlást raknának be (egyet teljesen beszűkült célkeresztre, egyet meg simán) az még több kempelést eredményezne. 
  • A játékban található német ágyú átütések az orosz átütés táblázat alapján vannak. 

Forrás: http://wot-kpp.blogspot.hu/

Utoljára frissítve: 2015. február 20. 10:54
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    harassin · 4 éve
    Az MM mindenkinek szar az artynak meg FŐLEG, azért is mert akármikor szakaszban mentünk T8-ban T8 artyval mindig feldobált a nagyokhoz. Most komolyan ÍGY kinek van kedve mindig kisnyúlnak lenni az oroszlánok között ?! Mikor a T8 Heavydet egy B-C vagy FV 183 lerohanja csak... csak azért mert ! Az MM nem is téma, úgy hulladék ahogy van. Összedobálja a sok parasztot aztán menjetek öljétek egymást kit érdekelenek a fair esélyek. Én például konkrét szakasz összeállítást tudok amit az MM szünet nélkül, minden alkalommal unfair besorolással állít ellenfelekkel szembe a csatában. :cry:
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    plutoka · 4 éve
    Szerintem pedig csak szar az Artyk MM-je, és azt kéne "élvezhetőbbé" tenni. Például ne rakjon városi pályára 3 artyt, mert nincs érteleme. DE ne rakjon nyíltabb pályákra se 2-nél többet, mert akkor a nehéz tankok félnek előre menni, és camp fesztivál lesz belőle. Saját véleményem szerint nem a sebzésük nagyságával van gond, hanem a számukkal. 1-2 belefér, de 4-5? És ezt mint megrögzött könnyű tankos mondom.
    Ha meg nerf, akkor oldják meg, hogy az arty.k ne tudjanak TD üzemmódba gond nélkül kilőni azokat a sokszor már csak éppen elő tankokat, akik átküzdötték magukat az ellenségen, és szeretnék befejezni a játékot. Már a gyors kis szúnyogokkal se lehet példul 3 arty közelébe férni, mert elég a közeledbe pukkantaniuk és vége a dalnak. Ha az a céljuk, hogy messziről támogatóként gyengítsék az ellenséget, akkor lőjjenek max 50-100 méteren túlra.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    harassin · 4 éve
    [quote name="Morphelo"]"Lassan, lépésről lépésre kiszedik a korlátozott MM-et."
    "KV-5 nem lesz buffolva."

    Trololo[/quote]

    Nem a korlátozott MM-et hanem a korlátozott MM-es tankokat akarják a BOLTBÓL majd kivenni. Szerintem ugyan olyan Event és Kampány nyereményt akarnak csinálni belőlük mint a Type 59-ből.
    A KV-5 azért került ki mert annó sok volt az ész nélkül előre rohangáló KV-5 csatánként mert OP volt nem lehetett átlőni, mióta át lehet lőni azóta meg a kutya nem játszik vele... de tényleg 20 csatában 1 ha van.
    Ennek megint az a lényege, hogy ha ilyen tankot akarsz hiába van pénzed, kockulj a játékon te is sokat hogy megszerezd.
    Szippantani akarnak minnél jobban bele ebbe a virtuális baromságba. ennyi

    [quote name="singes"]Az a baj, hogy nem váltotta be, amit vártak tőle, ugyanis sokkal pörgősebb a csata, ha NINCS arty. Már pedig pont a campelések megszüntetése miatt van.
    Ha nincs arty, akkor mindenki jobban előremegy, és nem aggódik, hogy úgy álljon, hogy ne csak előről, hanem felülről se tudják belőni.

    És ha vmi nem jön be, sőt még ront a helyzeten, akkor azt meg kell szüntetni.

    És én is artyzok a küldik miatt (illetve naponta kb. leszorzózom, és ennyi), de túl sok múlik a randomon. Ez így élvezhetetlen mind az artistának mind a normális tankban ülőnek. Sokkal kevésbé tudom a csatát irányítani. Vagy betalál, vagy nem, majd 20 sec múlva újrapróbálkozom.[/quote]

    Ebben jó érvek vannak de nem feltétlenül a megszűntetést szorgalmaznám.
    Igaz lehet h valamit nagyon elszámoltak vele.

    Azt még akkor kihagytam a dologból hogy artyval valószínű azért van ez a big sebbzés mert csak bizonyos bejáratott helyekről lövöldözhetsz a beesési szög miatt, meg az miatt hogy zacskópáncélos vagy, a szinteden szinte mindenkinek egy lövésnyi HP-val NEM mehetsz senkinek se a közelébe beleverni egyet (ritka esetben répavörös idióta ellen), hogy HASZNOS csapattagnak minősülj.

    Vocsoknak is jó az őtlete de eddig ismerve a WG-t nekik ez már tuti hogy számításban volt és elvetették valami miatt.

    Egyébként az se tuti téma szerintem, hogy bizonyos artyk könnyen használhatóak például a német vonal minden egyes tagjától félek Tier4től 10ig (pedig rohadt kicsi a cső kitéríthetősége balra-jobbra mégis OP-n betalál és OP-t sebez MÉG A NOOB IS!) az amcsi magas szinteken jobb Tier8tól 10ig. Az oroszhoz már szerintem sok tapasztalat kell. UK ugyanúgy.

    A 9.6-al pontosság nerfben meg a német TD-k vesztettek a legtöbbet, Marder 38t és a Jpanther II is sokkal nehezebben talál be ! a GW Panther meg egyenesen félelmetes lett. Mármint eddig is OP volt de most mégtöbbet betalál, mégtöbbet EGYLÖVÉSEZ, én régen nem is láttam hogy GW Panther visz el full HP-ról T7-es heavyt... Nem tudom eldönteni hogyan lett ez kivitelezve?!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Vocsok · 4 éve
    [quote name="rejkov"]Nehogy már sajnáljuk szerencsétlen kis artysokat, mert milyen szar nekik, hogy artyban kell végigszenvedjék a szabadidejüket. Ó a szegény kis világtalanok. Szívem szakad meg értük.

    Persze az meg senkit nem érdekel, hogy ha a kis köcsög biztonságos távolságból beleklikkel az emberbe, akkor ugrott a modulok fele. Ok, okozzon a tetű hp veszteséget, az sem érdekel, ha néha egyhitel, de ne nyomorítsa már szarrá a tankot a csata teljes hátralevő részére. És még van pofájuk sérelmezni, ha az ember a sündisznótól az atombombáig mindent kíván a testnyílásaikba.[/quote]

    Ez nem az arty hanem a HE "előnye".. a KV2 v T49 rak seggbe troll gunnal, akkor ugyanúgy visz mindent.
    Am--> nagy javító+nagy eü
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    rejkov · 4 éve
    Nehogy már sajnáljuk szerencsétlen kis artysokat, mert milyen szar nekik, hogy artyban kell végigszenvedjék a szabadidejüket. Ó a szegény kis világtalanok. Szívem szakad meg értük.

    Persze az meg senkit nem érdekel, hogy ha a kis köcsög biztonságos távolságból beleklikkel az emberbe, akkor ugrott a modulok fele. Ok, okozzon a tetű hp veszteséget, az sem érdekel, ha néha egyhitel, de ne nyomorítsa már szarrá a tankot a csata teljes hátralevő részére. És még van pofájuk sérelmezni, ha az ember a sündisznótól az atombombáig mindent kíván a testnyílásaikba.

    Szarrá kéne nerfelni mindet, legalább annyira, hogy átlagban csatánként csak 2 embernek legyen kedve artyzni.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Vocsok · 4 éve
    Ha rajtam múlna vmi olyasmit csinálnék, hogy csökkenteném a sebzés szélső értékeit, és nagyobb Splash-t adnék az artynak..
    Nem lennének 1000-es lövések, csak mondjuk 500-600 asok.. de mondjuk ha telibever Weak spoton akkor 700 ha meg melléd 10 m-rel akkor 200

    A baj valóban azzal van szerintem, hogy egyszerűen a random szórás miatt nem élvezetes artyzni.. kevés skill van benne... ahogy harassin is írta.. lehet h 3x mellécsap az egy helyben álló tanknak.. és no dmg.. ezért lenne sztem jobb a nagyobb splash kissebb dmg kombó.. fixen tudsz sebezni-->segítesz a csapatnak--> ha nem azt a célpontot lövöd aki "veszélyes" akkor nagyobb eséllyel veszítesz..
    vhogy az artynál csökkenteni kéne az RNG-t.. de az, hogy 1000-2000 et csap oda az azért elég túlzás...
    Tegnap CW-n Zotza 4-ből 4 tankot szedett ki T92-vel.. (fél-vakon)

    Én elfogadhatónak gondolnám ha mondjuk 20-secenként lőne és az "alfa valahol 400 körül lenne +-200 as szórással (de nagy splash-el.. és a távolsággal nem csökkenne ennyire durván mint most) (nyilván arty függvényében ettől el lehet térni
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    singes
    • VIP
    · 4 éve
    Az a baj, hogy nem váltotta be, amit vártak tőle, ugyanis sokkal pörgősebb a csata, ha NINCS arty. Már pedig pont a campelések megszüntetése miatt van.
    Ha nincs arty, akkor mindenki jobban előremegy, és nem aggódik, hogy úgy álljon, hogy ne csak előről, hanem felülről se tudják belőni.

    És ha vmi nem jön be, sőt még ront a helyzeten, akkor azt meg kell szüntetni.

    És én is artyzok a küldik miatt (illetve naponta kb. leszorzózom, és ennyi), de túl sok múlik a randomon. Ez így élvezhetetlen mind az artistának mind a normális tankban ülőnek. Sokkal kevésbé tudom a csatát irányítani. Vagy betalál, vagy nem, majd 20 sec múlva újrapróbálkozom.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    ocse · 4 éve
    [quote name="harassin"]
    Első sorban tisztázzuk le, oké kell az arty a játékba, nem szeretném ha megszűntetnék.
    [/quote]
    Ezen kívül mindenben egyet értek veled.

KERES
© 2020 WOTINFO. Minden jog fenntartva.