

Megjegyzés: fölül 870 hp szerepel, gondolom elírás, a szövegben már jól van.[/quote]
Ha 870 hp ja lenne akkor az elég kemény lenne :lol:
Ez az ágyú AZ ÁGYÚ a Stug III-ra és egyértelműen ez az ágyú határozza meg ezt a TD-t. 100%-os legénységgel és töltésgyorsítóval a töltésidő 3,88 mp, a DPM pedig 1.980, ami T5-ben egy remek érték. Ilyen töltésidővel bármit láncolva tarthatunk és Isten irgalmazzon bárminek, ami nyílt területen halad keresztül a rendertávolságunkban, főleg ha lassú!
A 150-es átütés szinte mindenre elég T7-ben is, ha mégsem, ott az APCR, aminek a 194 mm-es átütése több mint kielégítő. Ha nem tévedek, a legjobban páncélozott dolog ami a Stug III-mal szembe kerülhet, az a KV-3 szovjet nehéz tank. Még ennek a tanknak is csak 120 mm-es elülső alvázpáncélja van, tehát amíg nincs beforgatva és teljesen szemből tudunk rá lőni, arra is bőven elég az AP lőszer 150 mm-es átütése.
A Stug III mindent képes szétlyuggatni, ami elé kerül, főleg ha az oldalát mutatja. Csak legyen elég lőszerünk, mert a 36 db néha kevésnek tud bizonyulni, igaz ilyen esetben már jobbára 2500 sebzés körül járhatunk, ami derék teljesítmény.
A Stug III mozgékonyságának megvan az ára, mégpedig az, hogy eléggé gyengén páncélozott. A 80/30/50 mm talán csak néhány scout lövéseit fogja megállítani, de azokat is csak szemből. T5-ben viszont már az összes közepes tank rendelkezik akkora átütéssel bíró fejlesztett ágyúval, hogy a Stug III elülső páncélját gyenge pont keresgélése nélkül átüsse. Sőt, a legtöbbnek még a stock ágyúja is képes erre, ez alapján hagyatkozzunk tehát a páncélra.
Érdekes, hogy a hátán több a páncél mint az oldalán, de ettől még mindkét érték minimális. Mondjuk alacsony tierben a kezdőbb játékosoknál elég gyakori, hogy HE-vel lövöldöznek (gondolom mert azt nézik, hogy annak nagyobb az alfája), ezeknek a lövedékeknek a sebzését jól visszafogja még ez a páncél is.
Már az alap lánctalp is egy elég jó 39°/mp-re képes, a fejlesztett pedig a még jobb 47°/mp forgási sebességgel rendelkezik. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy semmi nem tudja körbeautózni a Stug III-at, menet közben pedig rendkívül jól manőverezhető és minimális sebességet veszít csak irányváltoztatás közben.
Sajnos egyik fejlesztett ágyút sem tudjuk felrakni a lánctalp fejlesztése nélkül.
A 440Le-s Maybach HL 120 TRM rendkívüli dinamikát ad a Stug III-nak. A súly/LE arány 18,68, ily módon ez a TD rendkívül mobilis, jól gyorsul, hamar eléri a 40 km/h-s maximális sebességét és könnyen tartja is azt. A kibabrálás ezen a téren a 10 km/h-s hátrameneti sebességlimitben rejlik. Ez szörnyen lassú és ha óvatlanok vagyunk igen fájdalmas tud lenni. Sokszor jobb megfordulni és előremenetben menekülni.
Jó az álcaértéke, jó az ágyúja, jó a mobilitása, használjuk hát ki mindet! Használjuk a mobilitást arra, hogy hamar jó pozíciókba, bokrokba kerülhessünk, ha kell visszavonuljunk vagy elszeparálódott 200-300 HP-s ellenfeleket lerohanjunk és gyorsan kiszedjünk. Ilyenkor azért ügyeljünk arra, hogy minimális páncélzattal és HP-val (350) rendelkezünk, így az adok-kapok dolgot nem bírjuk sokáig.
Spotoljunk magunknak ha nincs más aki megtegye, használjuk a bokrokat okosan, de mindig tartsuk észben a 10 km/h-s hátrameneti sebességlimitet! Dombos helyeken ügyeljünk arra, hogy a -7 fokos ágyúsüllyedés miatt gyakran sokat meg kell mutatnunk a tank gyengén páncélozott frontjából.
Ha lehet fókuszáljunk egy ellenfélre, zúdítsuk rá a közel 2.000-es DPM-et és szedjük ki minél hamarabb, aztán jöhet a következő. Azonban ha szükséges, a jó alvázforgási sebességnek és célzásidőnek köszönhetően az átcélzások sem vesznek sok időt igénybe.
Ideális eset a Stug III-mal, ha egy bokor mögött 15+ méterre állva folyamatosan tüzelhetünk a felderített ellenséges tankokra anélkül, hogy minket felderítenének. Alapvetően tehát ez a TD is egy bokorharcos, viszont baromi gyorsan tud egyik bokorról a másikra váltani. A fő cél vele látni, de rejtve maradni és az ágyút maxra járatni.
Az első két helyen mindenképpen:
A Stug III legnagyobb hátránya a 330 méteres látótáv, ezért a periszkóp elengedhetetlen felszerelés, mely a látótávunkat 25%-kal növeli meg álló helyzetben, így képesek leszünk magunknak spotolni. A töltésgyorsító itt is mint bármely más tankon 10%-kal emeli a DPM-et, ezért szerintem kihagyhatatlan.
A harmadik helyre a következőkből érdemes választani, kb. ilyen fontossági sorrendben:
Aki teheti használjon automata tűzoltót, mert a motor 20%-os eséllyel gyullad ki találat esetén, és ha nem lépünk időben a megmaradt 200 körüli HP-nk hamar eléghet vagy a minimálisra csökkenhet. Szemből érkező találatokra a sofőr és a célzó is meglehetősen érzékeny.
6. érzék, camo, javítás és BIA a legfontosabb.
Azoknak, akiknek bejön egy jó álcaértékkel és mobilitással ellátott papír TD, mely pontos ágyúval, közepes sebzéssel és magas tűzgyorsasággal rendelkezik. A Stug III alapvetően papír tank és klasszikus bokorharcos páncélvadász. Az ágyúja után a mobilitása és az álcaértéke a fő fegyvere. Ez a játékstílusát erősen behatárolja, ebben a szerepben viszont igen hatékonyan működik.
Az elemzést írta: rosszpenz
NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!
Köszönöm a kerek válaszokat!
Mivel igen szeretem a statisztikákat, elkezdtem ...