WZ111 model 1-4 -ről alig látni valami hozzászólást.
Ritkán találkozok vele /3-szor összesen/.
Ennyire nehéz vagy rossz?
Nekem hétvégén meglessz és színte semmit nem tudok róla.
Egy kicsit el kell kanyarodnom az ágyú paramétereitől és meg kell említenem a borzalmasan nehéz fejlesztési ágat, amely sújtja a tankot. Én direkt nem játszottam a hozott ágyúval (ami egyébként a 110 csúcs ágyúja), hanem kihúztam szabad XP-ből a top ágyút, de mennyit is kell ehhez költenünk?
Ez összesen 114.200 XP!!!, ami iszonyatosan sok, még szerencse, hogy bizonyos időszakokban olcsóbban lehet aranyat venni és konvertálni, de ezt mindenki tartsa észben, aki a tankot normálisan akarja használni. Ennek hiányában marad a 110-es top ágyúja, nagyrészt prémium lőszerrel használva (T10-es heavyket mással nem nagyon lehet átütni).
A csúcs ágyú egy iszonyatosan brutális durung - Conan a barbár kétkezes kardja - egy 130 mm-es szörnyeteg 244/340/65-ös átütéssel és 490-es alfa sebzéssel. További jó tulajdonsága, hogy szereti az RNG a sebzést felfele dobálni, nekem az 550-es sebzések egyáltalán nem ritkák vele. Tűrhetően szűkül (2,9) és nem túl pontatlan (0,4) egy nehéz tankhoz képest, de azért nem mi leszünk a fő mesterlövészek a csapatban. Ezzel az ágyúval a 2000-es átlagsebzést simán lehet tartani, ehhez 4 db sebző lövést kell bevinnünk (2625-től kapjuk 1 megölt ellenfél mellett a unicum WN8-at). Egy nehéz tank esetében nem igazán érdekesek az ágyú szórási és mozgás közbeni szétesési értékei és egyébként is csak előre hátra fogunk mozogni közelharcban, tornyunkat mindig az ellenfél felé fordítva.
Az ágyú hihetetlenül gyorsan lő az alfájához képest, 100%-os legényéggel, ventilátorral és töltésgyorsítóval 11,8 másodperc alatt, de ez BIA-val + kajával szerintem 11-re levihető, ami 2673 sebzés/perc értékével igen magasnak számít. Összehasonlítási alapként az E 75 hasonló alfával rendelkező ágyúja - ha jól emlékszem - 14 másodperc alatt tölt be.
A lövedék sebessége picit alacsony, 930 m/s, ez néha tud zavaró lenni, de minél közelebb állunk annál kevésbé idegesítő.
Igen kemény, csepp-forma torony, meglehetősen jó védettséggel, amely számszerűen 230/120/60 mm-es vastagsággal bír. Szemből 250+ védettséget ad, nem ritka, hogy a T10 TD-k is pattannak róla. Sajnos a tetején van két parancsnoki kupola, a szemből bal oldali 160+ míg a jobb oldali 100+-os átütéssel belőhető. Van egy kvázi gyenge pont a torony bal oldalán, az ágyútalp és a torony hegesztése között itt "csak" 233 mm a páncélzat, de ezt ember nem fogja lőni (maximum az E 50M 0,30-as ágyúja), a parancsnoki kupola sokkal könnyebb célpont.
A toronyforgásunk 26 fok, amolyan nehéz tankos, a látótávunk viszont kifejezetten jó, 400 méter. Itt egy pillanatig elgondolkodtam, hogy ne használjak-e optikát, de sajnos az ágyú mesterlövészkedésre alkalmatlan, ettől persze még a 440 méteres látótáv a végjátékban jól jöhet. A top torony feltételével az életerőnk 1850-re egészül ki, ami átlagos értéknek mondható a nehéz tankok között.
A tank csőlehajlása -5 fok, ez nem túl sok, amolyan oroszos-kínais, éppen elég. Felfele +19 fokban tudjuk kitéríteni az ágyút, amely kellemes, nem nagyon emlékszem rá, hogy ezzel gondom lett volna. Dombokra azért ne másszunk fel, mert nem lesz sok sikerélményünk.
A test meglehetősen érdekes formája egyszerre áldás és átok is. Egyrészt a klasszikus orosz koppintásoknál megtalálható ék alakú kialakítás (pike nose), másrészt az ékalak fölött egy keresztbe húzott, döntött, vállakkal ellátott letörés található. Az effektív értékek elég változóak, az ellenfél magasságától és a távolságtól is függenek. A felső front lemez 220-280 mm között váltakozik, a gyári értékek 120/80/60 mm-t adnak meg. A has itt is hatalmas gyenge pont, nagyjából 120 mm körüli átütéssel már átlőhető, rejtsük el, amennyire tudjuk.
Fontos, hogy mind az alattunk lévő, mind a felettünk lévő tankok nagy eséllyel át fognak lőni minket, mert vagy a hasunkat fogják támadni vagy pedig a felépítményünk szögét csökkentik drasztikusan. Törekedjünk arra, hogy lehetőség szerint mindig vagy azonos magasságban legyünk az ellenféllel - takarva a hasunkat valamilyen tereptárggyal - vagy egy enyhe dombon felaraszolva (Airfield pálya közepe, ahol a nehéz tankok találkoznak) csak a tornyunk látszódjon ki.
Sajnos oldalazva (side-scrape) a tank nem túl erős, mert ha automatikus lepattanó szögben tartjuk, akkor remekül belövik a vállpáncélt, ha pedig ennél kisebb szögben, akkor meg a 80 mm-es oldallemez nem véd eleget (60 fokban is csak 160 mm), vagyis a tank erre nem igazán alkalmas, nem egy IS-4.
Rejtőzködés? Az mi? Ne legyél már gyáva.
Különösebben sok érdekeset nem lehet róla elmondani. A test forgási sebessége 28 fok, ez nem sok, de nem is kevés, azért a gyorsabb közepes tankok körbe tudnak autózni, mindig forogjunk a toronnyal és a testtel egyszerre. Sajnos kell a nagyobb lánc hogy feltegyük a tornyot és az ágyút, nagyjából ennyi a szerepe.
600 lóerő, 12%-os gyulladási esély, a tank egyik legjobb pontja. Megfelelően gyorsítja fel a testet, viszonylag gyorsan eléri a közepes tankos 50km/órás sebességet, kanyarodni már kevésbé szeret, de arra éppen elég hogy a kulcspozíciókba elérjünk vele, illetve hogy a közepes tankokkal együtt tudjunk mozogni. Ez egy hatalmas előny az olyan pályákon, ahol gyorsan kell kulcspozícióba érni, pl.: Karelia domb a közelebbi oldalról, El Halluf bal felső sarka (C2) az áthaladó nehezek lövésére, Airfield terasz stb...
A tankot szemből nem nagyon gyújtották ki a meccsek alatt, oldalról viszont azért van rá egy kis esély, de alapból nem jellemző, hogy a kelleténél többször égne. Itt is igaz az az általános szabály, hogy az orrát MINDIG az ellenfél felé tartsuk. A kis gyulladási esély egyben magában hordozza a lehetőségét annak, hogy prémium kajával vagy nagy javítókészlettel szereljük fel, én az utóbbit preferáltam, a sok közelharci mutatvány miatt.
Néhány gondolat az ék alakú tanktest kialakításhoz:
Szokásos ellenségnek való kitettséget csökkentő képzettségek (exposure time), amelyek javítják az ágyú karakterisztikáját, majd Elit Alakulat mindenkinek, majd Javítás (persze mindig a Javítás képzettségeket cserélgetve). A 4. képzettség nem nagyon szokott összejönni, ha még is, akkor én a forgást és a látótávot növelő képzettségeket részesíteném előnyben
Meglepő, de képes bevételt termelni, ha nem erőltetjük a HEAT lőszer használatát. Jobb meccsek után 30-40K kreditet tud hozni (ez itt a nagyon magas, 6K+ sebzésre vonatkozik), átlagban inkább 10K körül termel, ennek oka a brutális alfa sebzéshez tartozó elfogadható ár 1118/4800/978. Vesztett meccs és gyakori HEAT esetén viszont igen gyorsan pénztemetővé válik. A vbaddict.net adatai alapján egyébként az utolsó (8.) a sorban a T9-es nehezek között, ez -6.056 kreditet jelent.
Ez a tank a WOT Tini Nindzsa Teknőce, egy közepes tank génekkel beoltott nehéz tank, amely szerencsére mind két oldal előnyös tulajdonságait örökölte (nem úgy mint a T-34-2 és a T-34-3). Aki szereti a gyors tankokat, szeret időben megfelelő pozícióba érni, jó nagyot odacsapni, érdeklik az érdekes tankok és nem leszegett fejjel előre rohanó tulok módjára játszik a nehéz tankokkal, az szeretni fogja. Közepes tankos farkas falkához is jól illő tank, mert képes a közepes tankokkal együtt mozogni és helyettük felvenni a sebzést. Az egyik legjobb nehéz tank a szintjén, de a játékstílusa eltér a páncélkialakítás furcsaságai miatt a tankok egy jelentős részétől. Akit nem zavar a kicsi ágyúsüllyedés és a bolondbiztos páncél hiánya, annak bátran ajánlható, ám a kezdő játékosokat könnyen megtréfálhatja, de ez általánosságban az egész kínai ágra elmondható.
{youtube}v6ZZWqt7gH4|690|420{/youtube}
Az elemzést írta: Jackal_hun
NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!
Hát srácok ott az 5 csillag ...