Jelenleg 1290 vendég és 2 tag online

Fejlesztési tervek

Értékelés:
(12 szavazat)
2018. máj. 23. 07:19

Original Image
Modified Image

21 hozzászólás
Értékelés:
(18 szavazat)
2018. máj. 23. 07:03
  • A normál lőszer átütése 167-ről 218 mm-re nő.
  • A prémium lőszer átütése 219-ről 243 mm-re nő.
  • A sebzés 300-ról 330 HP-ra nő.
  • A töltési idő 8,22-ről 8,15 mp-re csökken.
  • A DPM 2190-ről 2429 HP-percre nő (ROF: 7,3 -> 7,361).
  • A pontosság 0,416-ról 0,412 m/100m-re javul.
  • A célzási idő 2,74-ről 2,68 mp-re csökken.
  • A tank most már Tier X-et is lát.
  • Az alsó lemez vastagsága 210-ről 220 mm-re nő.
  • A vezetői torony vastagsága 180-ről 200 mm-re nő.
  • A rádiós tornyának vastagsága 150-ről 200 mm-re nő.
  • A felső front lemez vastagsága 180-ról 220 mm-re nő.
  • A torony frontpáncéljának vastagsága 180-ról 220 mm-re nő.
  • A parancsnoki kupola vastagsága 150-ről 190 mm-re nő.
  • A torony oldalsó vastagsága 180-ról 150 mm-re csökken.
  • A torony hátsó vastagsága 180-ról 120 mm-re csökken.
  • A test hátuljának felső lemeze 145-ről 95 mm-re csökken.
  • A test hátuljának alsó lemeze 243-ról 93 mm-re csökken.
38 hozzászólás
Értékelés:
(48 szavazat)
2018. máj. 22. 07:03

Kicsit több mint egy éve érkezett a WOT-ba a 9.18-as frissítés, mellyel fontos fejlesztéseket kapunk a MM-ez illetően. Elődjével ellentétben ennek működése több olyan sablonon alapult, melyek a csata előtti csapat felállásokat szabályozták. Azóta ez számos változtatáson esett át, míg elérte azt a teljesítményt, mely a játékosok és a fejlesztők elvárásainak is egyaránt megfelelt. 

Tehát a játékban most megfelelő a csapatelosztás, csak ritka esetekben vannak eltérések. Akkor most mindenki boldog, ugye? Nem igazán. Az új MM mindenki számára előnyös, kivéve a könnyített MM-mel rendelkező prémium tankokat.

Miért probléma ez még mindig?

Az éremnek két oldala van. Az első probléma a könnyített MM fő sajátságából, azaz az eltérő tier határokból ered. A középső tierektől kezdődően minden tanknak ±2-es tier korlátozása van. Ez azt jelenti, hogy ha pl. egy Királytigrissel indulunk csatába, akkor meg van rá az esély ugyan, hogy a lista tetejére kerülünk és gyengécske Churchill-ek és AMX 12t-k ellen kell harcolnunk, de az sokkal valószínűbb forgatókönyv, hogy IS-4-ekkel és T95-ökkel kell majd szembenéznünk.

Ezzel szemben könnyített MM-es tier VIII-as prémium tankokkal nem kerülhetünk össze IX-esnél magasabb szintű járművekkel. Az új MM emiatt erősen meg is izzad ezekkel a tankokkal, több számítást és ezáltal időt igényel hogy őket is a megfelelő egyensúlyt fenntartva sorolja be a csatákba. Ilyenkor a következő történik: az MM elkezd tier IX-es tankokat "gyűjteni", ezáltal lefoglalva azokat a tier X-es csatákat készítő MM-ek elől, mely csaták így hiányosak lesznek. A X-es MM mit tesz ilyenkor? Megpróbálja kitölteni a lyukakat, és mikkel? Hát tier VIII-as tankokkal...

175 hozzászólás
Értékelés:
(19 szavazat)
2018. máj. 19. 08:48

Az Object 268 v4 újabb nerfeket kapott a szuperteszten (első körös nerf itt):

  • Célzási idő: 1,92 → 2,4 mp (2,21 volt az első nerf után)
  • Motor teljesítmény (fajlagos teljesítmény): 1500 (20) → 1350 LE (18) (nem változott az első nerfhez képest)
  • Tolatási sebesség: 22 → 20 km/h (nem változott az első nerfhez képest)
  • Mozgás és fordulás miatti szórás: 0,115 → 0,153 m/100m (0,144 volt az első nerf után)
  • Mozgás és fordulás miatti szórás végsebességnél: 6,33 → 7,67 m/100m (7,91 volt az első nerf után)
  • Test forgatás miatti szórás végsebességnél: 2,65 → 3,38 m/100m (3,31 volt az első nerf után)
  • Ágyú kitérítés miatti szórás: 0,096 → 0,115 m/100m (3,31 volt az első nerf után)
  • Életerő: 2100 → 2000 HP
  • Fordulási sebesség: 23 → 22 fok/mp
  • Végsebesség: 55 → 50 fok/mp
  • Ágyú kitérítési sebessége: 31,3 → 29,2 fok/mp
  • Páncélzat:
43 hozzászólás
Értékelés:
(30 szavazat)
2018. máj. 17. 07:10

Murazor visszatért Youtube-ra, ennek örömére össze is dobott egy kérdések és válaszok videót. Lássuk miről volt szó benne:

  • Murazor egymaga meg tudja változtatni a játékot?
  • Az emberek tévesen azt hiszik, hogy én vagyok a játékegyensúlyi részleg vezetője. Igaz részt vettem néhány jelentős fejlesztési ág változtatásban, de nem én vagyok a felelős a globális változtatásokért. Ez Slava Makarov területe.
  • Mi áll a változtatások hátterében? Például a japán nehéz tankok miért kaptak nagy kaliberű tarackágyúkat?
  • A japán nehéz tankokkal nem játszottak sokan a változtatás előtt, a lövegek célja a tankág egyediségének kialakítása és népszerűsítése volt. Ezt a fegyverzetet a japán haditengerészet ihlette. Sokak szerint ez a változtatás rossz volt és nem akarnak ilyen tankok ellen játszani, de szerintem az egyetlen jó dolog ezekben a tankokban az, hogy néhol elég erős a páncélzatuk. Tapasztalataim szerint jó, ha ezek a tankok egyszer tudnak lőni, mielőtt szétszedik őket az ellenséges járművek. Biztos halált jelent, ha például egy közepes tank az oldalába kerül, mert ezek a járművek nem alkalmasak közelharci pofozkodásra.
  • A limitált MM-ű tankok át lesznek dolgozva?
  • Itt ki kell emelnem, hogy az ezeket a tankokat illető végső döntés befolyásolásában kicsi a szerepem. Szerintem az összes járműtől el kellene venni a kedvezményes MM-et és fel kellene őket buffolni cserébe. Az E-25-höz nem nagyon kellene hozzányúlni, de például a KV-5-tel rengeteg baj van. Mindkét járműnek limitált MM-je van jelenleg, de különböző típusú buffok lennének szükségesek számukra. Persze a járművek statisztikáit könnyű megváltoztatni, de nem szabad megfeledkezni a jogszabályokról sem. Ezt a kérdést jobb lenne Slava Makarov-tól megkérdezni.
  • Pontosan mit csinálsz a WG-nél?
  • Hogy mit csinálok? Ez egy érdekes téma. Érdemes megemlítenem, hogy a pozícióm neve és a dolgok, amiket a WG-nél csinálok, nem feltétlenül egyeznek meg minden esetben. Megválaszolom a kérdéseket, kisebb döntéseket hozok. Talán a későbbiek során azonnali döntéseket is meg kell hoznom.
54 hozzászólás
Értékelés:
(49 szavazat)
2018. máj. 12. 07:17
  • Motor teljesítmény (fajlagos): 1 500 (20) → 1 350 LE (18 LE/t)
  • Tolatási sebesség: 22 → 20 km/h
  • Célzási idő: 1,92 → 2,3 mp
  • Páncélzat:
254 hozzászólás
Értékelés:
(24 szavazat)
2018. máj. 07. 08:53
  • Életerő: 1 700 → 1 600 HP
  • Végsebesség: 55/-20 km/h
  • Fordulási sebesség: 50 → 48 °/mp
  • Torony forgási sebesség: 41,7 → 40 °/mp
  • Látótáv: 390 → 400 méter
  • Test páncélzat: 120/80/40 → 80/60/40 mm
  • Torony páncélzat: 248/185/63 → 180/120/50 mm
  • Ágyú - 100 mm D-54 100 mm D-54U:
    • Alfa sebzés: 320/320/420 HP
    • Töltési idő / DPM: 7,67 → 7,192 mp / 2 503 → 2 670 HP/perc
    • Pontosság: 0,36 → 0,336 m/100m
    • Célzási idő: 2,78 → 1,92 mp
    • Ágyú vertikális kitéríthetősége: -4/+16°
37 hozzászólás
Értékelés:
(19 szavazat)
2018. máj. 02. 07:25
  • A felmérések szerint a játékosok nagy hányada szereti az új átdolgozott térképeket.
  • Vannak tervek 10 térkép újraegyensúlyozására, de jelenleg nem dolgoznak át teljesen egyet sem, csak apróbb egyensúlyi problémákat korrigálnak.
  • Studzianki természetesen kapcsolódik a lengyelekhez és ha minden terv szerint megy, a lengyel tankokkal együtt érkezik majd. Ezt a térképet könnyebb volt megcsinálni, mert nem városi pálya.
  • A WG-nek két terve is Kharkov-val: újraegyensúlyozzák és megváltoztatják újra vagy készítenek egy tök új verziót belőle.
  • Tervben van néhány olyan régi térkép felújítása is, mint például Dragon’s Ridge.
  • Van egy érdekes 2in1 ötlet arra vonatkozóan, hogy Port hogy kerüljön vissza a játékba.
  • A WG most dolgozik egy városi, egy vidéki és néhány régió specifikus térképen.
  • A Havok egy csomó új lehetőséget felfedett. A WG nem ígéri meg hogy mindent megcsinál, de ha a játékosok szeretni fogják az éjszakai csatákat, az új rombolási mechanizmust, az időjárást, stb., akkor indokolt lehet ezek bevezetése.
  • A Személyes küldetések 2.0-n jelenleg is dolgoznak és még 2018-ban debütálni fog.
  • Új játékfejlesztések és játékmódok is bemutatásra kerülnek még ebben az évben.
  • A legénységi rendszer teljesen át lesz alakítva, ezt megpróbálják még idén véghez vinni.
  • Az új módosított KV-5 hamarosan bekerül a szupertesztre.
39 hozzászólás

KERES
© 2018 eSports Pro Ltd. Minden jog fenntartva.