Jelenleg 1289 vendég és 2 tag online

Fejlesztési tervek

Értékelés:
(20 szavazat)
2018. márc. 08. 07:08

Növényzet: Apró részletek, nagy változások

A növényvilág teljesen megváltozik az 1.0-s frissítéssel. A fák sokkal részletesebbé válnak és úgy fognak kinézni, mint a természetben. A maréknyinál némileg több, konkrétan száznál is több különféle fafaj kerül majd be a játékba. A különböző fa és növényzet típusok segítenek változatossá tenni a helyszíneket és minden térképnek sajátos megjelenést biztosítanak majd.

28 hozzászólás
Értékelés:
(17 szavazat)
2018. márc. 08. 06:14

Felkerült 8 olasz tank a Supertestre. A tankok jelenlegi statisztikáit a képeken láthatjátok:

previous arrow
next arrow
Full screenExit full screen
ArrowArrow
Slider

20 hozzászólás
Értékelés:
(20 szavazat)
2018. márc. 06. 07:08
  • A lengyel fa még idén kijöhet (a WG nem fog konkrét dátumot mondani és ez érthető).
  • A lengyel fejlesztési fa nem csak közepes tankokból fog állni, lesznek más ágak is.
  • Nincsenek tervek a lengyel artyk bevezetésére.
  • A WG tudatában van annak, hogy a légierő egy emblémája van az egyik lengyel tankon.
  • Még mindig van egy ötletük arra, hogy hogyan változtassák meg a Rudy nemzetiségét, de még nem született végső döntés.
52 hozzászólás
Értékelés:
(14 szavazat)
2018. márc. 05. 06:57

A rekonstrukció hipotetikus megjelenésének ötlete Francesco Rossi tábornok nevéhez fűződik, aki úgy vélte, hogy az új háborúban rendkívül könnyű, 35 tonna körüli harckocsikra lesz szükség. A tankból végül prototípus sem épült, ahogy teljes dokumentáció sem készült hozzá, az eszközök és alkatrészek összeszerelésének azonban minden szakaszát dokumentálták, de a terveket soha nem tesztelték prototípusokon.

previous arrow
next arrow
Full screenExit full screen
ArrowArrow
Slider

35 hozzászólás
Értékelés:
(28 szavazat)
2018. márc. 04. 07:28

Ahhoz, hogy egy térképet minél valósághűbbé tegyünk, elengedhetetlen, hogy a grafikus motor létrehozza a tájkép tükröződését. A World of Tanks nagy csatatereinek két ilyen kulcs eleme a víz, illetve a talaj megjelenítése, ezért nézzük most meg kicsit részletesebben, hogy hogyan is zajlik majd ezek leképezése az 1.0-s verziótól.

59 hozzászólás
Értékelés:
(9 szavazat)
2018. márc. 02. 06:51
  • Vspishka: A skálázás működni fog a HD kliensben?
  • Pankov: Igen, dolgozunk rajta. 
  • EviL GrannY: Vehetünk tankokat kötvényért?
  • Pankov: Prémium tankokat a jelenlegi formájukban? Nem. Integrálni tankokat kötvényekkel? Igen. 
22 hozzászólás
Értékelés:
(11 szavazat)
2018. márc. 02. 06:45
  • LeBwa: Az Esportról akartam kérdezni. A WGL egy része leállt. Mire számíthatnak a WoT-os esportolók?
  • Pankov: Egy új rendszerrel akarjuk lecserélni a WGL-t. Nem árulhatok el róla részleteket. A pénznyeremények megmaradnak, és időszakos offline döntők lesznek. 
Írj egy hozzászólást
Értékelés:
(10 szavazat)
2018. márc. 01. 07:04
  • Amway921: Mi lesz a limitált MM jövője?
  • Pankov: Már készen van pár megoldásunk és beszéltünk is róluk. Ezeket szimuláltuk szervereken is, de nem a várt végeredményt kaptuk, így marad a B terv, az újraegyensúlyozás. Az első tesztalany a KV-5 lesz. Sok finomságot figyelembe kell vennünk az újraegyensúlyozás során, meg kell értenünk, hogy hogy nyúljuk hozzá anélkül, hogy rosszat tegyünk a tankok jelenlegi tulajdonosainak és a jövőbeli tulajdonosok is elégedettek legyenek. A KV-5-öt fogjuk először átdolgozni. A tanknak sok gyenge pontja van, mint például az ikonikus torony a tank elején és a gyenge átütés. Több lehetőséget is kipróbálunk. A Sandboxon kezdődik majd a dolog, utána a jelenlegi tulajdonosok tesztelhetik az új verziót. Szerintünk így megegyezhetünk egy megoldásban és szabad utat kaphatunk a módosításra. Három lehetősége lesz a tulajdonosoknak: 1. visszakapják a tank árát aranyban, megkapják az új tankot, vagy megtarthatják a régit. 
23 hozzászólás
Értékelés:
(10 szavazat)
2018. márc. 01. 06:59
  • LeBwa: Megy a rangsorolt csaták szezonja és kíváncsi vagyok, hogy hogy működik az XP számítási rendszer. Egy X nevű játékos 0 sebzéssel, 0 spottal és 0 blokkolt sebzéssel több XP-t kap, mint olyan játékosok, akik bármit is csináltak.
  • Beletsky: Sok változóból áll a dolog, még cikket is jelentettünk meg róla. Nincs semmi titkos benne, a probléma, hogy az algoritmus logikája nem teljesen lineáris és emberi. Kapunk XP-t a sebzésre, spotsebzésre és arra is, ha először spottolunk valakit. Az X nevű játékos felspotolhatott akár 7 játékost is az első alkalommal és erre kapta az XP-t. A legfontosabb faktor az aktivitás a csatában. Ha egy játékos a csata közepén van, már azért is kap XP-t. Az algoritmus eléggé komplikált. A csata minden elemét érdemes megérteni. Az algoritmus célja a játékmenet folyamatos megváltoztatása. Ebből következik, hogy talán nem az XP a legjobb módszer a játékosok csata közbeni hatékonyságának megítélésére. 
17 hozzászólás
Értékelés:
(13 szavazat)
2018. febr. 28. 07:09
  • EviL GrannY: 10 csatából maximum 2 alkalommal voltam top tier. Ezt hogy lehetne kiegyensúlyozni?
  • Pankov: A válasz egyértelmű. Az összes szinten (top tier, középső tier és alsó tier) egymás után kellene harcolnod. Egy ilyen korlátozás nagyon lelassítaná a MM-et. Kevesen örülnének annak, ha 4-5 percet kellene várnia egy csatára. És ezt csak az orosz szerveren. Az NA és EU szervereken több idő is lehetne.
  • Beletsky: A fő kérdés a várakozó tankok listája adott időszakokban adott szervereken. Különböző korlátozásokat adunk az MM-nek minden egyes új patchben. A 9.18-as MM átdolgozásnak köszönhetően egy moduláris rendszert építettünk fel, amit könnyen és óvatosan tudunk finomhangolni.
  • EviL GrannY: Vannak kérdések a Tier X-es tankok cseréjéről és az alacsonyabb tierek megkavarásáról. Kicseréltek egy tankot és utána a játékosok, akik épp a csere tank miatt gyűjtöttek XP-t dühösek lesznek.
  • Pankov: 9.22-ben bevezettük a legfontosabb változtatásokat.
24 hozzászólás
Értékelés:
(11 szavazat)
2018. febr. 28. 07:02
  • Vspishka: Be lesz vezetve az új rendszer? Miért kell a legénységet újraképezni, ha áttesszük őket egy másik tankba?
  • Beletsky: Egy a legénység skilljeit érintő radikális változtatáson dolgozunk. Veszélyes procedúra. Látnunk kell, hogy néz ki a legénység újraképzése a játék szemszögéből és hogyan a való életben. Szeretnénk elhagyni a perkeket amiket a játékosok újra és újra használnak. A legénység és a barakk kezelése a felhasználói felület tekintetében borzalmas. Rendbe kell azt is raknunk. Természetesen az első gondolatok azok voltak, hogy csináljunk egy rakás új perket és az majd milyen jó lesz. Na nem, ez így nem lesz okés. Rossz lenne úgy találkozni egy ellenséges tankkal, hogy nem tudod az mire képes. Valami logika kell hogy legyen az egészben. 2-3 lehetőségnek kell lennie, nem pedig 200-nak. Hogy mi a nehézség? Először is maga a rendszer ami már jó ideje itt van. Rengeteg játékosnak van jól skillezett legénysége amibe sok erőt fektettek. Ez a rendszer radikálisan fog változni, de olyan megoldást kell találnunk amivel senki nem érzi majd azt, hogy át lett verve. A tesztek 2018-ban veletek, játékosokkal fognak lezajlani.
  • Pankov: A rendszer hatalmas és komplikált. Andrey csupán néhány dolgot érintett anélkül, hogy részletekbe ment volna. Szeretnénk változatossá tenni a skilleket, de egy elfogadható határon belül. A nagyobb gond elmondani valakinek, hogy a 7 skilles legénysége épp oly értékes az új rendszerben is. A perkek nagyon hasznosak, ugyanis fejlesztik az adott tank tulajdonságait. A játékosok folyamatosan ölik bele a szabad XP-t a legénységeikbe, szóval mégis hogyan változtassunk ezen a rendszeren úgy, hogy senki ne szenvedje meg? Hogyan csináljuk ezt meg könnyen megérthetővé az új játékosok számára? Igen, dolgozunk rajta, van is egy koncepciónk amiért Beletsky a felelős.
6 hozzászólás
Értékelés:
(9 szavazat)
2018. febr. 28. 06:56
  • EviL GrannY: Hatalmas és fájdalmas probléma ami a harckocsik versenyét érinti. Az "öreg" tankok felett eljárt az idő és ott vannak az újak amik könnyedén felülmúlják a régieket. Buffolni kéne a régieket, leállni az újak kiadásával és nerfelni a nemrég megjelenteket. Ha tenni akartok valami ez ügyben, javítsátok ki az ágakat. Miért nem teszitek meg bizonyos típusokkal? Nézzétek meg az IS-4-et és az E 100-at, az idejük a végéhez közeledik. Minden egyes típust újra kellene balanszolnotok.
  • Pankov: Ez túlontúl komplikált és nem oly egyszerű dolog. Először is kutakodnunk kellene a témában kicsit. Számos jelölt van, de nem akarunk előre rohanni.
  • Beletsky: Mi vezetett minket az ágak változtatásainál? Az, hogy el akartuk érni azt a tiszta helyzetet, hogy ha nekilátsz egy ágnak lesz egy elképzelésed arról, hogy milyen lesz az ág vége, így egy specifikus játékstílust vihetsz az elejétől a végéig.
16 hozzászólás

KERES
© 2018 eSports Pro Ltd. Minden jog fenntartva.