A válaszadók:
- CM = CabbageMechanic
- TL = TragicLoss
- Domo = DomoSapien
Mit szeretnél, hogy a játékosok megértsenek a játékfejlesztésből?
CM: Valószínűleg ez egy sablonválasz, de szerintem nem lehet felfogni a szoftverfejlesztés komplexitását és méretét addig, amíg nem kezd el valaki professzionálisan és határidőre dolgozni ezen a területen. Hogy ne csak általánosítsak, szerintem a legtöbb játékos és én is a játékegyensúllyal és a MM-mel kapcsolatos problémákat és az általuk kitalált megoldásokat túlságosan leegyszerűsítik. A tervezés oldaláról nézve a hiba orvoslása előtt előre kell vetíteni, hogy egy-egy változás milyen hatással lenne az egész játék ökoszisztémájára, ami egy ekkora játéknál nagyon komplex. Mióta erről tudomást szereztem, sokkal nagyobb a tiszteletem azon fejlesztők felé, akik ezekkel a problémákkal foglalkoznak, bármelyik játékról is legyen szó.
Ratbat: Nem kapcsolódik a WG-hez, de bárki aki fejlesztett már szoftvert (köztük én is), a legjobban azt szeretné megosztani az emberekkel, hogy "hogyan készül a kolbász". Senki sem tud tökéletes munkát csinálni visszajelzések nélkül. A szoftverfejlesztés egy olyan folyamat, aminek során egy zseniális ötlet bekerül egy sötét helyre, ahol semmi sem működik, és minden el van romolva. Ennél a kereszteződésnél vagy elvetjük a munkát vagy megyünk előre, mert el akarjuk érni a fényt az alagút végén. Ez a legkritikusabb része a fejlesztésnek és sokszor csak a rengeteg tapasztalattal bíró programozók munkái élik túl ezt a fázist.
TL: Minden rendesen karbantartott játék amivel eddig játszottam (PUBG, Overwatch, WoW, és Hearthstone) folyamatosan fejlődik. A játékfejlesztés során még a legapróbb módosítások is megváltoztathatják a teljes játékmenetet vagy pozitívan, vagy negatívan. A legtöbb változtatás csak rövid ideig tartó kiegyensúlyozatlanságot okozhat, idővel minden újból egyensúlyba áll.
Mikor kérdezni lehet a közösségi menedzsereket, a játékosok gyakran panaszkodnak, hogy bizonyos kérdéseket ignorálnak, vagy bizonyosak kikerülnek. El tudnád magyarázni, hogy miért van ez?
CM: Én megpróbálok a lehető legjobban válaszolni a feltett kérdésekre, de szerintem azokat a kérdéseket kerülik meg általában, amik vitás vagy érzékeny témákat érintenek, esetleg hosszú távú tervekről kérdeznek, amiknek még nem lehet megmondani az eredményét. Ilyen esetekben azért nem kaptok választ, mert a dolog még képlékeny vagy épp titoktartási szerződés védi, míg véglegessé nem válik.
Milyen a kapcsolat a WG NA és a fejlesztők között?
CM: Sok munkatársunk, köztük én is, most tért haza a minszki irodából. Kapcsolatokat és kommunikációs csatornákat akarunk kiépíteni a főhadiszállás és az új amerikai csapat között. Ezen felül megnöveltük a visszajelzések elküldésének gyakoriságát az utóbbi pár hónapban. Soha nem éreztem magam jobban eddig, mint mostantól, hogy az NA játékosok véleményeit is jobban hallja a fejlesztői csapat.
Néha nem kívánod azt, hogy bárcsak lenne egy hazai fejlesztő is, aki a minszki irodával dolgozna?
CM: Szerencsések vagyunk, mert Paul Barnett producerként ott van Minszkben és a játékfejlesztés nyugati megközelítését elhozta a WG-hez. Igaz hogy ő angol származású, de ez nem baj, tökéletesen megérti az amerikai játékosok nézőpontját is.
Ti melyik tankokat adnátok hozzá a játékhoz?
CM: Mint rengeteg NA játékos, én is szeretnék egy kifejleszthető M60 variánst a játékba, egy sorozatgyártott Sheridan-t a prototípus kartondoboz páncélteste nélkül, és néhány jól kinéző, hátrasiklás nélküli lövegekkel felszerelt járművet, mint például az M50 Ontos.
Ratbat: A WoT Blitz producere voltam. Nem akarod, hogy megválaszoljam ezt a kérdést. (khm. DRACULA khm)
Örültök a játék jelenlegi állapotának?
CM: Szeretem az elégedettséget halálos ellenségnek tekinteni, ezért soha nem vagyok elégedett semmivel. Szerintem a WOT most jó helyzetben van 1-2 jelentős hibát leszámítva, de hiszek abban, hogy jó úton járunk a hibák kijavításához.
TL: Személyesen meg vagyok elégedve a játékkal, de megértem a játékosok panaszait. Láttam, hogy 5 év alatt milyen változtatásokon ment keresztül a játék, és izgatottan várom, hogy mit hoz a jövő a játék számára.
Hogy tetszik nektek a Foch B a többi Tier X-es páncélvadászhoz képest?
TL: Szerintem egy érdekes jármű. Nem látom sokszor a csatamezőkön, de könnyen ki tud még mindig tárazni sok tankot. A rajta található kupola egy nyilvánvaló gyenge pont, de ezt leszámítva jó a páncélzata és mozgékony is.
Domo: Annyit mondhatok, hogy a Foch B-vel jobban játszok, mint a Foch 155-tel. Mivel azt a löveget használja mint az AMX 50B csak 6 lövedékkel, könnyen szét tud lőni szinte bármilyen tankot 1 tárból. Elég alkalmi tank a rossz ágyúkitéríthetőségi szögeknek és hitboxnak köszönhetően, de ha okosan játszol vele, akkor pusztító jármű.
Néhányan úgy gondoljuk, hogy a WG-t nem érdeklik a játékosok és a WOT. Mi erről a véleményetek?
CM: Megértem a játékkal kapcsolatos frusztrációkat, de úgy vélem, hogy a WOT-os csapatot igazán érdekli a játék és a játék hosszú távú jövője. Ha nem így lenne, nem költöztem volna Texasba (a régi WG-s irodát bezárták az amerikai régióban és átköltöztették Texasba).
Ratbat: Először is, mi is a WG részei vagyunk. Én nem szeretek különbséget tenni a főhadiszállás és a regionális irodák között, mert a játék, amin mindannyian dolgozunk, egyesít minket. A mi feladatunk, hogy az amerikai játékosok visszajelzéseit továbbítsuk a játékon dolgozó fejlesztőknek. Sokkal hatékonyabb és hatásosabb úton dolgozunk velük, mint régebben.
Van, hogy összeakasztjátok a szarvakat a fő irodával a PR problémák miatt?
CM: Ezen a területen szerintem együtt dolgozunk globálisan és a megfelelő lépéseket tesszük meg a javulásért.
Meg tudjátok mondani százalékosan, hogy mennyi prémium lőszert használnak a játékosok átlagban tierenként? Ha ezt nem lehetséges megmondani, akkor miért nem az?
CM: Nincsenek meg a jelenlegi számok, de úgy vélem kérvényezhetjük az adatok kiadását. Szeretném, ha csinálnának ez ügyben valamit, de egyelőre nem tudok mit mondani, a fejlesztők már rajta vannak a dolgon, a tervek még nem véglegesek.
Hogy lehet megszerezni az ISU-130-at?
CM: Az ISU-130-at az amerikai szerveren jelenleg olyan játékosok kaphatják meg, akik sokat tettek a közösségért. Az EU szerveren a régi moderátorok és fordítók kapták meg ezt a járművet.
Lehet arról szó, hogy megkapjuk a Frontvonal módot egy állandó játékmódként pár hetente változó tierekkel?
CM: A Frontline jövője még nincs eldöntve, de azt elmondhatom, hogy a fejlesztők nagyon örülnek a pozitív visszajelzéseknek és vissza is fog térni a mód jobb optimalizációval.
Vannak arra tervek, hogy az alacsonyabb szintű klánok megsegítésére újabb tartalmak érkeznek?
1984BB: Igen, még nincs mit bejelentenem, de tervezzük, hogy a kisebb klánok számára készítünk valami tennivalót.
Mik a jelenlegi tervek a kedvező MM besorolású járművek jövőjére? Mi lesz a beharangozott KV-5 buffal?
Lásd a cikket: http://wotinfo.hu/index.php/item/7303-megoldasok-a-konnyitett-matchmaking-re
Vannak tervek az MM átalakítására?
CM: Igen, az MM fejlesztése folyamatosan zajlik. Jelenleg nincs határidő vagy hírmorzsa, mert nem végleges a dolog, de az egyik fő cél a Tier VIII-as MM javítása.
A map pingelés spamet mikor akarja a WG kijavítani?
CM: Ezért büntetéseket szoktunk kiadni, így ha ilyet tapasztaltok, akkor küldjétek be a visszajátszást az ügyfélszolgálatra (hogy EU-n hogy működik a dolog, azt nem tudjuk). A későbbiek során lesz rá ingame megoldás is, de most más dolgok fontosabbak.
Várhatunk valami akciót az idei Black Friday-re?
CM: Még kissé távol van, de biztos vagyok benne, hogy lesz valami idén is.
Lesznek még maratonok, mint például a Progetto 46-ért?
CM: Igen.
Miért nem ugat többé Szarik a Rudyban?
CM: Ez egy olyan misztikus dolog, amire még nem tudjuk a választ. Minden patch során özönlenek a ticketek a WG-hez, hogy elromlott Szarik, és nem ugat többé. Ezek a hibajegyek abbamaradnak, amikor frissülnek a modok az aktuális verzióhoz és ebből mi arra a következtetésre jutottunk, hogy Szarik soha nem ugatott a csatában modok nélkül, csak a garázsban. A mai napig sok játékos esküszik arra, hogy Szarik ugatott, amikor a 6. érzék bekapcsolt és valamikor elromlott a dolog. Talán a fejlesztők egyszer és mindörökké meg tudják ezt a kérdést válaszolni, de eddig nem láttam megdönthetetlen bizonyítékot arra, hogy ugatott a kutya a 6. érzék során modok használata nélkül. Ha van rá bizonyítéka valakinek, akkor kérjük, küldje el nekünk!