Ha AMD kártyád van , és viszonylag újabb akkor a frissen kijött Adrenalin Edition 18.3.1 többek közt pont ezt a hibát javítja.
[quote] a World of Tanks című alkotásban megszűnik a több GPU-s rendszereken előforduló színtorzulás. [/quote]
Ahhoz, hogy egy térképet minél valósághűbbé tegyünk, elengedhetetlen, hogy a grafikus motor létrehozza a tájkép tükröződését. A World of Tanks nagy csatatereinek két ilyen kulcs eleme a víz, illetve a talaj megjelenítése, ezért nézzük most meg kicsit részletesebben, hogy hogyan is zajlik majd ezek leképezése az 1.0-s verziótól.
Az új grafikai motorral a tájkép textúrájának részletessége és geometriája meg lesz növelve. Még a legapróbb szintkülönbségek is sokkal szembetűnőbbek lesznek, ahogy az olyan apróbb részletek is kivehetőbbé válnak, mint a fű, a levelek és a kövek. A részletesség szintje sokkal nagyobb lesz, mint amit valaha is tapasztalhattunk eddig a játékban.
A részletességet virtuális textúra segítségével növelik majd meg, mely lehetővé teszi a különféle textúra minták fejlettebb keverését is, mindezt úgy, hogy közben a szükséges teljesítmény a korábbiakban megszokott szinten marad. Álló helyzetben a terep nem fog változni, mozgás hatására azonban az új textúrák képkockáról képkockára lesznek majd leképezve.
Nagyobb részletesség az ún. tesszelációs technológiával érhető el, mellyel az objektumok hangsúlyossága és bonyolultsága plusz háromszögek hozzáadásával sokkal részletesebben képezhető le.
Egy másik cél a pálya szélein túli tájkép továbbfejlesztett kirajzolása.Ahogy már a Sandbox szerveren is láthattuk, ez lenyűgöző látványt nyújt. A tér már nem határolódik be többé, ezt az eredeti cikk közepén lévő csúszkás kép nagyon jól szemlélteti (ezt sajnos nem tudom átemelni onnan).
Hogy mindez valóra válhasson, kifejlesztettek egy speciális mechanizmust, mely a pálya horizontját hivatott leképezni. Néhány térképen ezek a külső területek akár 1000 km2-t is lefedhetnek. És hogy milyen hatása van ennek a teljesítményre? Nos, nem kell hozzá plusz erőforrás, normál grafika mellett például csak a táj egy pillanatképe lesz felhasználva, némi dinamikával megfűszerezve persze.
Olyan technológiai eszközöket fejlesztettek, mellyel háromféle vízfelszín hozható létre: nyugodt, a tavak számára, áramló a folyóknak és hullámzó a tengereknek. Ezzel párhuzamos új technológiát használnak a víz tükröződésének kirajzolásához is. Nem csak a tárgyak tükröződnek majd, hanem a robbanások, a lövések, a füst és az árnyékok is, ráadásul ehhez kevesebb erőforrás kell majd mind előtte.
Emlékszünk még arra, mikor a vízfelület lapos volt és a képzeletünket is használni kellett ahhoz hogy reálisnak tűnjön? Az új motorral mozgó hullámok keletkeznek, melyek aztán meg is törnek majd a parttal történő találkozáskor.
A vízben haladás áramlatokat fog gerjeszteni, ahogyan a tüzelés is. Szóba került az is, hogy lehetőség legyen a kigyulladt tank vízben történő eloltására, ez azonban nem lenne túl jó hatással a játékmenetre (mindenki a vízbe rohanna vagy abban állna, csak hogy megspórolhassa a tűzoltókészülék árát).
NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!