Ez az oldal (és egyes külső összetevői) cookie-kat (sütiket) használ a felhasználók hitelesítéshez és a látogató statisztikához. Elolvastam és az Ok gomb megnyomásával elfogadom ennek tényét és az ÁSZF-ben foglaltakat is.

Jelenleg 1296 vendég és 8 tag online

2018. január 11., csütörtök 17:27

0.9.22 szuperteszt: MM fejlesztések és a rangsorolt csaták módosulásai

Írta:
Értékelés:
(14 szavazat)

MM fejlesztés

  • Az MM figyelembe veszi majd a játékos előző csatáinak alakulását is, illetve nem ad majd be kétszer Grand Battles módot egymás után.

Jármű testreszabás továbbfejlesztése

  • A testreszabási felület alsó panelja tartalmazni fogja a "Felszerelve" jelöléseket is azon elemeknél, melyek fel lettek applikálva a járműre.
  • Növelve lesz a kattintható helyek száma az emblémáknál és feliratoknál.

Változások a rangsorolt csatákban

  • A következő szezon 21 napig fog tartani és nem tagolódik majd szakaszokra.
  • A rangok száma 5-ről 15-re lesz emelve.
  • A sráfok megszerzésének követelményei megváltoznak:
    • A győztes csapat top 10 és a vesztes csapat top 1 játékosa 1 sráfot kap.
    • A győztes csapat  top 3 játékosa kap egy további sráfot is.
    • A győztes csapat 11-15. és a vesztes csapat 2-5. helyezettjeinél nem változik a sráfok száma.
    • A vesztes csapat 6-15. helyezettje elveszít egy sráfot.
  • Új funkció: Rang pajzs. Egyes rangok "pajzsolva" lesznek. A pajzsnak egy bizonyos pontszámú tartóssága lesz, amiből veszíteni fog a győzelmek/vereségek után.
  • A főképernyő felülete át lesz dolgozva, hogy 15 rangnak megfelelő információkat is megmutathasson.
  • A rangokért és szezonért járó jutalmak felülete is át lesz dolgozva:
    • Információk jelennek majd meg a 15 rangért járó jutalmakról
    • Információk jelennek majd meg a szezon jutalmakról
  • A jármű rangok grafikája is megváltozik: ki lesznek cserélve a rang pontszámokkal. A pontok megszerzési feltételei változatlanok maradnak.
  • El lesz távolítva a jármű rangok kijelzése a jármű panelekről.
  • A jármű rangok előrehaladását mutató felület is átdolgozásra kerül. A maximális rang elérése után a játékosok láthatják majd az elért rang pontok számát a garázsban is.
Utoljára frissítve: 2018. január 11., csütörtök 17:52

Nincs jogod kommentelni.

Hozzászólások   

#54 fakirr1 2018-01-15 23:03
Idézet - Bhalangir:
Idézet - fakirr1:


Szeva!

Esetleg arról nincs hír,hogy ennek az ellentétét is megvalósítanák? Konkrétan én imádom a nagy csatákat. Igaz,hogy jóval nehezebb tud lenni egy random tier 8-9-10-es meccsnél, de pont ez a kihívás és a szépsége: így ( remélem) tudok fejlődni is...Főleg,hogy tier X-be azért ritkább az agyatlan, mint alsóbb szinteken..( bár így is van jópár :D )...
.


Egyenlőre nincs, vagy legalábbis én nem tudok róla.



Köszi! ( remélem,hogy legalább választhatóba rakják esetleg,hogy aki akar,az mondjuk csak óriás csatát menjen.. jó lenne...)
#53 Bhalangir 2018-01-13 21:07
Idézet - fakirr1:


Szeva!

Esetleg arról nincs hír,hogy ennek az ellentétét is megvalósítanák? Konkrétan én imádom a nagy csatákat. Igaz,hogy jóval nehezebb tud lenni egy random tier 8-9-10-es meccsnél, de pont ez a kihívás és a szépsége: így ( remélem) tudok fejlődni is...Főleg,hogy tier X-be azért ritkább az agyatlan, mint alsóbb szinteken..( bár így is van jópár :D )...
.


Egyenlőre nincs, vagy legalábbis én nem tudok róla.
#52 fakirr1 2018-01-13 16:52
Idézet - Bhalangir:
Moderátori bejegyzés:

Akkor ismét megismételném a #25-ös hszem a....szóval azok kedvéért akinek elkerülte a figyelmét. Az MM-el kapcsolatos fantazmagóriákon pörgések elkerülése végett, mert bár nagyon vicces ahogy egymást hergelitek, csak éppen a semmiről beszéltek:

Hír: Az MM figyelembe veszi majd a játékos előző csatáinak alakulását is, illetve nem ad majd be kétszer Grand Battles módot egymás után.
Eredeti szöveg: "The changes will mostly affect how players are put together in various game modes. This means that if you were thrown into the usual random battle a few times in a row, now you’ll have a greater chance to see another game mode."
https://thearmoredpatrol.com/2018/01/11/wot-9-22-preliminary-patchnotes/#more-62122

Az Csatamódokról van szó, nem nehézségről. Az MM figyelembe fogja venni a különböző csatamódokat és figyel, hogy egyenletesen ossza el a játékosnak a különböző módokat.

Ezúton jelezném, hogy ezen posztot követően a manipulálják az MM-et tematikájú posztok offtopic miatt törölve lesznek. Aki a témáról beszélgetni szeretne az a tematikus topikban teheti. Ide nem való, mivel a hír nem erről szól.

:thx2:

Szolgálati közleményünket hallották.


Szeva!

Esetleg arról nincs hír,hogy ennek az ellentétét is megvalósítanák? Konkrétan én imádom a nagy csatákat. Igaz,hogy jóval nehezebb tud lenni egy random tier 8-9-10-es meccsnél, de pont ez a kihívás és a szépsége: így ( remélem) tudok fejlődni is...Főleg,hogy tier X-be azért ritkább az agyatlan, mint alsóbb szinteken..( bár így is van jópár :D )...

Apropó " manipulált MM": Nem teljesen mind1? Minek ezen rugózni? Tedd meg a legtöbbet és a legjobban,ami Tőled telik... ( Ez NEM Bhalangir-nak szól.. :D ) .A többi már úgyis mind1....
#51 Bhalangir 2018-01-13 13:35
Idézet - PeT_1982:
Nemrég volt 6 alázós bukós meccsem zsinórban. 7. meccsen olyat adott első 6 játékos kék, ellenfélnél sárga volt a legjobb.
15-1re nyertünk egy 3 perces csatában, nem is sikerült sokat lőnöm, mert a kékek véres posztót látva rohantak előre egymás elől elvenni a sebzést.
Szerintem igy korrekt. :D

Ja persze a témát illetően offtopic lol, de nem ez lenne az 1.


:taps:

Tulajdonképpen örülök neki,hogy ilyen éretten sikerült hozzáállni a kérésemhez. Remélem azért te jól szórakozol....
#50 PeT_1982 2018-01-13 12:06
Nemrég volt 6 alázós bukós meccsem zsinórban. 7. meccsen olyat adott első 6 játékos kék, ellenfélnél sárga volt a legjobb.
15-1re nyertünk egy 3 perces csatában, nem is sikerült sokat lőnöm, mert a kékek véres posztót látva rohantak előre egymás elől elvenni a sebzést.
Szerintem igy korrekt. :D

Ja persze a témát illetően offtopic lol, de nem ez lenne az 1.
#49 Bhalangir 2018-01-13 11:11
Moderátori bejegyzés:

Akkor ismét megismételném a #25-ös hszem a....szóval azok kedvéért akinek elkerülte a figyelmét. Az MM-el kapcsolatos fantazmagóriákon pörgések elkerülése végett, mert bár nagyon vicces ahogy egymást hergelitek, csak éppen a semmiről beszéltek:

Hír: Az MM figyelembe veszi majd a játékos előző csatáinak alakulását is, illetve nem ad majd be kétszer Grand Battles módot egymás után.
Eredeti szöveg: "The changes will mostly affect how players are put together in various game modes. This means that if you were thrown into the usual random battle a few times in a row, now you’ll have a greater chance to see another game mode."
https://thearmoredpatrol.com/2018/01/11/wot-9-22-preliminary-patchnotes/#more-62122

Az Csatamódokról van szó, nem nehézségről. Az MM figyelembe fogja venni a különböző csatamódokat és figyel, hogy egyenletesen ossza el a játékosnak a különböző módokat.

Ezúton jelezném, hogy ezen posztot követően a manipulálják az MM-et tematikájú posztok offtopic miatt törölve lesznek. Aki a témáról beszélgetni szeretne az a tematikus topikban teheti. Ide nem való, mivel a hír nem erről szól.

:thx2:

Szolgálati közleményünket hallották.
#48 szecsibeni 2018-01-13 11:10
Idézet - straubbazsi:
Nortonor után:




:happy: :trollol: :trollol: :taps:
xDDDD
Ez dobott a napomon rendesen :shaking: :beer2:
#47 Bhalangir 2018-01-13 11:02
Idézet - straubbazsi:
Nortonor után:


:rofl: :rofl: :rofl: :d2: :yk: :taps: 8)
#46 straubbazsi 2018-01-13 09:58
Nortonor után:

#45 Bhalangir 2018-01-13 09:38
Látom a konteó topic kiszabadult ide.

Esetleg megtennétek, hogy inkább oda írtok.

:thx2:
#44 genyokapitany79 2018-01-12 21:32
Ez pontosan így van, ahogy írod.
Ebből a helyzetből jelenleg egyedül a tierlimites prémtankok jelentenek kibúvót, de a hírek szerint már azokat is elkezdték babrálni, és nem hiszem, hogy ez túl jót jelentene ezen tankok tulajdonosai számára.

Szia!

Köszönöm hogy megerősítesz ebben, úgy gondolom, hogy amiket leírtam, mindenkit negatívan érint a játékkal kapcsolatban, épp ezért az egyik legfontosabb dolog lenne változtatni rajta. Talán reménytelen hogy ez változni is fog, de sokkal jobb kinyilvánítani az építő szándékú véleményünket minél többször, mint magunkba tartani - megadva a csekélyke esélyt arra, hogy valahogy mégiscsak eljut ahova kell - még ha valószínűleg valójában sose fog...
#43 KUF 2018-01-12 20:38
Idézet - genyokapitany79:
Idézet - Skjenngard:
Tier VIII-as csaták javítva vannak már? :D (komolyan kérdem, szeptember óta a játék közelébe sem mentem)



Szia, semmit nem javult, a helyzet változatlanul rossz, nem a problémák forrásaival és a visszajelzésekkel foglalkoznak, hanem toldozgatnak, foltozgatnak:
- fejlesztenek /ja, lefelé/
-balanszolgatnak /amivel végleg felborítják az egyensúlyt/
-megvalósítják az álmainkat /már ami a rémálmokat illeti/.

1. Az új "matchmakerrel" a csaták csekély százalékában vagyunk felső szintű játékosok, és ezekből is sok esetben egyszintes csata résztvevőjeként - vagyis szó nincs "top tierrel" ellensúlyozva a rengeteg alsó szint.
2. A "matchmaker" valamiért nem kreál 3 és 2 szintes csatákhoz vegyesebb összetételeket. Konkrétabban arra gondolok, hogy nincsenek három szintes csaták csak 1, 2 vagy 3 "top tier" tankkal, hanem kizárólag csakis 3-mal. Továbbá kettő szintes csatáknál sincs 1, 2, 3, 4 és 5 "top tier" tank, hanem csakis 5. Tehát matematikailag szó szerint mindannyian minimum 2-szer annyi esetben vagyunk alsóbb szintekben és/vagy egyszintes ütközetekben, mint amennyit a gyakorlatban szükséges lenne. Ráadásul ezzel együtt ezek az alsóbb szintek is szopatósabbak, mint amilyennek lenniük kellene. De ez a csekélység elkerüli a "valhalla" figyelmét.
3. A játékmechanizmussal a legnagyobb probléma, hogy a csaták több mint 50%-a a végeredménytől függetlenül 15-0, 15-1, 15-2, 15-3, 15-4, 15-5, 15-6, 15-7, 15-8. Ezek mind olyan csaták, amelyek várható végkimenetele már a csata első 1-2 percében kirajzolódnak és ebből kifolyólag élvezhetetlenekké, vagy közel élvezhetetlenekké válnak. Győzelem esetén rohanás a kilövésekért és összeveszés, tolakodás a csapattársakkal. Vereség esetén pedig feldolgozhatjuk, hogy már megint egy "debilwagon" tagjaként megpróbálhatunk annyit sebezni amennyit képesek vagyunk a szinte reménytelen helyzetben - alsó szintűként ezzel együtt szinte garantált a garázsmenet, top szintűként pedig nyugtázzuk, hogy elbaszódott az egyébként ritkán kapott "top tierünk".
4. A 2-3. pont együttesen zúdul mindenkire, éppen ezért sokkal elkeserítőbb és kiábrándítóbb a helyzet a játékban, mintha csak pontonként vennénk. Bevallom őszintén még mindig szeretem ezt a játékot és szeretek vele kikapcsolódni, de egyre több az olyan eset, amikor fellépek és frusztráltan, csalódottan abbahagyom 2-4 kör után. Tudom, hogy sok a fórumon az örökös derűlátó meg minden, de valójában ez őket is érinti és igenis úgy gondolom, hogyha összességében rengeteg pénzt teszünk a tulajdonosoknak a zsebükbe, akkor az egyébként általam megértett kapzsiságukon túl illene kicsit figyelmesebbnek és korrektebbnek, de legalábbis lojálisabbnak lenniük a problémáink és kívánalmaink irányába.


Ez pontosan így van, ahogy írod.
Ebből a helyzetből jelenleg egyedül a tierlimites prémtankok jelentenek kibúvót, de a hírek szerint már azokat is elkezdték babrálni, és nem hiszem, hogy ez túl jót jelentene ezen tankok tulajdonosai számára.
#42 genyokapitany79 2018-01-12 19:51
Idézet - Skjenngard:
Tier VIII-as csaták javítva vannak már? :D (komolyan kérdem, szeptember óta a játék közelébe sem mentem)



Szia, semmit nem javult, a helyzet változatlanul rossz, nem a problémák forrásaival és a visszajelzésekkel foglalkoznak, hanem toldozgatnak, foltozgatnak:
- fejlesztenek /ja, lefelé/
-balanszolgatnak /amivel végleg felborítják az egyensúlyt/
-megvalósítják az álmainkat /már ami a rémálmokat illeti/.

1. Az új "matchmakerrel" a csaták csekély százalékában vagyunk felső szintű játékosok, és ezekből is sok esetben egyszintű csata résztvevőjeként - vagyis szó nincs "top tierrel" ellensúlyozva a rengeteg alsó szint.
2. A "matchmaker" valamiért nem kreál 3 és 2 szintes csatákhoz vegyesebb összetételeket. Konkrétabban arra gondolok, hogy nincsenek három szintes csaták csak 1, 2 vagy 3 "top tier" tankkal, hanem kizárólag csakis 3-mal. Továbbá kettő szintes csatáknál sincs 1, 2, 3, 4 és 5 "top tier" tank, hanem csakis 5. Tehát matematikailag szó szerint mindannyian minimum 2-szer annyi esetben vagyunk alsóbb szintekben és/vagy egyszintes ütközetekben, mint amennyit a gyakorlatban szükséges lenne. Ráadásul ezzel együtt ezek az alsóbb szintek is szopatósabbak, mint amilyennek lenniük kellene. De ez a csekélység elkerüli a "valhalla" figyelmét.
3. A játékmechanizmussal a legnagyobb probléma, hogy a csaták több mint 50%-a a végeredménytől függetlenül 15-0, 15-1, 15-2, 15-3, 15-4, 15-5, 15-6, 15-7, 15-8. Ezek mind olyan csaták, amelyek várható végkimenetele már a csata első 1-2 percében kirajzolódnak és ebből kifolyólag élvezhetetlenekké, vagy közel élvezhetetlenekké válnak. Győzelem esetén rohanás a kilövésekért és összeveszés, tolakodás a csapattársakkal. Vereség esetén pedig feldolgozhatjuk, hogy már megint egy "debilwagon" tagjaként megpróbálhatunk annyit sebezni amennyit képesek vagyunk a szinte reménytelen helyzetben - alsó szintűként ezzel együtt szinte garantált a garázsmenet, top szintűként pedig nyugtázzuk, hogy elbaszódott az egyébként ritkán kapott "top tierünk".
4. A 2-3. pont együttesen zúdul mindenkire, éppen ezért sokkal elkeserítőbb és kiábrándítóbb a helyzet a játékban, mintha csak pontonként vennénk. Bevallom őszintén még mindig szeretem ezt a játékot és szeretek vele kikapcsolódni, de egyre több az olyan eset, amikor fellépek és frusztráltan, csalódottan abbahagyom 2-4 kör után. Tudom, hogy sok a fórumon az örökös derűlátó meg minden, de valójában ez őket is érinti és igenis úgy gondolom, hogyha összességében rengeteg pénzt teszünk a tulajdonosoknak a zsebükbe, akkor az egyébként általam megértett kapzsiságukon túl illene kicsit figyelmesebbnek és korrektebbnek, de legalábbis lojálisabbnak lenniük a problémáink és kívánalmaink irányába.
#41 Snoke 2018-01-12 19:38
Idézet - _OldFirehand_:
"Az MM figyelembe veszi majd a játékos előző csatáinak alakulását is."

Erre azért kíváncsi vagyok, hogy hogyan fogják megvalósítani, mit vesz majd figyelembe az előző csatámból? XP, dmg, spot, kill, win???
Bár szerintem a mm-el jelenleg semmi baj nincs, teljesen jól játszható a játék. Lehet, hogy le fogtok pontozni, de véleményem szerint az artyk sokkal problémásabbak....


Egyetértek. Főleg grand battle módban elviselhetetlenek az artik. 5 darab oldalanként folyamatosan. Vége felé, mikor már kevés tank van, életveszély felszpotolódni, mert jön az 5-ös fókusz. Elb*sszák az egészet, komolyan. Ki is kapcsoltam a gb módot, mert agyf*szt kaptam. :wb:
#40 _OldFirehand_ 2018-01-12 19:35
"Az MM figyelembe veszi majd a játékos előző csatáinak alakulását is."

Erre azért kíváncsi vagyok, hogy hogyan fogják megvalósítani, mit vesz majd figyelembe az előző csatámból? XP, dmg, spot, kill, win???
Bár szerintem a mm-el jelenleg semmi baj nincs, teljesen jól játszható a játék. Lehet, hogy le fogtok pontozni, de véleményem szerint az artyk sokkal problémásabbak....

Fórum hozzászólások (WoT)

Hasznos oldalak

Fórum hozzászólások (más játékok)

WOTINFO CHAT/VOICE CSATORNA

Cikk hozzászólások