Jelenleg

23
látogatónk van

2016. július 7. 08:24

Fejlesztői hírrepeszek #212 - SANDBOX

(24 szavazat)
53 hozzászólás
  • A Sandbox már jóval korábban megszületett, mint hogy a játékosok hozzáférést kaptak volna hozzá. Már januárban megkezdődtek az előkészületek, hat hónappal a megosztás előtt.
  • Jelenleg a SB-on egy új balansz van tesztelve, tudjuk hogy játékosokat milyen problémák aggasztják a leginkább. Ezeket folyamatosan javítjuk majd - első a jármű balansz lesz, aztán az új MM, majd a térképek és így tovább...
  • A SB-on futnak egyéb alfeladatok is, mint például: arty ügy megoldása, a páncélzat szerepének növelésével a csaták dinamikájának növelése és a játékoshibák következményeinek csökkentése.
  • Az SPG osztály kapta a legtöbb változást. A jelenlegi állapot egy nagyon korai prototípus. Fő célunk és feladatunk a oneshot (egylövéses kill) megszüntetése.
  • A SB frissítése 1,5-2 hetente várható majd.
  • Hatalmas mennyiségű hozzáférési igény érkezett a szerverhez. Azóta is folyamatosan, heti 5-6k új játékost engedünk be a SB-ba, hogy fenntartsunk egy szükséges minimumot. A tesztelés végső szakaszában még többen kapnak majd hozzáférést.
  • A tesztelés addig fog zajlani, míg szükséges, azaz míg minden változás megfelelő nem lesz a fejlesztőknek és a játékosoknak is egyaránt.
  • Az arty újraegyensúlyozás nem fog bekerülni külön az éles szerverre, mert felborítaná a teljes egyensúlyt.
  • Lehet hogy lesz egy 3 arty/csapat korlátozás, ez a vizsgálatoktól függ majd.
  • Az arty-k APCR lőszere hiányzik a SB szerverről és nem tervezzük hogy visszaadnánk nekik.
  • Az éles szervereken túl sok játékos snipe-ol, ezért kísérletezünk a pontosság és átütés csökkentéssel nagyobb távolságoknál.
  • A Sandbox jelenleg inkább World of Heavy Tanks-nek hívható.
  • Nincs tervben a +/-25%-os átütés RNG megváltoztatása.
  • A tier 10-es könnyű tankok bevezetése elkerülhetetlen/szükségszerű és a specifikációjuk komoly átdolgozáson fog átesni.
  • A meglévő tesztek már több játékost kívánnak meg mint ahányan használják a Sandbox-ot jelenleg, ezért létre lesz hozva egy 2. szerver is.
  • Nem akarjuk "nemzeti sajátosságok" alapján balanszolni a járműveket.
  • Úgy sejtjük hogy néhány tankot nem lehet majd egyértelműen egy szerepkörbe besorolni, így lesznek majd ún. hibrid tankok is (jó példa erre az E 50M).
  • Az új szerepkör rendszer javítani fogja a legtöbb OP tank státuszát.
  • A mozgás közbeni pontosság csökkentve lesz.
  • Bevezetjük a bónusz XP az arty-knak, ami a kábításért és láncolásért jár majd. A közvetlen sebzés hiányát/csökkenését kompenzálni kell valahol, szóval hőbörgés OFF - Jacktor).
  • A SB-on a játékosok kizárólag aranyért vehetnek prémium lőszert, ez egy kísérlet része. A kredites elérést is engedélyezni fogjuk majd, viszont csökkentett lőszer számmal, majd az idő eldönti melyik módszer lehet a jobb.
  • A prémium tankok nem lettek rosszabbak.
  • A sebzés blokkolásért járó bónuszt egy hibás képlet kezelte, ezért teljesen eltávolítottuk. Ez visszakerül majd az új egyensúly élesítésével.
  • A Battle Assistant mod bekerül a játékba.
  • Az előző SB pacth során az arty HE lőszerek átütése majdnem megduplázódott. De. Nem szeretnénk hogy az artyknak ismét a sebzésosztó tulajdonságuk kerüljön fölénybe, gyűjtjük a statisztikákat és adatokat ezzel kapcsolatban.
  • Az ősz szép lesz, jó néhány meglepetéssel várunk majd Titeket.

Forrás: https://ritastatusreport.live/

Utoljára frissítve: 2016. július 7. 09:04

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Tigibeeb
    • Tankos
    · 7 éve
    Megy a duma hogy ez még messze nem véglelges, de mégis valamilyen irányvonal hogy milyen lesz majd a játék...
    Gondolkodom mostanában hogy melyik ágat érdemes kihuzni, hogy amire ez éles lesz ne az legyen hogy megy a kukába a uj t10 es tankom... :cry:
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    ato74
    • Tankos
    · 7 éve
    Méghogy a prém tankok nem lettek rosszabbak,konkrétan a panther m10,su 122-44 wz 111 használhatatlan szarok még prém lőszerrel sem visz semmit,de ha vinne is a prém lőszer elviszi a hasznot,akkor milyen prémiumról beszélünk?Nem a plusz kereset lenne a lényege?A wg egy szléhámos csaló szerintem a bemutató videókban minden szép és jó ,mézesmadzag......Ha megveszed beteszed a garázsodba na akkor vége,nem mondom van 1-2 csata ami emlékezetes az 1000-ből 1-2.Szóval ez a játék egy átverés és nincs játékélmény már.....Rossz az irány WG!!!!!!!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    MacAulish
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="tothgabor1977"]
    Attól megyek falnak amikor azt írjátok hogy beforgatni az E100 tornyát meg ilyen okosságok. Hogy az anyámba lőjek rá az ellenre elforgatott toronnyal. Amint ránézel a parasztra már lőnek is keresztül goldal, dugdoshatod a hasát ha focipályányi torony frontja van.[/quote]

    Nekem 300-400 m-en a múltkor a centurion mk7/1 nem vitte be se az e 100 se a jgpz e100 oldalát mert egy picit szögben volt. Pár lövés után rájöttem hogy csak a torny oldala megy be illetve a tdnek is a felépítménye. Utána 100 m ről szemből az össze bement alvázba beforgatva is :izmena: . Ha szépen beforgatod torony stb és megvárod míg ellövik magukat akkor nem lesz baj utána lősz te is :trollol: . Ezt is kell nézni e100 al. Meddel is ha kimész úgy hogy nem vártad meg hogy töltsenek akkor visszaküldenek a garázsba hamar pl flankeléskor vagy ha a nehéz tankok mellett vagy .
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    MacAulish
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="Memnon"]A WG sajnos nagyon eltévedt ezzel az új balansszal.

    A fő gondot a tüzérség és az évek óta tendenciózusan egyre hülyébb játékosok kombinációja okozza. Ha nincs tüzér a csatában és így a HT betud menni a a térképen akárhová, igazodva a csapatban jelenlévő 8-10 hülyéhez akkor rögtön lehet rendesen játszani vele. Akkor is lehet vele játszani amikor a csapat nagyobbik része legalább kb a helyére megy, ilyenkor a HT eltud menni a helyére arty árnyékba sideolni / hulldownozni és nem lövik oldalba olyan helyekről ahol a saját csapattársaknak kell lennie rendesen, mert azok ott is vannak a helyükön. De amikor a 15 emberből 4 játékos indul meg előre de abból is csak 2 olyan aki oda ahova kell, mindenki más meg nyomja a base kempet az utolsó kockában, és mellé még van 3 arty is akkor ott a HT játéknak reszeltek, hiszen elég nehéz a 8-10 hülyéhez igazodva pozícióba állni és még arty safben is lenni ott ahova a pályakészítők nem raktak olyat.

    És van egy gond amit a WG nem nagyon akar felismerni, aki hülye az minden metában és minden játékban hülye marad. Kényszeríthetik a közelharcot csőpályákkal meg a tankok újra balanszolásával a hülye aki a gép előtt ül és játszik az ugyanaz marad. Gyakorlatilag minden körben 3-5 játékos van akik értékelhetőt nyújtanak. A csapat felének a teljesítménye jellemzően egy botét sem éri el. Butíthatják a játékot akárhova, a 0 sebzéses játékosok ugyanúgy 0-át fognak sebezni.

    A köcsög statpadderek azért játszanak meddel mert csak ezzel lehet úgy-ahogy csatáról-csatára alkalmazkodni az idióta csapattársak soha véget nem érő áradatához és az elcseszett MM-hez. Minden más tanktípus pozíciója és játéka, 1-2 kivételtől eltekintve erősen korlátozott a pályákon. A med az amivel mindig, minden pályán az egész csata alatt odamehetsz ahova akarsz (kell), és azt a szerepet játszhatod amihez éppen kedved van (kell). Szóval a kempelő, goldot spemelő kék/lila köcsög med gyakran azért van ott, és csinálja azt amit, mert egy lóbaszó TD-nek kéne ott lennie, csak az éppen a pillangókat kergeti valahol nagyon máshol.
    Egy meddel spotolhatsz a TD-knek ha suicid felderítőt kapott a csapat és az kinyíratta magát a 30. másodpercben. Beállhatsz TD pozícióba kempelni ha a TD-k HT-t játszanak és nincs support. Sőt bizonyos együttállás esetén még HT-is lehet ha a saját csapatban lévő HT azt hiszi magáról, hogy ő egy TD. Ha kinyírják az egyetlen univerzális tankosztályt, azzal kb. elmeszelik az egész játékot.[/quote]


    Na végre valaki. Köszönöm barátom. Hát amúgy igen hull downban néha lehetsz heavy is de ha az enemy nem támad le akkor ott nagy baj van :-* .
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Memnon
    • Tankos
    · 7 éve
    A WG sajnos nagyon eltévedt ezzel az új balansszal.

    A fő gondot a tüzérség és az évek óta tendenciózusan egyre hülyébb játékosok kombinációja okozza. Ha nincs tüzér a csatában és így a HT betud menni a a térképen akárhová, igazodva a csapatban jelenlévő 8-10 hülyéhez akkor rögtön lehet rendesen játszani vele. Akkor is lehet vele játszani amikor a csapat nagyobbik része legalább kb a helyére megy, ilyenkor a HT eltud menni a helyére arty árnyékba sideolni / hulldownozni és nem lövik oldalba olyan helyekről ahol a saját csapattársaknak kell lennie rendesen, mert azok ott is vannak a helyükön. De amikor a 15 emberből 4 játékos indul meg előre de abból is csak 2 olyan aki oda ahova kell, mindenki más meg nyomja a base kempet az utolsó kockában, és mellé még van 3 arty is akkor ott a HT játéknak reszeltek, hiszen elég nehéz a 8-10 hülyéhez igazodva pozícióba állni és még arty safben is lenni ott ahova a pályakészítők nem raktak olyat.

    És van egy gond amit a WG nem nagyon akar felismerni, aki hülye az minden metában és minden játékban hülye marad. Kényszeríthetik a közelharcot csőpályákkal meg a tankok újra balanszolásával a hülye aki a gép előtt ül és játszik az ugyanaz marad. Gyakorlatilag minden körben 3-5 játékos van akik értékelhetőt nyújtanak. A csapat felének a teljesítménye jellemzően egy botét sem éri el. Butíthatják a játékot akárhova, a 0 sebzéses játékosok ugyanúgy 0-át fognak sebezni.

    A köcsög statpadderek azért játszanak meddel mert csak ezzel lehet úgy-ahogy csatáról-csatára alkalmazkodni az idióta csapattársak soha véget nem érő áradatához és az elcseszett MM-hez. Minden más tanktípus pozíciója és játéka, 1-2 kivételtől eltekintve erősen korlátozott a pályákon. A med az amivel mindig, minden pályán az egész csata alatt odamehetsz ahova akarsz (kell), és azt a szerepet játszhatod amihez éppen kedved van (kell). Szóval a kempelő, goldot spemelő kék/lila köcsög med gyakran azért van ott, és csinálja azt amit, mert egy lóbaszó TD-nek kéne ott lennie, csak az éppen a pillangókat kergeti valahol nagyon máshol.
    Egy meddel spotolhatsz a TD-knek ha suicid felderítőt kapott a csapat és az kinyíratta magát a 30. másodpercben. Beállhatsz TD pozícióba kempelni ha a TD-k HT-t játszanak és nincs support. Sőt bizonyos együttállás esetén még HT-is lehet ha a saját csapatban lévő HT azt hiszi magáról, hogy ő egy TD. Ha kinyírják az egyetlen univerzális tankosztályt, azzal kb. elmeszelik az egész játékot.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    MacAulish
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="LazarusShield"]
    564 méter a kirajzolási távolság maximuma, tehát ekkora távolságról még éppen láthatod azt az ellenséges járművet amit a csapattársaid felderítenek számodra. Ennél messzebb lévő ellenfeleket nem láthatsz a játékban (kivéve arty műholdnézete) de a minitérkép használatával még az 564 méternél távolabbra lévő célpontokra is lehet változó eredményességgel lövöldözni. Ha sikerül eltalálni valakit mondjuk 600 méter távolságról azt általában a chatablakban felbukkanó "r*hadt csíter k*rva anyádat" üzenet (az illető játékos anyanyelvén vagy angolul) jelzi.[/quote]


    Bocsi igazad van :cry: a 445m az a maximális spottolási távolság a kirajzolást azt vmiért négyzetbe rajzolja. Köszi a javítást de sokat nem változtat... akkor se lehet 2km ről lőni :cry2:
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    rosszpenz
    • VIP
    · 7 éve
    Nem várom el tőled, hogy kínozd magad!

    [quote name="silean2"]Ha gondolod leszedem és néha napján bemegyek megnezni a tankokat (azzal a szarral én játszani nem fogok)[/quote]
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    LazarusShield
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="MacAulish"]
    ...
    2:445 m re lehet maximum ellőni ebben a játékban 1 tankkal. [/quote]

    564 méter a kirajzolási távolság maximuma, tehát ekkora távolságról még éppen láthatod azt az ellenséges járművet amit a csapattársaid felderítenek számodra. Ennél messzebb lévő ellenfeleket nem láthatsz a játékban (kivéve arty műholdnézete) de a minitérkép használatával még az 564 méternél távolabbra lévő célpontokra is lehet változó eredményességgel lövöldözni. Ha sikerül eltalálni valakit mondjuk 600 méter távolságról azt általában a chatablakban felbukkanó "r*hadt csíter k*rva anyádat" üzenet (az illető játékos anyanyelvén vagy angolul) jelzi.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    MacAulish
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="AzertsemJo"]
    Komoly írás lehetett :P
    Még te is két bekezdéssel előtte írsz Kurszk -ról , ahol ténylegesen a Prohorovkai összecsapásban
    az orosz tankok közvetlen közelről lőtték egymást a németekkel.
    (Ahogy az egyik volt német harckocsizó mondta a háború után : Az oroszok komolyan meglepték őket , mert a németek a felállunk 500-100 méterre és lőjük egymást csatára számítottak ;-) )
    Jó pár esetben pedig konkrétan az összeütközéssel bénították meg a német tankokat.
    Bár ugye manapság divat kijelenteni néhány emberkénél hogy Kurszknál német győzelem volt ,
    és az oroszokat persze csak ennek megünneplésére hívták meg Berlinbe :beer2:

    A T-34-76 szemből a Tigrist szinte soha nem volt képes 200 méter felett kilőni.
    Az oroszok ezért is használták ki a gyorsaságát és manőverezőképességét hogy oldalába-hátába kerülve kilőhessék vele. Ez persze amíg az orosz mezőkön folyt a harc ahol kilométerekről látták egymást pokoli nehéz volt.
    És a németek is ügyeltek rá hogy lehetőleg megvédjék a Tigrisek oldalát-hátát.
    Ha egy Tigris manőverező közelharcra kényszerült és nem volt mellette megfelelő védelem akkor halott volt .
    Szemtől-szembeni , nagy távolságú harcra tervezték , ebben a szerepkörben háború végéig tökéletesen megfelelt.[/quote]

    Pontosan . De ha a játékosak ezt nem oldják meg és bemennek abban a 200-300 m sugarú körbe azaz ő hibájuk és ennyi :izmena:
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    MrWolfiee
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="treffhetes10"]"Azóta is folyamatosan, heti 5-6k új játékost engedünk be a SB-ba, hogy fenntartsunk egy szükséges minimumot."
    "A meglévő tesztek már több játékost kívánnak meg mint ahányan használják a Sandbox-ot jelenleg, ezért létre lesz hozva egy 2. szerver is."

    Szóval nem harminc ember fog csatára várni, hanem két szerveren 15-15? gj :beer2:[/quote]

    Ez is egy árulkodó jel lehetne a számukra arról, hogy egy rakat szar az egész. Eddig nem találkoztam még olyan emberrel aki mást állított volna. Eddig mentem max 20 csatát, de bőven elég is volt.
© 2024 WOTINFO. Minden jog fenntartva.